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¿Una animación puede restaurar la reputación de un juego que colapsa? Cyberpunk 2077 da la respuesta perfecta

El pasado 13 de septiembre se lanzó oficialmente en la plataforma Netflix una animación llamada "Cyberpunk: Edgewalker". Como trabajo derivado del alguna vez popular juego independiente "Cyberpunk 2077", debido al discreto anuncio oficial, esta animación no recibió mucha atención en la primera semana.

Pero a medida que pasa el tiempo, la calidad de la animación se corre de boca en boca entre la audiencia. Con el "agua del grifo" atraído por la alta calidad, ha revertido la reputación general de Cyberpunk IP de una sola vez. redada. ¡No es exagerado decir que "Cyberpunk: Edgewalker" es más importante para Cyberpunk que "Battle of Two Cities" para League of Legends!

¿El conocido medio de reseñas de juegos IGN? es elogiado: en el juego, solo se necesitan cinco minutos de escenas para que V se una a la pandilla, mientras que la animación tomó cinco episodios para convertir al protagonista en un verdadero gángster. Como resultado, esta serie animada de 10 episodios ha sentado una base sólida para la futura historia de la IP "Cyberpunk".

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La plataforma de distribución de "Cyberpunk: Edgewalker" por un poderoso equipo de producción es Netflix en los Estados Unidos. La IP de animación proviene de CDPR de Polonia y en realidad es operada por. una empresa de animación japonesa muy conocida: TRIGGER (comúnmente conocida como Trigger Club).

Ingredientes complejos

Netflix, como una de las primeras compañías de cine y televisión de los Estados Unidos en construir una plataforma de medios de transmisión en línea, ya superó los 100 millones de miembros de la plataforma en 2020. . Después de ingresar a la industria de la animación japonesa, se hizo aún más rico. Invirtió sucesivamente en muchas empresas de animación japonesas conocidas y exploró activamente el mercado japonés.

CDPR, antes de 2021, los jugadores lo llamaban cariñosamente "burro polaco", y su serie "Witcher" se ha ganado mucha reputación entre los jugadores. Aunque "Cyberpunk 2077" hizo que su reputación cayera en picado, las creaciones de personajes de Johnny Silverhand, Jack, Judy, etc. en el juego son inolvidables para los jugadores.

Trigger Club fue fundado por tres miembros principales que se retiraron de GAINAX, la compañía de animación que produjo "EVA". Sus animaciones suelen tener dos características principales: escala y pasión. Ha producido una generación de trabajos fenomenales "DARLING in the FRANXX". Creo que todos han visto a la heroína 02 de esta animación.

Esta cooperación entre las tres compañías no solo provocó una fuerte reversión de la influencia de la IP Cyberpunk, sino que también impulsó las ventas generales del juego. Recién el 19 de septiembre, "Cyberpunk 2077" apareció una vez más en el ranking de ventas semanales de Steam, ocupando el segundo lugar, siendo el primer lugar la consola portátil para PC producida por Valve. En otras palabras, la animación "Edge Walker" ha aportado ventas con dinero real a CDPR.

Al mismo tiempo, el pico de reproducción en línea de "Cyberpunk 2077" superó los 80.000, rompiendo con éxito su propio récord más alto.

Aunque algunos juegos de esta sección se han actualizado recientemente a la versión 1.6 y también han sido rebajados y promocionados, también es el gran éxito de la animación lo que hace que estos jugadores que aún están esperando para decidirse a empezar, Básicamente, la clave es el momento, el lugar y las personas adecuados.

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Los profesionales hacen cosas profesionales. La historia de "Cyberpunk: Edgewalker" todavía tiene lugar en Night City con la que los jugadores están familiarizados. El protagonista masculino David Martínez luchó por sobrevivir en el fondo de Night City y finalmente se unió a la pandilla para buscar beneficios. Luego de encontrarse con una serie de cambios repentinos, Martínez conoció a un grupo de amigos y a la heroína Lucy. Los dos continuaron luchando por el objetivo de ir a la luna, pero al final terminaron arrepintiéndose.

Esta es la historia que vemos ahora, pero quién hubiera pensado que en la primera versión, la trama animada no tenía nada que ver con lo que ahora se presenta. Después de que la animación se hizo popular, Trigger Club mencionó en una entrevista que en las primeras etapas de la producción de la animación, CDPR exigió encarecidamente que ellos mismos determinaran el guión del juego y que controlarían personalmente la trama de toda la animación. Uno de los primeros guiones proporcionados por CDPR fue contar la historia de la lucha entre diferentes fuerzas desde la perspectiva de "El intermediario en Night City".

Sin embargo, después de la evaluación de Trigger Club, creemos que los juegos y las animaciones son diferentes. Dado que los jugadores no pueden controlar a los personajes en las animaciones, buscarán una mayor sensación de inmersión, confiando únicamente en la trama proporcionada por CDPR. . La dirección no satisface esto.

Así que al realizar la animación, Trigger Club retroalimentó con muchas modificaciones e hizo adaptaciones drásticas en el guión argumental proporcionado por CDPR. Sólo a partir de esto podremos tener la historia cibernética que los jugadores ven ahora.

Además, hay otra cosa que es muy discutida entre los jugadores. En "Cyberpunk: Edgewalker", hay un personaje popular: Rebecca. Ella es una pequeña loli joven y linda que está llena de energía y tiene una boca dulce. Se ha ganado el amor de una gran cantidad de público tan pronto como apareció. .

Pero en los primeros días, CDPR tuvo en cuenta la atmósfera general de la historia de las visiones del mundo occidental ZZZQ y cyberpunk, y le pidió a Trigger que eliminara el personaje con el argumento de que no era adecuado para esta serie. e incluso lanzó un referéndum dentro de la empresa. Pero afortunadamente Trigger Club se opuso firmemente a esta propuesta y su actitud fue sumamente firme, por lo que este personaje que era muy popular entre el público se salvó.

De esto se puede ver que los fabricantes de juegos pueden controlar la dirección general, pero si interfieren en todo, obviamente no podrán crear un buen trabajo. Un lego que dirige a un experto nunca conducirá a buenos resultados.

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La animación es una extensión del juego. Además de la trama, Trigger Club también tiene sus propias opiniones sobre la relación entre los juegos y la animación. Incluso si no es intencionalmente, varios elementos del juego también pasarán a formar parte del trabajo.

Entonces, en la obra "Edge Walker", el público puede ver muchos elementos familiares del juego. Por ejemplo, cuando los protagonistas masculinos y femeninos roban información, la interfaz de descifrado de códigos que aparece frente a ellos es exactamente la misma que la "interfaz de desbloqueo" del juego.

El diseño de la casa del protagonista es exactamente el mismo que el de la casa de V en el juego.

Hay una proyección familiar de un pez dorado flotando en la plaza.

Hay innumerables huevos de Pascua de juegos como este en esta animación, lo que también hace que esta animación y el juego estén estrechamente conectados. Lo mismo ocurre en el juego después de la actualización de la versión 1.6, los jugadores pueden activar una nueva misión en el mapa, ver la apertura de la animación a través del "Dispositivo Mewtwo" y completar la misión para obtener la chaqueta del protagonista animado David. .

Es precisamente porque el protagonista David de la animación es una figura legendaria que ha aparecido en la trama del juego. Después de ver la animación y conocer la vida de David, el jugador llegó al "Afterlife Bar" y ordenó. una bebida Cuando tomas un cóctel llamado David, puedes entender realmente cuál es la "leyenda" de Night City. También podrás saber por qué David, a quien no le gustan las bebidas carbonatadas, mezcla cola en su cóctel.

Cada leyenda tiene su propio cóctel

La profunda conexión entre el juego y la animación también ha llevado a innumerables jugadores a volver a conectarse para tener intercambios íntimos y amistosos con Adam Hammer, el JEFE definitivo. en el juego, o en otras palabras, esta es la razón principal por la que la mayoría de los jugadores se conectan.

Imagínese, si Cyberpunk no usara la animación como una extensión del juego, sino que expandiera otras visiones del mundo, esta reversión de reputación podría no tener un efecto tan bueno.

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Escrito al final

De hecho, en la industria del juego actual, se utilizan cada vez más formas diferentes de trabajos para expandir, ampliar y mantener. El valor de la propiedad intelectual del juego. Hay muchos ejemplos. Yendo más allá, "The Last of Us Part 2" ha sufrido un colapso de reputación debido a su trama, y ​​también está produciendo dramas de cine y televisión en un intento de recuperar las pérdidas. Hablando más recientemente, "Genshin Impact" ha anunciado recientemente que unirá fuerzas con ufotable (Ufo Club), que también es un conocido estudio, para lanzar animaciones exclusivas. Y si estos trabajos pueden retroalimentar el cuerpo de propiedad intelectual de juegos como "Edge Walker", creo que debería estar a la altura de las expectativas de los jugadores y de la industria.