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La diferencia entre la animación tradicional china y la animación mundial.

Desde principios del siglo XXI, las industrias emergentes centradas en la tecnología y los contenidos han sido muy apreciadas por el mercado de capitales global, entre las cuales la industria de Internet es la más popular. Sin embargo, en los últimos años, la industria de la animación ha ido emergiendo gradualmente y convirtiéndose en el "stock estrella" con mayor potencial. Desde Estados Unidos hasta Japón, desde el Reino Unido hasta Corea del Sur, desde Francia hasta Singapur, la industria mundial de la animación avanza como una marea, y China, como veleta del sistema económico mundial, también está siguiendo su ejemplo. Hasta ahora, más de 20 bases de la industria de la animación están distribuidas en 20 provincias y ciudades de China.

Un siglo de gloriosa historia de la animación

Si analizamos la historia, no es difícil encontrar que la mayor diferencia entre la industria de la animación y las industrias emergentes de hoy es que esta dinámica industria creativa tiene una historia de cien años.

Si observamos el desarrollo de la industria de la animación mundial, el desarrollo de la industria de la animación estadounidense es bastante representativo y se puede resumir simplemente en cinco etapas. El primer cómic se lanzó en los Estados Unidos en 1907, haciendo sonar la bocina de la industria de la animación. Las animaciones durante este período fueron en su mayoría cortometrajes de aproximadamente 5 minutos, cuya producción fue difícil. Sin embargo, durante este período, se realizó la transición de la animación en blanco y negro a la animación en color y de la animación muda a la animación sonora. En 1928, Walt Disney lanzó la primera película animada del mundo, "Steamboat Willie", que desencadenó la segunda etapa. En esta etapa, Disney lanzó "Blancanieves" de 74 minutos, que se convirtió en una creación sin precedentes de las películas animadas estadounidenses, y posteriormente lanzó una serie de largometrajes animados. La tercera etapa: durante este período, Disney estrenó una película animada clásica casi todos los años, como "Alicia en el país de las maravillas", "La dama y el vagabundo", "La bella durmiente", etc. Otras productoras de animación cerraron debido a la presión de Disney, dejando a Disney dominando la industria del cine animado. La cuarta etapa: 1967 ~ 1988 fue un período de inactividad para las películas animadas estadounidenses, pero la animación televisiva se desarrolló gradualmente y aparecieron algunas series de televisión y películas, como "Tom y Jerry". En la década de 1980 había sólo unos pocos cómics y la calidad era media. La quinta etapa: con la popularización y aplicación de la tecnología informática, las principales productoras (como Disney, SKG DreamWorks, Warner Bros. (WB), Sony Pictures Entertainment, Fox Entertainment Group, Paramount Pictures, Lucasfilm, Universal Pictures, MGM/UA , etc.) han entrado en la industria de la animación, haciendo que la animación estadounidense durante este período sea colorida. El rápido desarrollo de nuevas tecnologías ha promovido el rápido desarrollo de la industria mundial de la animación.

Si analizamos retrospectivamente el desarrollo de la industria de la animación en China, nos sorprende descubrir que en sus etapas iniciales, la industria de la animación en China estaba casi a la par de las industrias de la animación en otras partes del mundo. La primera película animada de China, "In the Studio", se estrenó a principios de la década de 1920, sólo dos años después de "Steamboat Willie" de Disney. Hoy tiene una historia de más de 80 años. Los cómics chinos tienen una larga historia, que se remonta aproximadamente a 1911. La caricatura más antigua conocida, "Disparar a cerdos y matar ovejas", tiene una historia de más de 100 años. En el proceso de recopilar datos históricos sobre la industria de la animación de China a partir de datos esporádicos, el periodista se dio cuenta profundamente de que es apropiado utilizar los altibajos para describir el desarrollo de la industria de la animación de China. Desde mediados de los años cincuenta hasta mediados de los sesenta, la industria de la animación de China debe considerarse como un punto brillante. Entre ellos, en 1960, la caricatura en tinta china "Tadpole Looking for Mom" ​​​​producida por Shanghai Animation Film Studio causó sensación en todo el mundo y conmocionó a la industria de la animación en todo el mundo. El popular "Havoc in Heaven" permitió al mundo apreciar el estilo único de la "Escuela de Animación China". Durante este período, surgieron muchas obras excelentes en la industria de la animación china, como "Unintentional", "Moody", "The Proud General", etc. Sin embargo, en el período posterior, la industria de la animación de China entró en una recesión. No fue hasta la década de 1990 que la industria de la animación de China se recuperó gradualmente. Sheriff Black Cat, Calabash Brothers y Tales from the Heavenly Book también se han convertido en recuerdos familiares y preciosos de esa época.

El alma de la cultura nacional que no se puede descartar

La rueda de la historia sigue girando. Cada película animada exitosa en la historia de la animación mundial está profundamente grabada con las huellas de la época. Las obras duraderas a menudo transmiten la cultura de una nación y reflejan el espíritu de una nación.

Hoy en China, cuando se trata de obras de animación, la gente no puede evitar pensar en obras de animación como Mickey Mouse, Donald Duck, Doraemon, Dragon Ball y Mulan. El viaje de China al Oeste tomó prestada la inspiración del diseño de Sun Wukong de Dragon Ball, que está lleno de encanto cultural chino y se interpreta como una teoría extraña a los ojos de los occidentales. Es cierto que en la era actual del mundo unificado, varias culturas se absorben y se mezclan constantemente entre sí. Aunque esto es una afirmación de la cultura china, nos muestra una erosión, que es una erosión invisible de la cultura nacional.

Detrás de cualquier tipo de erosión cultural está la necesidad de expansión económica. En los últimos años, países de todo el mundo han estado desarrollando vigorosamente la industria de la animación. Por ejemplo, en el Reino Unido, la industria local del entretenimiento digital se ha convertido en la industria más grande del país, con un valor de producción que representa el 7,9 de su PIB; en Japón, el valor de producción de la industria de la animación ocupa el segundo lugar en toda la economía nacional, mucho más alto que el de la industria del entretenimiento digital local. otros productos en Corea del Sur, el valor de producción de la industria de la animación representa casi un tercio del valor de la producción de animación global, lo que la convierte en una industria pilar en Corea del Sur. El valor de producción de la industria de animación de China representa sólo el uno por ciento del valor de producción de animación del mundo, y su superficie terrestre es menor que la de Corea del Sur, una provincia de China. El valor de producción de la industria de la animación es en realidad treinta veces mayor que el de la industria de la animación china.

Ante tal situación internacional, en 2006, la Oficina General del Consejo de Estado remitió las opiniones del Ministerio de Hacienda y otros departamentos sobre la promoción del desarrollo de la industria de la animación de mi país, y propuso una serie de Políticas y medidas para promover el desarrollo de la industria de la animación de mi país. Promover vigorosamente el desarrollo saludable de la industria de la animación de mi país.

Como mercado más activo y uno de los centros económicos con mayor potencial del mundo, la industria de la animación sin duda tiene un enorme mercado de consumo en China. Los datos del "Foro de la Cumbre de Talentos de Juegos y Animación de China" muestran que a finales de 2006, había nada menos que 45 millones de fanáticos de la animación menores de 18 años. El mercado determina el flujo de capital, y la entrada de una gran cantidad de capital nacional y extranjero ha provocado que las empresas nacionales dedicadas a la industria de la animación surjan como hongos después de una lluvia. A finales de 2006, había más de 5.400 empresas relacionadas con la animación registradas ante las autoridades industriales y comerciales de China, y la escala total de la industria de la animación de China en 2006 alcanzó los 630 millones de dólares. Detrás de la prosperidad está la impotencia de "hacer vestidos de boda para otros". Según las estadísticas del "Foro de la Cumbre de Talentos de Juegos y Animación de China 2007", celebrado por la Academia de Cine de Shanghai de China, la cuota de mercado de los productos extranjeros llega al 90%, mientras que los productos originales locales sólo representan alrededor del 10%. Después de la industria de la confección, la industria de la animación de China se ha convertido una vez más en el "taller de procesamiento" de los fabricantes mundiales de animación. Si la industria de la animación se considera una industria tradicional, ¿por qué en una industria en auge con capital, mercado, materias primas e incluso talentos, nos hemos convertido en procesadores en lugar de líderes?

La formación en animación tiene un largo camino por recorrer.

Ante esta pregunta, el periodista visitó algunas empresas e intentó encontrar la respuesta. El Sr. He, director de arte de "Shenhe Culture Communication", que ha realizado muchas animaciones bidimensionales en la industria, cree que la paciencia del mercado de capitales y el patrón del sistema de talleres han obstaculizado el rápido desarrollo de la industria de la animación de China. La razón del sistema de talleres radica en el talento. Enfatizó que la animación es una habilidad integral, una combinación de tecnología y arte. Aunque hay alrededor de 447 universidades en China que ofrecen carreras de animación con casi 466.000 estudiantes, el estilo académico causado por los métodos de enseñanza tradicionales no se puede comercializar, y la formación escolar sí lo es. Todavía es muy obvio que los talentos no son prácticos. El fuerte apoyo del gobierno ha creado un buen ambiente, pero los talentos sin practicidad no pueden crear mayor valor. Parece que es una gota en el mar para que las empresas asuman la tarea más importante de cultivar talentos, y diferentes empresas tienen diferentes estándares para cultivar talentos. La Sra. Jin, una reconocida guionista de la industria de la animación nacional, también cree que los talentos de la animación nacional son el cuello de botella que obstaculiza el desarrollo de la industria de la animación. Destacó que faltan estándares en el cultivo de talentos de animación. Este estándar no lo establece la empresa y debe ser determinado por un tercero en función de las necesidades de la empresa. Los talentos de la animación son talentos integrales, que básicamente son cultivados por las escuelas, pero debería haber un tercero entre las escuelas y las empresas. La tarea de este tercero es profundizar la formación de habilidades y establecer estándares para hacer que los talentos sean más prácticos. El Sr. Wang de Yipin Tiancheng Studio parece ser más directo en su evaluación de los talentos. Él cree que los criterios de evaluación de talentos deben ser liderados por el gobierno, centrándose en el departamento de gestión técnica del gobierno y enfatizando el cultivo de habilidades profesionales. Enfatizó que la prosperidad de cualquier industria es beneficiosa para el país, y el cultivo de talentos debe ser posicionado y orientado. Esto no es sólo un simple comportamiento del mercado, la reserva de talentos también es beneficiosa para el país.

Durante toda la visita, nuestro mayor descubrimiento fue que los talentos de la animación de China se han convertido en el foco de atención generalizada en la industria. La mayor ganancia provino de la información obtenida del Centro Electrónico de Intercambio de Talentos del Ministerio de Información. Industria. Wang, subdirector del centro, habló de la falta de un sistema de evaluación de talentos de animación en China y enfatizó que el desarrollo de la industria de la animación de China está por detrás del de Japón y Estados Unidos. Hay una gran brecha en ambos sistemas de formación de talentos. y el sistema de operación del mercado. Por lo tanto, el cultivo de talentos chinos de animación sigue el mercado y es un proceso de aprendizaje y acción. Sin embargo, a medida que la industria de la animación de China se calienta, especialmente el año pasado, la animación de China tiene una buena tendencia de desarrollo. Después de casi un año de investigación, exploración, demostración y discusión, el Centro Electrónico de Intercambio de Talentos del Ministerio de Industria de la Información ha establecido silenciosamente un sistema de capacitación de certificación que se ajusta al plan nacional de desarrollo, las características de desarrollo de la industria de la animación de mi país y cumple con las necesidades de las empresas.

Según Wang, la característica más importante de este sistema es que combina los métodos educativos tradicionales chinos con las características laborales de las empresas de animación chinas. Está posicionado para cultivar talentos calificados y prácticos, y el certificado de respaldo es el Certificado Nacional de Profesional en Computación. Aquí, Wang cree que la animación, como colección de arte y tecnología, es difícil de unificar sus estándares artísticos. La comercialización del arte depende enteramente de la evaluación del mercado, pero como aspecto técnico, deberían existir estándares de habilidades. Aunque el estándar del sistema de capacitación para certificación lanzado por el centro está centrado en la tecnología, durante el proceso de certificación técnica, el sistema de capacitación está dominado por la aplicación y exhibición del arte en la tecnología, lo que puede fortalecer la capacidad práctica de los talentos de la animación. Este centro es diferente de las certificaciones anteriores. El certificado nacional de profesional en informática adoptará un método de gestión de consultas en línea y de gestión del mismo nivel en línea a nivel nacional. En particular, la información de los profesionales de la animación que posean el Examen de Certificación del Certificado Nacional de Profesionales en Informática se incluirá automáticamente en la base de datos profesional de China IT Talent Network, obteniendo así perspectivas profesionales más amplias.

Ahora, el desarrollo de la industria de la animación de China está dirigido al futuro de las industrias culturales y creativas del mundo. China debería ocupar el primer lugar en la futura fiesta cultural y creativa global. En China, los materiales culturales, el tamaño del mercado, la inyección de capital y la formación de talentos se están avanzando de manera ordenada y silenciosa. El talento es la máxima prioridad de la industria creativa. Tenemos razones para creer que con el liderazgo del gobierno y la participación de las empresas, la mejora de los recursos humanos promoverá inevitablemente el desarrollo de la industria de la animación en China. Si todas las partes pueden trabajar juntas, China seguramente recuperará su posición principal en la industria de la animación mundial.