Evaluación del juego de rompecabezas de terror "sin alta potencia" "Hospital 13": el éxito también es un anuncio, el fracaso también es un anuncio
Quizás por la sombra infantil que deja la aguja de la jeringa del médico o por las diversas fantasías de terror en su sótano, el hospital se ha convertido en uno de los lugares donde ocurren accidentes con más frecuencia en las novelas o películas de terror. Aunque siempre se menciona como el blanco de las bromas en las conversaciones, es innegable que entre muchos hospitales, el más espeluznante es el hospital psiquiátrico. Varios problemas mentales o psicológicos te hacen sentir inseguro sobre cuándo y de qué tipo es el paciente. ¿Se realizará un comportamiento extremo? Este tipo de incógnita que es consistente con el sentido común pero que no se puede entender lógicamente es suficiente para llenar el hospital de una atmósfera aterradora.
Hay muchas novelas o películas de terror con el tema de hospitales psiquiátricos como "The Shining" y "Shutter Island". En 1998, fue un juego de aventuras producido conjuntamente por DreamForge Entertainment y ASC Games. Bedlam" conquistó a innumerables fans con su extraño y oculto argumento de suspense. En su momento fue llamado "una rara gran obra de arte en los juegos de ordenador".
Han pasado más de 20 años desde su lanzamiento En la larga historia de "Madhouse", "Madhouse" poco a poco ya no se menciona, pero los juegos de terror con la temática de Madhouse nunca han parado.
El 8 de septiembre, se lanzó para pruebas el juego móvil de rompecabezas de terror "Hospital 13". Para permitir a los jugadores disfrutar de la prostitución gratuita, el desarrollador configuró el modelo de ingresos del juego para obtener ingresos reproduciendo anuncios. Pensé que podía disfrutar plenamente del llamado placer de la prostitución libre, pero después de esta comida de "prostitución libre", me sentí indescriptiblemente repugnante.
Quizás para permitir a los jugadores hacer clic en más anuncios, "Hospital 13" ha añadido un sistema de "valor de coraje" al juego. Cada vez que reinicies el juego, obtendrás un máximo de cinco puntos de coraje cuando el jugador permanezca en un lugar durante mucho tiempo durante el proceso de resolución de acertijos o realice múltiples operaciones de resolución de acertijos no válidas (como probar contraseñas, hacer clic al azar). Se activará la "colisión fantasma" y perderá un punto de coraje.
Cuando el valor de coraje cae a cero, la resolución del rompecabezas falla. No hay otra forma de obtener puntos de coraje en el juego excepto mirar anuncios una vez (30 segundos) para restaurar un poco el valor de coraje. .
Desde una perspectiva positiva, el valor del valor de "Hospital 13" aumenta la presión de los jugadores para resolver acertijos hasta cierto punto. Cuando el jugador se encuentra con un rompecabezas una o dos veces, causará una especie de presión invisible: "¿Se puede hacer clic en esta pieza? Si haces clic en ella unas cuantas veces más, ¿perderá sangre?", Lo que hace que sentir esa sensación sea más inmersivo. Esto está sucediendo. Un juego sobre cómo escapar de un "hospital psiquiátrico embrujado" hizo que los jugadores no pudieran evitar comentar:
"La sensación de inmersión es tan fuerte que ya te has escondido en la colcha (en la mayoría). películas de terror, la colcha es una barrera segura. ¡Puedes evitar a los fantasmas temblando por dentro!
Vale la pena mencionar que "Hospital 13" se centra en la atmósfera, el horror psicológico y la resolución de acertijos, y debilita en gran medida el susto de los jugadores. Por ejemplo, esta escena embrujada no está hecha para que parezca "disparo repentino, salto rápido de fantasmas, explosión instantánea". Después de dar una advertencia de texto, aparece lentamente con efectos de sonido relativamente suaves y termina rápidamente sin demasiada pausa.
Pero en la experiencia posterior, la idea de "Están haciendo todo lo posible para obligarme a ver muchos anuncios" aparecerá constantemente en tu mente. Esto es más fuerte en el sistema de coraje (. debido a los problemas para resolver acertijos) Los jugadores a menudo culpan a su propia capacidad cerebral).
El minijuego que consume 3 puntos de coraje para pasar directamente de nivel (ahora eliminado y reemplazado viendo un anuncio) no se considera feo después de todo, acelera el proceso del juego, pero sí lo es con frecuencia. El escenario de "chocar con fantasmas" se activa en el minijuego y es muy desagradable. Por supuesto, los minijuegos aquí no se refieren simplemente a abrir cajas de seguridad, adivinar números, etc., pero en muchos minijuegos, como conectar tuberías, mover rompecabezas y eliminar fichas, todavía hay frecuentes operaciones no válidas que activan existe el mecanismo de "colisión fantasma".
El rompecabezas móvil 4×4 es bastante simple. Generalmente, los jugadores pueden pasarlo perdiendo un punto de coraje a la vez. Sin embargo, en la cuadrícula de fichas de eliminación 33-1, se activa con frecuencia el "fantasma". colisión" hace decir a la gente: "¡Obligándome a ver tantos anuncios en nombre de la prostitución libre!". Además, la continuidad del nivel es pobre, el contenido del rompecabezas es demasiado contundente, hay anuncios que hay que ver al abrir un nuevo capítulo, se insertan anuncios junto a los materiales de visualización, etc., etc., todo lo cual describe la apariencia de un estudio.
Si su desarrollador HeartBeat Plus no hubiera anunciado que “todo el contenido del juego se puede jugar gratis (bai), no sería tan repugnante: ver tantos anuncios todavía se puede llamar una desperdicio visitar a una prostituta?
Por supuesto, eso no significa que las personas que hacen programas de televisión no tengan que comer, ni significa que morirás de hambre si no pones monedas. Según la introducción oficial de Station B, la única función de las monedas para los espectadores, además de modificar apodos y comprar marcas, es "usar monedas para respaldar excelentes trabajos de video". El 10% de las monedas invertidas por los espectadores se utilizarán como ingresos. recompensa para el propietario superior". Si crees que este trabajo es excelente o útil para ti, puedes lanzar una moneda; de lo contrario, no podrás lanzar una moneda. Por otro lado, gustar y aprobar, puede significar que no le guste mucho, puede ser indiferente, incluso puede ser repugnante, pero definitivamente no es sexo libre. Este tipo de "secuestro moral" en sí mismo es inmoral.
Hablemos de la “prostitución libre” en el juego. En los juegos pagos, los jugadores pagan dinero para experimentar el contenido que desean, y en los juegos llamados gratuitos, los jugadores dedican tiempo a contenido que no desean. Ambos, directa o indirectamente, aportan beneficios a los desarrolladores. ¿Qué tan materialista es la afirmación "Si no gastas dinero, es como tener sexo gratis"?
Aunque estamos dispuestos a dedicar tiempo a reproducir anuncios para ayudar a los desarrolladores de juegos, esto está sujeto a la premisa de que los jugadores en realidad están jugando en lugar de ser un reproductor de anuncios. Creo que esto es un respeto mutuo entre jugadores y desarrolladores.
Algunos fabricantes de juegos móviles que dependen de los ingresos por publicidad harán que este tipo de respeto sea muy cálido, como el genial juego de la casa. Después de seleccionar "Resurrección viendo anuncios" en "Monster Egg Maze", el sistema primero te permitirá continuar el juego en lugar de ver anuncios (para más detalles, consulta mi artículo relacionado del 16 de mayo de este año. No consideraron demasiado). cómo reaccionará directamente el jugador si vuelve a fallar. Incluso si el juego se apaga sin ver anuncios, los jugadores están dispuestos a votar por Cool House.
Sabías que sus ojos estaban puestos en la sonrisa de sus mejillas, no en su estómago.
En la actualidad, la historia de "Hospital 13" es solo que el protagonista escapa del hospital psiquiátrico. En el proceso, se descubren una serie de registros de casos y el Dr. Xiao (él mismo) es condenado tras descubrirlo. que el hospital estaba realizando experimentos ilegales. Historias de estar encerrados para los pacientes.
Sin embargo, el texto del guión es demasiado sencillo y no lo suficientemente vívido como para reflejar el miedo de la perspectiva principal al medio ambiente. Por ejemplo, en la escena del lavadero: un títere en un hospital psiquiátrico se mueve solo, pero aún camina frente a ti y simplemente dice a la ligera: "Lo desconocido del títere ha cambiado ¿Es porque tiene coraje?". ¿El valor es demasiado alto para estar tan tranquilo?
Decir que el diseño de la trama es mediocre es más bien decir que es incomprensible. Incluso si se enumera toda la información del artículo, es difícil encontrar la trama principal o no hay una trama principal. en absoluto. No hay texto después de superar el nivel, simplemente trepas por la pared y sales del hospital, y luego el "arroyo" en la puerta de repente corre para darte el susto final, lo cual es bastante "sorpresa" pero lo suficientemente superficial.
Los desarrolladores dijeron que es posible que el resultado no esté completo porque hay demasiadas cosas que quieren expresar, por lo que todavía es una versión beta para ver cómo van las actualizaciones posteriores.
Quizás porque la trama no es lo suficientemente coherente, los dos acertijos de "Hospital No. 13" están vagamente conectados. Al mismo tiempo, las condiciones del paciente registradas en el cuaderno y algunos contenidos del diario tienen poco que ver. con el nivel y no se puede utilizar. La trama controla los niveles. Además, la configuración de algunos contenidos de resolución de acertijos también es relativamente tosca. Por ejemplo, en la sala de actividades, debes usar monedas conmemorativas para apretar un tornillo ranurado aunque tengas un cortaúñas afilado. El último código de dados que me ha torturado durante mucho tiempo también tiene algunos errores:
Ten en cuenta que las tres puntas del dado azul usan un triángulo equilátero, lo que equivale a colocar un triángulo equilátero en un cuadrado y Se puede dividir fácilmente. Se muestran "arriba" e "abajo", y el de arriba puede ver que "arriba" se refiere a las dos en punto. Los dados a continuación pueden ver que "abajo" se refiere a las seis en punto. Es obvio que la parte de atrás del reloj azul de las dos son las seis, y la respuesta dice que la parte de atrás del reloj de las cuatro son las seis.
Después de los comentarios sobre el mecanismo anterior de "colisión fantasma", la respuesta oficial a los cambios es aún más sorprendente. La probabilidad de "chocar con fantasmas" se redujo directamente en lugar de hacer ajustes para los minijuegos. Quizás fue porque ya no quería cambiar la parte de los dados de la imagen y simplemente fingí no verlo. .
Sin embargo, vale la pena mencionar que "Hospital 13" es muy rico en pequeños rompecabezas. Hay más de una docena de pequeños juegos de rompecabezas, como mover rompecabezas, conectar tuberías, disparar bolas y eliminar jugadores. a quienes les gusta desafiarlo todavía valen la pena probarlo (¿por qué no ir al 4399?).
El diario del juego de "Hospital 13" escribe sobre los experimentos ilegales, el encarcelamiento de médicos, los suicidios de pacientes, el espiritismo y otros comportamientos oscuros que han ocurrido en este hospital psiquiátrico. Personalmente, creo que debería ser así. una especie de "absurdo". Expresa una conspiración, pero la conspiración está oculta en lo más profundo". Sin embargo, la atmósfera relevante no se siente en el juego. En cambio, los mismos pasos repetidos cada vez que se cambia la perspectiva hacen que la gente se sienta muy dramática. .
En términos generales, "Hospital 13" tiene un gran margen de mejora y flexibilidad en la trama, pero la versión de prueba actual es un poco tosca y no se recomienda.