El equipo de producción de Fairy Sword Online Version
Lo siguiente se transfiere desde otros lugares de mi espacio. Si no tienes nada que hacer, échale un vistazo. Es muy largo ~~~~~~~~~~~
Todo esto sigue ahí. Comencemos con “Legend of Sword and Fairy IV”.
En agosto de 2007, se celebró en Beijing la ceremonia de lanzamiento de "Legend of Sword and Fairy IV". Los productores Zhang Yijun (Foreman Jun), Zhang Xiaoquan (Laughing Dog) y otros estuvieron presentes para firmar las ventas. Los jugadores aparecieron en escena. Las largas colas para comprar juegos son algo que sólo se puede ver en Japón cuando se lanzan grandes juegos como "Final Fantasy" y "Dragon Quest".
En el lugar se produjeron varias escenas conmovedoras. Uno de los jugadores expresó su voluntad de donar dinero a Shanghai Softstar para apoyar el desarrollo de "Sword of Sword". Después de ser rechazado, compró varios juegos antes de irse. También hubo una jugadora de 15 años que llegó en avión desde Guangxi. Después de recibir la bendición de Zhang Yijun, lloró espontáneamente. En el sitio de lanzamiento de la versión de lujo de "Sword and Sword IV" en Shanghai, un jugador esperó durante 13 horas en la entrada del Gran Teatro de Shanghai solo para comprar una edición limitada de Mengli Edition.
El volumen de ventas de "Sword and Sword IV" alcanzó las 200.000 unidades en una semana. Esta es una cifra notable en el cada vez más reducido mercado de juegos de hacer clic y hacer clic. Sin embargo, poco después de esto, la noticia de la renuncia de Zhang Yijun y Zhang Xiaoquan se difundió en Internet. Inmediatamente después, Shanghai Softstar anunció oficialmente su disolución. La serie de cambios ocurrió de manera tan repentina y sorprendente.
Tenemos innumerables preguntas ante nosotros: "Sword and Sword IV" se vendió bien, ¿por qué se disolvió después de que se ablandó? ¿Cuál fue el motivo de la dimisión de Er Zhang? ¿Hacia dónde irá la serie "Fairy Sword" a partir de ahora? Con estas preguntas en mente, el autor escribió este artículo después de visitar muchas fiestas y recopilar materiales, con la esperanza de responder las preguntas que tenía en mente.
1. Todo pasa por una razón
Como dice el refrán, tres pies de hielo no se congelan en un día. La capacidad de Shanghai Softstar para lograr este paso está en realidad estrechamente relacionada con la estrategia comercial de su empresa matriz Daewoo.
Beijing Softstar es una subsidiaria de propiedad total de Daewoo Corporation de Taiwán establecida en el continente. Sus trabajos representativos incluyen "Monopoly" Shanghai Softstar es una sucursal de Beijing Softstar y es el principal responsable del desarrollo de "Legend". of Sword and Fairy", también hay excelentes obras originales como "Cats and Dogs". Shanghai Softstar no sólo está sujeta al control financiero de la empresa matriz Daewoo, sino que también debe obedecer las instrucciones de Beijing Softstar. En esta relación triangular, Shanghai Softstar tiene la menor autonomía.
El establecimiento original de Shanghai Soft Star fue idea del director general de Beijing Soft Star, el "padre de la espada y el hada", Yao Zhuangxian. Le entregó "La leyenda de la espada y el hada". a Zhang Yijun, Wang Shiying y otros cuadros principales, mientras él mismo se centra en el desarrollo del Monopoly.
Cuando Yao Zhuangxian dejó Taiwán para ir a Beijing, en realidad fue por despecho. Porque aunque es el productor estrella de Daewoo, no ha estado contento en los últimos años. Están los problemas internos de Daewoo y los suyos propios.
El modelo de gestión de Daewoo es diferente al de otras empresas de juegos, por ejemplo, al desarrollar un juego, reclutará a muchas personas sin experiencia en el desarrollo de juegos. Los empleados pueden presentar buenas ideas siempre que las tengan. Y es fácil ser aceptado. Pero en ese momento, el mercado de juegos de hacer clic a clic era muy próspero y no había muchos tipos y cantidades de juegos, por lo que, siempre que se creara un juego, la gente lo compraría, cubriendo así sus deficiencias. modelo de gestión. A medida que el mercado madura y los gustos de los jugadores son cada vez más altos, se vuelve cada vez más difícil ganar dinero. La primera época dorada de los juegos dirigidos por Yao Zhuangxian, la era de los héroes personales, ha terminado.
Al mismo tiempo, las computadoras personales también están pasando de la plataforma Dos a la plataforma Windows. Los pequeños esfuerzos de una o unas pocas personas por sí solos no son suficientes para crear juegos comerciales que sean bien conocidos y elogiados. . Yao Zhuangxian ha estado acostumbrado a un estilo de producción solitario en el pasado. Frente a la doble transformación actual de tecnología y conceptos, se enfrenta a muchas contradicciones y confusiones. Pero además, hay otra cosa que siempre le ha molestado, y es que, aunque produjo las dos series más rentables "Monopoly" y "Legend of Sword and Fairy", el trato que recibió por parte de Daewoo fue solo un proyecto de nivel medio. gerente.
Antes de que Daewoo saliera a bolsa, pidió públicamente a los empleados que suscribieran acciones originales, pero no le dieron más acciones. Esto lo hizo sentir muy injusto. Entonces, cuando los supervisores de otros grupos ayudaron a los miembros a aumentar sus cuotas de suscripción, los ignoró. Provocó grandes pérdidas en los beneficios que merecían los miembros de su equipo, lo que despertó el descontento de muchas personas con él.
Después de que Daewoo salió a bolsa, se produjeron una serie de cambios en el modelo de gestión interna. Un grupo de desarrolladores clave originales asumieron puestos directivos uno tras otro, incluido Yao Zhuangxian. Debido a la falta de experiencia en gestión, las deficiencias del sistema de grupo surgieron gradualmente después de la transformación. La falta de comunicación y lucha independiente entre los grupos era obvia. La energía de Yao Zhuangxian se centró más en la planificación del proyecto y la comprensión de los arreglos, lo que también expuso muchas deficiencias de su personaje. Para evitar que otros intervinieran en el desarrollo de "Monopoly" y "Legend of Sword and Fairy", realizó cambios en el. miembros del equipo. muchas restricciones y protecciones. En ese momento, cuando Daewoo decidió trasplantar "Legend of Sword and Fairy" a Sega Saturn (SS) y determinó que Lin Jiayu del "Framework Creation Group" estaría a cargo, causó el disgusto de Yao Zhuangxian. Después de eso, cuando Lin se acercó a varios artistas de su equipo, le advirtió a Lin "que no se aprovechara de los miembros de su equipo", y cada vez que Lin Jiayu pedía el código fuente de la versión DOS de "Legend of Sword and Fairy". En ese momento, Yao Zhuangxian siempre se negó a proporcionarlo por razones como "el disco duro está roto". Lin y los miembros de su equipo solo pudieron extraer el programa del juego y reescribirlo, lo que desperdició de manera invisible una gran cantidad de tiempo y recursos. Después de completar el trasplante de la versión SS, Lin Jiayu lanzó enojado el Fanatic Creation Group.
La relación entre Yao Zhuangxian y Xie Chonghui, otra tarea central del diagrama de marco, tampoco es ideal. Xie Chonghui es el principal planificador de la generación "Fairy Sword" y también ha dedicado mucho esfuerzo al juego, pero su fama es mucho menor que la del "Padre de Fairy Sword" Yao Zhuangxian. Al concebir "Fairy Sword II", Yao y Xie tenían grandes diferencias en sus conceptos de producción: Yao Zhuangxian insistió en que "Fairy Sword II" debería contar una historia completamente nueva, mientras que Xie Chonghui creía que "Fairy Sword II" debería continuar la historia de Durante una generación, las dos personas continuaron discutiendo y, al final, Xie Chonghui no tuvo más remedio que desarrollar una nueva obra, "La leyenda del rayo". Para que el juego alcanzara la calidad de "FF7" y "Tekken 3", Yao Zhuangxian revisó constantemente el guión y anuló el plan. No solo los desarrolladores se quejaron interminablemente, sino que el equipo de desarrollo, que ya no tenía suficiente personal, tuvo problemas. Al final, el desarrollo de "Sword and Sword II" finalmente se estancó.
En agosto de 2000, Daewoo registró Softstar Technology Co., Ltd. en Beijing. Yao Zhuangxian sintió que era solo una oportunidad para desarrollarse y romper con las limitaciones de la sede, por lo que vino. Beijing con Zhang Yijun solo. Después del arduo trabajo inicial, Beijing Softstar comenzó a tomar forma. No solo reclutó muchos talentos de desarrollo de juegos, sino que también produjo el juego de bocetos creativo "Sword Inn". Pero no mucho después del lanzamiento de "Sword Inn", que fue solo un año después del establecimiento de Beijing Softstar, Yao Zhuangxian tomó una decisión algo sorprendente: dejó que Zhang Yijun liderara el equipo y se apresurara a Shanghai con Zhang Xiaoquan, Wang Shiying y otros. principales desarrolladores, establecieron Shanghai Softstar, una sucursal de Beijing Softstar.
2. La gran responsabilidad recae sobre los hombros
La situación de Shanghai Softstar es bastante especial. Aunque es una sucursal, su verdadera naturaleza es solo un subequipo. Yao Zhuangxian le pidió una vez a Zhang Yijun que solo desarrollara juegos de la serie "Legend of Sword and Fairy", y que debía hacerlos bien. Solo hay una razón cuando Yao Zhuangxian propuso que Shangruan fuera responsable del desarrollo de la secuela de "Sword of Immortality", la sede de Daewoo lo rechazó. La sede creía que Zhang Yijun nunca antes había sido responsable de forma independiente de un gran proyecto. sus habilidades y experiencia no fueron suficientes para estar calificado para "Sword of Immortality". Para un producto tan pesado como "Sword of Immortality", también dudo que la tecnología del personal de I + D del continente pueda producir juegos de alto nivel. Con la firme seguridad de Yao Zhuangxian, el cuartel general lo dejó ir a regañadientes. La razón por la que Er Yao Zhuangxian insistió en llevar "Sword of Sword II" a Shangsoft fue principalmente para evitar demasiada interferencia de la sede. Frente a este recién llegado y las expectativas, Zhang Yijun sintió profundamente el peso de su responsabilidad.
Pronto, sucedió algo que preocupó a Yao Zhuangxian y Zhang Yijun. La propuesta "Sword and Sword II" de Xie Chonghui fue aprobada por la sede, lo que enfureció a Yao Zhuangxian. Creía que el enfoque de la sede era algo inapropiado y que debía tomar ciertas medidas.
Por lo tanto, aunque instó a Zhang Yijun a presentar la propuesta para "Chinese Sword II" lo antes posible, se comunicó activamente con la sede para expresar su descontento. Sin embargo, al final, Daewoo aún entregó los derechos de desarrollo de "Chinese Sword II". " a Xie Chonghui, y a Shangsoft se le proporcionó "Immortal Sword II" y se convirtió en "Immortal Sword III".
Dado que la sede no tenía grandes expectativas para Shangsoft, el capital inicial inicial fue de sólo 650.000 dólares estadounidenses (aproximadamente 5,4 millones de RMB). Puede que sea suficiente para hacer un juego de tercera categoría a esta escala, pero parece un poco exagerado hacer una obra maestra como "Sword and Sword III". Sin mencionar que el juego de estrategia en tiempo real "Han Dynasty and Rome" que Zhang Yijun ha estado desarrollando también ha entrado en la etapa de desarrollo, lo que ha acelerado el consumo de fondos.
Justo cuando la situación no estaba muy clara, de repente llegó la noticia desde la sede de Daewoo de que el equipo de desarrollo de Xie Chonghui había renunciado colectivamente, dejando atrás "Sword and Sword II" inacabado. Para evitar que se dañe la reputación de "Fairy Sword", Yao Zhuangxian tuvo que regresar a Taiwán y trabajar con varios otros productores para limpiar el desastre. Pero en este momento, faltaba menos de un año para que finalizara el programa de producción, y la finalización del juego no era alta. No importa cuán poderoso fuera Yao Zhuangxian, no podía convertir un juego fragmentado en una producción clásica de tal manera. En poco tiempo, "Sword and Sword II" 》 se lanzó apresuradamente sin ser perfeccionado, lo que naturalmente despertó un fuerte descontento entre los jugadores, provocando que la pantalla se bloqueara por un tiempo.
El fracaso de "Fairy Sword II" ejerce más presión sobre Zhang Yijun. "Fairy Sword III" puede afectar las ventas debido a la rebelión de los jugadores. Una vez que "Fairy Sword III" también falle, las consecuencias serán. Muy serio, no solo la reputación acumulada por la primera generación de "Sword of Immortal" a lo largo de los años puede desaparecer, sino que Shangruan también puede cerrar. Incluso si tiene la suerte de no arruinarse, estará aislado de "Sword of Immortal". Inmortal" en el futuro. Se puede decir que incluso antes del lanzamiento de "Sword and Sword III", estaba destinado a ser un trabajo que sólo podía tener éxito y no fracasar.
Zhang Yijun y los desarrolladores son más conscientes de la gravedad de esta consecuencia. Por lo tanto, durante la producción de "Sword and Sword III", casi todos trabajaron horas extras independientemente del salario, y las horas de trabajo diarias de Zhang Yijun eran. Aún más Durante más de 15 horas, hicieron todo lo posible para utilizar las condiciones financieras limitadas para lograr los mejores resultados.
Pero algunas cosas no se pueden solucionar simplemente trabajando horas extras. El proyecto "Sword and Sword III" ha entrado en una etapa avanzada y los 650.000 dólares prácticamente se están agotando. La decisión de la sede de rechazar inversiones adicionales ha sumido a Shangruang en una crisis económica. En el peor de los casos, ni siquiera podía permitirse el lujo de comprar material de oficina. Zhang Yijun tuvo que pagar de su propio bolsillo para mantener la empresa en funcionamiento. Pero, ¿cuánto tiempo podría sostenerla con sus recursos financieros personales? En ese momento, Zhang Yijun estaba muy desesperado. Pensó en pedirle ayuda a Yao Zhuangxian, pero su orgullo se lo impidió. Afortunadamente, siempre hay un camino por delante, y el contrato con Universal Star se convirtió en un dinero que salvó vidas, con el que finalmente se completó el proyecto.
En julio de 2003, "Sword and Sword III" se lanzó oficialmente después de sólo medio año. La calidad del juego superó con creces las expectativas y conquistó a todos los jugadores en el continente, Hong Kong, Macao y Taiwán. El precio actual del juego se elevó una vez a 12.000 RMB, disipando la neblina del fracaso anterior de "Sword of Immortal II" (mái) y convirtiéndose en una verdadera secuela de "Sword of Immortal" en la mente de los jugadores. Incluso hay muchos jugadores que nunca han sabido qué es "Sword of Immortal". También se sintió atraído por la herencia cultural china única y la buena jugabilidad de "Sword and Sword III" y se convirtió en un fiel fanático de la serie.
Según las estadísticas, "Fairy Sword III" vendió más de 500.000 unidades (aproximadamente 3 millones de copias fueron pirateadas), y las ventas totales alcanzaron más de 60 millones de yuanes, lo que fue absolutamente absoluto en el mercado de juegos chino en esa vez. Es un milagro (sería aún más milagro si no hubiera carillas). Los excelentes resultados de "Sword and Fairy III" no solo enorgullecieron a Yao Zhuangxian, sino que también permitieron a la sede de Daewoo disipar todas las dudas y conservar los derechos de desarrollo independiente de "Legend of Sword and Fairy" con Shangsoft.
3. Pasos asombrosos
Aunque el éxito de "Sword and Sword III" hizo que muchas personas respiraran aliviadas, en realidad no trajo muchos beneficios tangibles a Shangsoft. Debido a que Shanghai Softstar no tiene derechos financieros independientes, Daewoo estipula que Shanghai Softstar solo puede obtener las ganancias netas de las ventas en el continente, mientras que las ganancias de las ventas en Taiwán, Hong Kong y Macao pertenecen a la sede. Calculado de esta manera, los fondos que se pueden retener en Shangsoft son solo de 5 a 6 millones. Después de que esta cantidad de dinero llene el vacío en la empresa, quedará muy poco.
Sin embargo, si Shangsoft quiere desarrollarse y "Sword of Sword" quiere desarrollar nuevos juegos, esto requiere mucho apoyo financiero. Lo más importante es que el equipo de desarrollo de "Sword and Sword III" ha trabajado desesperadamente durante tres años y necesita bonificaciones para consolarlos. Zhang Yijun sopesó lo siguiente y decidió centrarse en el desarrollo de la empresa y no otorgar demasiadas bonificaciones por proyectos. Este enfoque despertó la incomprensión de muchos empleados. Sintieron que los frutos de su trabajo creaban un enorme valor económico, pero no lo recibieron. parte de la remuneración me hizo sentir muy incómodo, así que renuncié. Posteriormente, un grupo de desarrolladores clave abandonaron Sunsoft. Aunque Zhang Yijun estaba desconsolado, no pudo retenerlos.
Después de 2003, con la explosión de la industria inmobiliaria de Shanghai, el costo de la mano de obra y los recursos materiales también comenzó a dispararse. Es posible que el efecto real de más de 5 millones tres años después ni siquiera sea el mismo que hace tres años, y el salario de los empleados de Shangsoft no es diferente del de Shimei en 2001. El éxito de "Sword and Sword III" solo hizo famoso a Shangruang, pero la escala de los fondos de I + D no era tan buena como hace tres años. Esto fue lo más injusto que sintieron Zhang Yijun y la gente de Sunsoft. No tuvieron más remedio que emprender proyectos de bajo costo como "Sword and Sword: Three Question of Love" para generar ganancias y acumular fondos para el desarrollo de "Sword and Sword IV".
En el mundo, la diferencia de trato recibida por Daewoo Corporation de Taiwán siempre ha sido reconocida por la industria. Los empleados generalmente son reclutados en base a series y productores conocidos, pero después de desarrollar un proyecto, estas personas sentirán que la contribución y el ingreso no son proporcionales y optarán por irse, por lo que algunas personas ridiculizan a Daewoo como una "base de capacitación". El nivel del personal de I+D de Daewoo es bastante bueno, pero sus requisitos generales no son altos, porque lo que disfrutan en Daewoo es el nivel más bajo de trato en la industria.
Este hábito también ha continuado en Northern Soft y Shangri-La. En términos relativos, Northern Soft es mejor, mientras que Shangri-La es un poco como "el hijo de una madrastra". La sede no lo hará. Por lo tanto, la relajación de la política siempre ha sido fría y fría, lo cual es un poco decepcionante. Zhang Yijun solo puede usar fondos limitados para crear algunos juegos que le gustan sin afectar el desarrollo de la secuela de "Sword of Sword". Entre ellos, "Cat and Dog 2" es un trabajo muy creativo con altas críticas en todos los aspectos, pero debido. Debido al impacto del deterioro del entorno del mercado, la empresa sólo pudo ser elogiada pero al final no popular. Con la finalización de "Sword and Sword III: The Legend of Love", otro grupo de antiguos empleados no pudo soportar el trabajo de alta intensidad y el bajo salario y abandonaron Shangsoft, incluido Wang Shiying, el planificador principal de "Sword and Sword III". . Después de esta dimisión, no quedan muchos altos ejecutivos en Shangsoft. Al ver a sus antiguos camaradas irse uno por uno, Zhang Yijun también pensó en alejarse, pero sus sentimientos por "Sword and Fairy" le impidieron tomar una decisión. De esta manera, esperó hasta el comienzo de "Sword and Fairy 4". Lucha duro una vez más.
Entonces, ¿por qué Wen Wen, la sede de Daewoo, siempre es tan indiferente a las estrategias de gestión de Shangsoft? Esto se debe principalmente a la caída del mercado de juegos independientes después de 2003 y a la disolución o cierre de empresas de desarrollo. Con la tentación de la primera olla de oro de Shanda, más desarrolladores independientes están recurriendo al desarrollo de juegos en línea, y Daewoo es uno de ellos. Sin embargo, las primeras pruebas fracasaron, lo que provocó enormes pérdidas. Sumado a la contracción del mercado independiente, la situación financiera de Daewoo fue aún peor. Varios años consecutivos de pérdidas son muy fatales para las empresas que cotizan en bolsa. Para Daewoo ahora, existe una necesidad urgente de obtener ganancias para cubrir el déficit, y las ganancias creadas por "Sword and Sword III" simplemente resuelven la necesidad urgente.
A pesar de los repetidos fracasos en el mercado de los juegos online, Daewoo no ha flaqueado en su determinación de transformarse y sigue aumentando la inversión. El presupuesto para el desarrollo de juegos independientes sigue disminuyendo, lo que se puede ver en la calidad de "Xuanyuan Sword Five". Los pensamientos de Yao Zhuangxian son similares. Continúa ampliando ideas de nuevos productos y desarrollando activamente juegos en línea. Por lo tanto, "Sword and Sword IV" de Shangsoft comenzó su trabajo de investigación y desarrollo en esta situación aislada.
4. Un hombre fuerte se corta la muñeca
Con fondos extremadamente limitados, pero con las expectativas de innumerables jugadores, no hay lugar para la superficialidad y el descuido, hay que trabajar varios; veces más que la gente común, pero gana mucho dinero y el salario es más bajo que el estándar de la industria; los juegos producidos con cuidado son recibidos con acusaciones injustificadas y desprecio por parte de los jugadores que usan versiones pirateadas. Esta es la presión que han recibido los empleados de Shansoft. bajo.
Muchos de los diálogos de los personajes de "Sword and Sword IV" revelan fuertemente una especie de vicisitudes y amarguras, que es difícil garantizar que no sea la voz del personal de producción. En un lugar oculto del juego, los desarrolladores de "Sword and Sword IV" se transformaron en pequeños monstruos y contaron a los jugadores sus ideales y quejas. Ver esto hace que la gente se sienta incómoda, como si este final ya estuviera determinado y fuera solo cuestión de tiempo. No es de extrañar que muchos jugadores dijeran con emoción después de jugar que la historia de "Sword and Sword IV" es en realidad la propia historia de Shangruan.
En el manual oficial de "Cuatro de espadas y espadas", Zhang Yijun escribió un prefacio intrigante. Cuenta la historia del amargo viaje de Shangruan durante los últimos siete años, así como los problemas que no se pueden explicar a los forasteros. "Tal vez todos los que se fueron tienen sus propias razones, pero lo más lamentable es que Mo Shu dejó a sus camaradas frustrados porque no podían soportar el abuso de los jugadores. ¡Trabajaron sobrecargados y todavía se sentían contentos! El volumen de ventas parecía ser alto, pero ¡Las ganancias fueron muy bajas! ¡Puedo seguir trabajando duro! Todavía puedo mantener la esperanza a pesar de las limitaciones financieras mientras interpreto obras maestras europeas y americanas, pero a menudo me caigo cuando me enfrento a críticas maliciosas”. , No conozco a esos supuestos "jugadores" que inician sesión en el juego, preguntan en Internet "¿hay alguna descarga disponible?", y luego solo juegan el principio y van al foro para maldecir "basura". ” y “completamente incomparable con FF y DQ”, ¿qué opinas ahora? Cuando pisoteas los frutos del trabajo de otras personas como quieras, ¿alguna vez pensaste que hoy puedes regañar a Fairy Sword, pero mañana, cuando ni siquiera tengas a nadie a quien regañar, podrás tocar esas obras maestras extranjeras con tranquilidad?
Zhang Yijun también escribió en el prefacio: "Cien años después, la espada de hadas en sí no importará, ni importará cuánto ganes ni cuánto pagues, porque todo eventualmente volverá a ser normal". polvo... Lo que importa es el juego. Es la naturaleza humana. Si no sabes cómo manejarlo, captarlo y persistir, simplemente estás esperando que le laven el cerebro a la cultura de otros países. ¿Recuerdas qué es la cultura tradicional? ¿No es triste para la gente?
Se puede ver que Zhang Yijun no lo es. Él solo trata a "Sword of Immortal" como un juego. of Immortal" se convertirá en el portador de la cultura tradicional china y penetrará los vastos cinco mil años de civilización china en los corazones de cada jugador. Aunque "Fairy Sword" no es tan buena como esas obras maestras extranjeras en todos los aspectos, este tipo de herencia cultural es algo que no pueden poseer, porque "Fairy Sword" es un juego desarrollado por nosotros, los chinos, si algún día "Fairy Sword" y ". "Xuanyuan Sword" son ambos. Si deja de existir, o existe solo de nombre, definitivamente es algo muy triste para los jugadores chinos.
Sin embargo, el impacto de la piratería y las calumnias maliciosas de los jugadores no pudieron derrotar al fuerte Zhang Yijun. Lo que le hizo decidir irse fue su rencor contra la sede. Las ganancias de "Four of Sword and Fairy" en China continental son de aproximadamente 10 millones de yuanes. La mayoría de los fondos que deberían haberse preparado para el desarrollo de Sword and Soft y el desarrollo de "Four of Sword and Fairy" se desviaron a otros. proyectos, dejando a Zhang Yijun con solo 600 yuanes, que es la misma escala de fondos que el desarrollo de "Fairy Sword III" hace siete años y "Fairy Sword IV" hace tres años, pero la diferencia es cuál es. ¿Cuál es el coste actual de la mano de obra y de los recursos materiales? ¿Cuál es la escala del desarrollo de juegos hoy? A mucha gente le gusta comparar "Sword and Sword IV" con "Final Fantasy" o "Dragon Quest". Bueno, déjame decirte que el coste puro de desarrollo de "Final Fantasy 7" fue de 45 millones de dólares, convertido según el tipo de cambio. en ese momento 360 millones de RMB. Aquellos que critican "Sword and Sword IV" todo el día como inferiores a las obras maestras extranjeras también podrían hacer algunos cálculos. ¿Cuántas veces es aproximadamente este número los fondos de desarrollo de Shangsoft?
Entonces, ¿sabes ahora que la animación CG en "Sword and Sword IV" es escasa y fea, la imagen está un poco desactualizada y los movimientos de los personajes son un poco aburridos, verdad? Está bien, si entiendes, no quiero que digas ni hagas nada, solo entiende.
El nacimiento de “Sword and Sword IV” es un tanto trágico. Originalmente era un buen juego, pero frecuentemente se bloqueaba debido al software de encriptación Star Force. Era comprensible verificar la versión original, pero no se podía autenticar porque había muy pocos servidores y la congestión lo causaba. Lo bueno es que Taiwán lanzó una versión de tapa dura, pero se vio afectada por el entusiasmo de los jugadores por coleccionar copias genuinas.
Los jugadores que no saben la verdad criticaron “Sword and Sword IV” y Shangruan ¿No es esto lo que preocupaba a Zhang Yijun en el prefacio? Al observar estas maldiciones irracionales, recordar la fría recepción de Daewoo a Shanghai Softstar a lo largo de los años y enfrentarse a varios "personajes imposibles" en "Sword and Sword Five" en el futuro, Zhang Yijun realmente se siente un poco cansado.
En septiembre de 2007, Zhang Yijun y Zhang Xiaoquan dimitieron, se cerró el foro oficial de Shanghai Softstar y Shanghai Softstar anunció su disolución. El trabajo reproductivo de Shanghai Softstar, incluida la investigación y el desarrollo y las operaciones, será asumido por completo por Beijing Softstar. La declaración oficial es que "Shanghai Softstar se fusionará con Beijing Softstar". Sin embargo, hasta la fecha límite del autor, ningún empleado de Shanghai Softstar se ha unido a Beijing Softstar.
Conclusión
Tras conocer la noticia de la disolución de Shangsoft, muchos jugadores se llenaron de impotencia y tristeza.
Porque saben que lo que pierden no es solo una productora, sino un equipo lleno de espiritualidad, sangre y personalidad, un excelente productor de juegos que conoce bien la cultura tradicional china e insiste en un estilo independiente. . Puede que haya "Sword of Immortal" en el futuro, pero definitivamente no será la "Sword of Immortal" escrita por el Sr. Foreman. Definitivamente no será la "Sword of Immortal" escrita por el Sr. Foreman. No es la "Espada de la Inmortalidad" que son algunas vicisitudes de la vida, un poco de autocrítica, pero hay una rebeldía y un carácter chino en sus huesos. La digna "Espada de la Inmortalidad". Siempre he creído que la forma de un juego se puede copiar, pero el alma no se puede quitar.
Finalmente, permita que el autor cite un pasaje del final de "Sword and Sword IV" para finalizar este triste artículo. Espero que las personas ambiciosas que abandonaron Shanghai Softstar puedan encontrar una posición ideal y continuar. su carrera.
Una vez más, todos dejaron una huella en la vida en común.
——El equipo más pequeño de Daewoo, comentarios de Shanghai Softstar