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¿Por qué los no-muertos en Warcraft 3 tienen defectos raciales?

Los soldados de UD son los más débiles y son particularmente débiles en el combate individual. Nadie puede derrotarlos.

En la etapa inicial de un libro, hay muy pocos métodos de reposición, ninguna purificación pequeña y ninguna reposición de sangre. Después de ser reprimida, me sentí particularmente vacía.

Las otras dos razas estaban dispersas, como los sacerdotes, los toros blancos, los chamanes, los elfos, los ciervos, etc. , y UD debe disiparse en tres libros, lo que obliga a actualizar UD en tres libros.

UD depende en gran medida de los héroes. Un ejército sin héroes es simplemente escoria. Este sistema táctico lleva al hecho de que en la etapa posterior de UD, el nivel de héroe es muy importante y la pantalla pequeña no se practica, por lo que es relativamente deficiente.

La minería UD y los métodos de minería son completamente diferentes. En comparación con otras razas, los humanos han acelerado la construcción. Los orcos tienen tres mini bases. El árbol de la vida se puede robar por la noche y el árbol grande puede ayudar en la minería, sin retrasar la supresión de la línea del frente. El diseño de la minería de muertos vivientes requiere una gran inversión, que incluye la construcción de torres, su conversión en grandes cementerios, etc. El número de monjes también es decisivo. Es inútil desperdiciar población y retrasar el ritmo de la minería.

Los jugadores de la UD se concentran principalmente en Corea del Sur, pero debido a la fuerte luna oscura en Corea del Sur, los jugadores de la UD no pueden clasificarse en absoluto y China no puede clasificarse debido al fuerte trío humano. En cuanto al rey fantasma europeo Happy, fue derrotado 10:0 por los orcos chinos y coreanos, y estaba básicamente deprimido.

Así que los jugadores de UD son los peores de todo el juego, lo que da a la gente una sensación de defectos obvios, pero Blizzard no los ha fortalecido.

Puedes prestar atención al comentario de Ted sobre World of Warcraft, que contiene mucha información privilegiada interesante.

El hermano Dick de Warcraft te dará la respuesta. Se puede decir que el único brazo de UD es muy fuerte. Los demonios del mismo nivel no pueden atrapar a Gollum. Las arañas pueden controlar de forma remota a los otros cuatro clanes principales, e incluso existe un estilo de araña con un solo brazo. Aunque Fatty no es fuerte, su tasa de aparición es la más alta a excepción de Xiong Shan. La Gárgola tiene el mayor poder de ataque aéreo y el Dragón de Hielo tiene el arma definitiva y más poderosa. Los no-muertos son los más fuertes individualmente, pero el problema es la falta de coordinación. El Dark Night Bear Deer, el orco Grunt Wolf montando muchos toros blancos, la raza humana tiene Tianliu, Tiger Balm, etc. Por lo tanto, los no-muertos son fuertes individualmente, pero tienen poca coordinación.

Hablemos de otras debilidades: 1. La recuperación de los no-muertos es realmente pobre. Sería bueno no despedir a ningún personal antes de que salga la estatua. Si dos arañas mueren, pueden volver a abrir. 2. Los monjes no están protegidos. Los no muertos, debido a las necesidades de construcción, no construirán demasiados monjes. Es demasiado fácil ser acosado durante este proceso de actualización y matar a un monje es demasiado doloroso. El momento del ataque y el acoso es muy importante en los juegos de estrategia en tiempo real. Les di a dos de ellos [cubrirse la cara] cuando aún estaba vivo. 3 brazos son demasiado caros. En la etapa inicial, la infantería puede morir, las arqueras pueden morir e incluso la infantería puede morir, pero las arañas no pueden morir. Posteriormente Frost Dragon y Destruction fueron reemplazados por helicópteros que también sufrieron pérdidas. Los soldados no muertos realmente no pueden morir (excepto los esqueletos) [cubrirse la cara]. 4. Es casi imposible TR. No hay explicación para esto. El hermano Diao una vez desarrolló un conjunto de Turtle Island TR y luego aprendió bien a través de varias clases de educación sobre la escalera [cubierta facial] 5. Los héroes neutrales y poderosos perdieron oportunidades. El poder de DK y Lich es inmortal, lo cual es a la vez una bendición y una desgracia. Mirando a los otros tres BM por primera vez, panda, naga e incluso efreet, solo puedo tragar saliva y considerar si el segundo es el todopoderoso lich o el banshee naga. La combinación monótona de héroes conduce a tácticas monótonas. El enemigo ni siquiera tiene que espiar el DK predeterminado durante diez mil años. Si no, jaja [un destello de inspiración].

Personalmente, creo que el diseño de la cubierta de minas de Blizzard es una ventaja para la minería de no-muertos, porque cuando salió Warcraft Chaos, jugué como un recién llegado y pensé que sería difícil para los no-muertos abrir una base. Es necesario construir una base para ahorrar mano de obra y dinero.

A medida que pasó el tiempo, descubrí que poder volver era la mayor ventaja.

Quizás al diseñar no esperaba la altura del rol táctico.

Ser un dios no significa que tenga defectos raciales, sino que sus ventajas y desventajas son demasiado distintas. No tan equilibrado como la raza humana en todos los aspectos.

Las ventajas son aceptables, incluida una gran capacidad de acoso, una gran capacidad de supresión, un aura de caballero de la muerte, un fuerte poder explosivo (combo de héroe nc), un alto atributo de bola de putrefacción, etc. La mayoría de estas ventajas se reflejan en el combate frontal. Pero las deficiencias de la inmortalidad también son prominentes:

1. Demasiada confianza en el aura maligna del caballero de la muerte. Por eso es fácil ser blanco de ataques. Mientras el caballero de la muerte esté muerto, los no-muertos estarán medio fríos.

2. La capacidad de expansión es demasiado pobre. En comparación con el Héroe Inmortal, es fácil obtener una ventaja de nivel, pero su capacidad minera es realmente débil. Si quieres defender la torre antes de minar, primero debes tener un terreno malo, que sea fácil de encontrar.

Si el héroe no compra tierras malas, primero debe construir una cubierta para minas o un gran cementerio, lo cual es demasiado problemático para JB. En cuanto a otras razas, la raza humana es rápida y tiene minitorres; los orcos tienen minibases y torres de cemento que se pueden colgar en todas partes en la oscuridad, y la base se puede ocultar antes de caminar. Todos son mafiosos.

3. Capacidad para desmantelar y mantener la vivienda. Lo primero es derribar la casa. A excepción de la catapulta, no hace falta decir que la raza humana derriba la casa. El flujo mecánico es simplemente una pesadilla para muchos jugadores nocturnos y no muertos. Los murciélagos y los jinetes de lobos de los orcos también son gánsteres en la industria de la demolición. Quimera y las Montañas en la Oscuridad son expertos en demoler estructuras. En comparación, la demolición de muertos vivientes es débil. Excepto por destruir demonios durante unos segundos, el resto de las demoliciones son escoria. En términos de limpieza, los humanos, los orcos y las noches oscuras mejoran la dureza o la vida útil de los edificios, pero nada morirá y convertirse en una torre roja también es muy costoso. Lo peor es que una vez que se masacra a los campesinos y se mejora el cementerio, los no-muertos se vuelven más repugnantes que la muerte del héroe.

4. Las tácticas son relativamente simples. Debido a las deficiencias anteriores, las tácticas de los Inmortales no son tan diversas como las de las otras tres razas. Verás, Kaixin y Snake King son ambos tipos con operaciones explosivas. El gordo de dos centímetros tiene un poco más de táctica. Por ejemplo, creó y perfeccionó el estilo Banshee, pero todavía hay muy pocas tácticas UD en general. Debido a que la inmortalidad depende de demasiadas cosas, como el aura del caballero de la muerte, Lich + bola mala, caja sangrienta y magia, son casi indispensables, por lo que la jugabilidad de la inmortalidad solo puede basarse en estos fundamentos, lo que limita el desarrollo de nuevas tácticas. , también es fácil ser atacado.

1. Demasiada dependencia de héroes de alto nivel, especialmente DK. ¡Sin DK, los muertos vivientes, los soldados y los héroes son escoria!

2. El costo de la minería es demasiado alto y es fácil ser acosado. Especialmente cuando se mejora la base, si un monje muere de dolor, ambos básicamente sentirán frío.

3. ¡Confiando en la alta tecnología, 3 puede ser destruido y dispersado!

4. La unidad de asedio tiene la tasa de asistencia más baja y se ve obligada fácilmente a cambiar de unidad. Además de las tácticas del mar de calaveras, ¿alguna vez has visto un camión de armas de no-muertos? Por otro lado, ¿los otros tres clanes, el Cañón Humano, la Quimera Nocturna y el Jinete del Lobo Orco?

Esto es lo que se me ocurre en este momento

Debido a que Happy es tan poderoso en Europa occidental, ha sido eliminado una y otra vez.

Por ejemplo, no hay ninguna ventaja en luchar contra la raza humana. En la etapa inicial, el escudo está sostenido y en la etapa posterior, la bola de fuego se rompe y el tanque está contenido. Espera

El punto más importante es que una vez que se elimina DK, es básicamente GG.

Solo hay dos defectos más obvios en la inmortalidad. 1. No se conservan habilidades, lo que resultó en la supresión de la promoción del segundo libro al tercer libro durante el período de vacío. 2. Sólo hay cinco monjes asistentes, y la minería a cielo abierto y el mantenimiento de edificios también son problemas. Después de todo, los oponentes pueden aprovechar la ventaja económica de UD durante el período de vacío, minar o acosar a los agricultores y luego jugar con UD. Juega todo lo que quieras.

UD es difícil de aprender y tiene pocas habilidades. Los jugadores comunes y corrientes pueden ser engañados fácilmente. Además, los jugadores de UD generalmente tienen un defecto constante: perseverancia en la operación y débil desarrollo de tácticas. Mejores que 120 y Kaixin, nunca han desarrollado nuevas tácticas (nunca). Por tanto, parece que la táctica es única y el visionado resulta visualmente agotador. Por supuesto, también hay razones por las que a los no-muertos les resulta difícil desarrollar tácticas. Históricamente, la UD no ha tenido menos jugadores de primer nivel que otras carreras. Ancient Bully Frog, los cuatro reyes fantasmas más importantes de Corea a mediano plazo, el fantasma más fuerte de la historia TED, ahora 120, feliz. Además de Ted, ¿quién más es inteligente y bueno formulando tácticas? En los últimos cinco años, la nueva táctica utilizada en la competencia es la minería de Xiao Qiang.

Por último, déjame quejarme del cáncer de los no-muertos: la felicidad. Como jugador no-muerto, no puedes derrotar la minería de Xiao Qiang y, en realidad, no puedes rociar a Xiao Qiang con demasiada fuerza para debilitarlo. Los resultados son buenos. Xiao Qiang cortó y el caballero muerto cortó. Nadie tenía nada que decir. Otras carreras son geniales.

No, principalmente dos características de los no-muertos.

1. La pobreza hace que los muertos vivientes sean fácilmente desechados. Si eliges a los no-muertos, eliges la pobreza, al igual que si eliges al elfo, necesitas un goblin desgarrador [cubierta facial], por lo que cada soldado es extremadamente valioso, a diferencia de la raza humana, un soldado no está muy herido.

2. La poderosa funcionalidad de la unidad aumenta la dificultad para comenzar. Por ejemplo, el Destructor que filtra magia, la Gárgola que sólo puede salvarse convirtiéndose en piedra, etc.

Al final, los no-muertos resultaron gravemente heridos. En la etapa inicial, el ghoul tiene un alto poder de ataque y puede comer cadáveres para recuperar la salud. A medio plazo, las hormigas lo odian. En las últimas etapas, Frost Dragon es una unidad muy poderosa que puede hacer bolas de nieve. Recuerdo que en una competencia profesional hace mucho tiempo, el Nigromante hizo una bola de nieve y fue el primero en enviar la colina directamente al nivel 6. Entonces, la transformación dejó atónita a la otra parte.

Digámoslo de esta manera: en la etapa inicial de los no-muertos, la pequeña araña tiene un rendimiento de bajo costo, es costosa y no es muy actualizable. Los soldados nocturnos humanos son baratos, mientras que los orcos son fuertes. Dependen principalmente de las operaciones y los héroes. Son invencibles en la etapa posterior y se puede decir que son los más fuertes. Pero el mismo problema es que si no hay una etapa inicial, entonces depende de la operación. Si hay pocos soldados que mueren en la etapa inicial, puedes construir más tropas en la etapa posterior, de lo contrario, siempre serás pobre y. Tienen poca capacidad de consumo.