¿Por qué son todos tan cortos? Sobre la duración de la producción de animación nacional.
Para la segunda generación en China, el mayor problema de la animación nacional en línea es que lleva demasiado tiempo. ¿corto? . La razón por la que queda esta impresión se debe en gran parte a las ideas preconcebidas de los japoneses. La segunda generación se ha acostumbrado al ritmo de animación japonés de 20 minutos.
Dada la duración de la animación en línea, entrevisté a muchos directores de animación y líderes de equipos de producción nacionales. Durante la entrevista, se descubrió que la duración de la animación es básicamente el resultado final de la adaptación del equipo de producción de animación al entorno del mercado. La razón por la que generalmente son cortos se debe a que las capacidades de producción de animación son insuficientes. Explicaré esta deficiencia desde cuatro aspectos: hábitos de usuario, costos de producción, reservas de contenido y nivel del equipo de producción.
¿Cultivo de hábitos de usuario
? Si comparas las animaciones nacionales desde 2012 hasta ahora, encontrarás que las primeras eran muy cortas, mientras que las recientes son todas más largas. ? Xiaoah (seudónimo), que trabaja en Tencent, me dijo: Porque cuando comenzó la animación nacional, para ser honesto, la audiencia era muy reducida. ?
En opinión de Xiao'a, la primera tarea de la animación doméstica es atraer usuarios: si se ve un vídeo de 5 minutos, la mayoría de la gente lo encontrará bien, pero un vídeo de 20 minutos les parecerá demasiado largo. . Para atraer usuarios, ampliar la influencia de la animación nacional y cambiar la apariencia de la animación nacional en la mente de la audiencia, es necesario reducir el umbral de visualización de la audiencia. ?
A medida que los usuarios comienzan gradualmente a aceptar la animación nacional en línea, la frecuencia de actualización de la animación en línea también ha cambiado desde 2012, ¿"Cien mil chistes fríos"? ¿Geng Yue? ¿Se ha desarrollado hasta alcanzar un área grande ahora? ¿Zhou Geng? También se ha mejorado hasta cierto punto la duración de una única animación. El famoso director de animación @鲁也 me dijo:? Desde los "Diez tiempos fríos" hasta ahora, la animación china ha encontrado un gran avance en Internet y ha comenzado a progresar. ?
Se puede decir que la animación online de baja duración es en realidad un medio eficaz para cultivar el mercado de usuarios.
Control de costes de producción
Por supuesto, a medida que el mercado madura, el equipo de producción de animación tiene que empezar a afrontar un tema importante, y es el coste. Anteriormente, Yao Dong reveló a los medios que el costo de producción de "Little Bee" es de más de 30.000 yuanes por minuto, pero incluso con este presupuesto, en el campo de la animación 2D, en realidad está solo en el nivel promedio de la animación 2D.
Debes saber que el presupuesto de producción de animación se calcula por minutos, lo que no quiere decir que cuanto más hagas más barato te saldrá. Este problema es particularmente prominente en el campo de la animación 2D (solo cuando la animación 3D no crea nuevos modelos se pueden reducir los costos aumentando la producción). Por lo tanto, cómo lograr un mayor valor de estas inversiones de capital es un tema al que cada vez más productores de animación están prestando más atención.
? Por ejemplo, un equipo que sólo puede hacer 40 minutos de animación al mes sólo puede hacer 10 minutos a la semana si tiene que trabajar horas extras. Hay cuatro episodios de 10 minutos para verlos semanalmente y dos episodios de 20 minutos para verlos cada dos semanas. Creo que la mayoría de la gente elige 10 minutos. ? Xiao B (seudónimo), el jefe de un equipo de producción de animación, me dijo: La agregación de fans quincenal es demasiado lenta y ahora la mayoría de las plataformas de vídeo han comenzado a requerir visualización semanal. Sólo así podremos mejorar rápidamente nuestra reputación y abrir el mercado. ?
? Mientras sientas que la producción es reflexiva y la trama compacta, aunque solo dure 10 minutos, los fans seguirán dispuestos a seguirla. ? En opinión de Little B, el contenido de la animación en sí sigue siendo relativamente importante. La mayoría de los equipos de producción de animación online prefieren hacer bien su trabajo semanal primero y luego mejorar la calidad del contenido. No es una forma rentable de producir a la fuerza una animación de 20 minutos cuando la base de todos los aspectos del trabajo de animación aún no es sólida.
Reservas de contenido insuficientes
La calidad de los trabajos de animación está determinada por el contenido. Sólo con una fuerte reserva de contenidos podremos sentar una base sólida. Ya sea en China o Japón, los cómics siempre han sido la mayor fuente de contenido para obras de animación.
? De hecho, para ser honesto, la producción de cómics de China es mucho más rápida que la de Japón. Muchos cómics ya pueden hacer dos turnos por semana, como "Under One Man", o incluso tres turnos por semana. Esta velocidad definitivamente no es lenta, simplemente comenzó tarde. Xiao A sacudió la cabeza con impotencia.
? La animación suele durar una temporada y los cómics se terminan en uno o dos años.
De hecho, la escasez de almacenamiento de cómics siempre ha sido un problema. Ha mejorado gradualmente en los últimos dos años y se han almacenado más obras nuevas. Sin embargo, en los primeros años, varias animaciones persiguieron a los cómics. En este caso, una toma corta definitivamente puede darte un momento para recuperar el aliento. ?
La falta de contenidos de animación ha restringido seriamente el desarrollo de la animación. Para cultivar el mercado de usuarios, las plataformas nacionales de cómics originales tienen que producir animaciones bajo la premisa de que el contenido del cómic está incompleto. Por supuesto, la calidad de la animación producida en este estado solo se puede decir que es promedio, ¿o incluso algo? ¿podrido? .
? Acaparar o esperar no le ayudará a conseguir usuarios. Hay que seguir haciéndolo, seguir intentándolo y el resultado será cada vez menor. Después de que el autor vio este tipo de animación, en realidad fue una explicación poderosa para el autor de la revista que todavía estaba dudando en ese momento. ? Xiaoa cree que sólo expresando determinación en la animación a los usuarios y autores podremos realmente atraer a un gran número de autores para que se unan a la creación de cómics, aumentando así la reserva de contenido de la animación.
El equipo de animación no es lo suficientemente bueno.
Sin embargo, incluso con el apoyo de fuertes reservas de contenido, las capacidades de producción del equipo de producción de animación son insuficientes, lo que también determina que las redes 2D nacionales seguirán en desventaja en un corto período de tiempo. ¿Cuánto tiempo? estado.
Aprendí que aunque la animación 3D requiere mucho tiempo para realizar el modelado inicial, debido a la canalización, tanto el proceso de animación como la velocidad de entrenamiento de los componentes aún pueden mantener una alta eficiencia de producción. Pero la animación 2D es diferente porque todas están dibujadas a mano una por una, lo que impone grandes exigencias a los miembros del equipo. Entonces, ¿qué pasa con las animaciones originales en línea actuales? ¿Cuánto tiempo? , todavía centrado principalmente en el campo de la animación 2D.
? La animación 2D de 10 minutos es relativamente fácil de usar. No importa cómo controles el ritmo y captes los puntos de ruptura de la trama, ya existen mecanismos listos para usar que facilitan la incorporación de gente nueva. ? Xiaoah, quien ha participado en muchos proyectos de animación, dijo:? 20 minutos es un nivel de dificultad completamente diferente. Son 300 salidas, que no es lo mismo que 10 minutos. Los gráficos originales y los efectos de sonido explotan. Así que ahora nos basamos en 10 minutos y seguimos la trama. ?
Estos entrevistados también me admitieron que el tiempo se organizó principalmente para la comodidad de la línea de montaje del equipo. En Japón se ha formado un sistema de producción industrial maduro. Dentro de un período de tiempo fijo, se ha formado una rutina sobre cuánta pintura y animación original se requiere, y el control de calidad será más fácil. En cuanto a la construcción de la línea de montaje de la industria de la animación, la estandarización del proceso es correcta y debe optimizarse continuamente, pero las prácticas de Japón no se pueden copiar mecánicamente. Después de todo, los entornos de mercado son diferentes.
? La modernización industrial debe ser holística, no sólo en la pantalla. ? Lu me enfatizó: La clave no es el período de tiempo, ¿pero? ¿Se ve bien? Entonces qué. ¿No eres guapo? . La capacidad de producción es insuficiente, por lo que elegir la duración actual requiere acumular capacidades de producción poco a poco, por un lado, y, por otro, encontrar un hábito de duración adecuado para el público chino. ?
El fundador de Art Painting, el presidente Tian Kai, y el productor de "Crazy Heroes" @中中中中 también me expresaron la misma opinión:? Ahora debemos aprovechar las ventajas de las distintas duraciones para buscar ventajas y evitar desventajas. ?
También me sorprende que un pequeño problema con la duración de la animación en realidad implique el cultivo y el funcionamiento estandarizado de todo el mercado. En la entrevista, vi más sobre las opiniones de estas personas sobre el mundo bidimensional. ¿amar? Su pasión por la creación de animación y su pensamiento profundo sobre el futuro de la industria.
Quizás este sea el encanto del mundo bidimensional.
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