Película interactiva

Antes de hablar de este juego, hagamos una pregunta de opción múltiple: fuiste testigo de cómo un tranvía fuera de control estaba a punto de atropellar a cinco personas inocentes en la pista, pero en ese momento crítico, descubriste que la palanca de control en frente puede cambiar la dirección. Lamentablemente, hay civiles inocentes en la otra dirección. ¿Qué elegirías entre cinco personas en la pista original y una persona en la otra pista?

Este ejemplo, conocido como el problema del tranvía, es un experimento mental clásico en ética. Se ha interpretado de manera similar en innumerables ocasiones en obras de literatura, cine y televisión ("The Dark Knight Rises"). La "complejidad" también hace que los jugadores se enfrenten a dilemas después de ingresar al juego.

No voy a estropear el resultado aquí, hablemos de la conclusión por ahora. Después de proponer suposiciones similares, es obvio que el productor no tiene intención de mejorar la profundidad de la contemplación, subirse a los hombros de gigantes para proponer un pensamiento constructivo y no está dispuesto a utilizar los pensamientos de Kant para criticar. Por lo tanto, después de un montaje, la cámara corta rápidamente a otros lugares, dejando solo a un jugador ligeramente aturdido frente a la pantalla.

No tengo forma de estimar el costo de este juego, pero no es difícil adivinar algunas pistas a partir de las pistas del juego. Sólo hay dos escenas principales en el juego. Aunque la escena del laboratorio es un poco compleja, no es rica en detalles. Otro espacio para llamadas tiene una distribución más informal. Junto con un proceso un poco más corto y efectos especiales simples de cinco centavos, podemos llegar a esta conclusión.

O haga 3a con precios altos, alto riesgo y alto rendimiento, o haga un retiro de fondos independiente de bajo costo, bajo riesgo y rápido. Hoy en día, parece que algunos estudios pequeños y medianos atrapados en el medio no están contentos con ambos extremos y finalmente producen un juego aproximado. Si el precio es demasiado alto, los jugadores no lo comprarán; si el precio es demasiado bajo, los costos de desarrollo no se recuperarán. Su propia fortaleza técnica y producción no son tan buenas como las de los líderes de la industria con una base sólida. Es por eso que los estudios de nivel platino están dispuestos a aceptar inversiones. Empresas de la magnitud de Capcom, con un largo historial de apoyo, pueden ganar dinero centrándose en apoyar sus nuevos proyectos. Otros estudios que se quejan mucho necesitan inversiones o sólo pueden seguir descartando pequeños proyectos para subsidiar a sus familias. Obviamente, "Recarnation" es uno de esos trabajos. En comparación con el trabajo anterior de su predecesor Welsh Interactive, carece de volumen, duración y presión.

No somos ajenos a las películas interactivas. Desde "Detroit: Mutants" hasta "Invisible Guardians", su ventaja constante es que el umbral es bajo y fácil de usar. Sí, en este tipo de juegos, a menudo sólo necesitas mover las manos y hacer clic con el ratón. Si es Detroit, aún necesita completar el QTE para probar sus reacciones, pero el guardián invisible solo necesita completar la selección rápida y casi no hay umbral de operación. Incluso los amigos que nunca antes han jugado pueden acceder rápidamente al juego. El regrabado también tiene esta fina tradición.

Si no estás familiarizado con el nombre de este estudio, es posible que hayas oído hablar de Bunker y Night Shift. Aunque este tipo de juego no es común, con el auge de la industria de la transmisión en vivo, ha causado sensación en el círculo del podcasting. Para los espectadores, la mayor parte de la experiencia se puede obtener simplemente mirando. Las opciones pueden profundizar su sentido de participación. Las emisoras también pueden interactuar con los espectadores de manera oportuna para mejorar aún más la efectividad del programa.

Por otra parte, dado que es hermano y hermana de los trabajos anteriores, la operación es naturalmente cercana. La elección es un tema constante y los productores no tienen la intención de utilizar límites de tiempo para obligar a los jugadores a tomar decisiones de respuesta rápida. No solo puedes hacer una pausa en el juego, sino que también puedes tomarte el tiempo para pensar en las consideraciones que conlleva tomar una decisión en un corto período de tiempo antes de tomar una decisión. Además, la función de mantener presionada la tecla TAB para saltar automáticamente también brinda comodidad a los jugadores que intentan completar múltiples rondas y desbloquear múltiples finales. En términos generales, es más humano que "Night Shift".

Los actores trabajaron muy duro y actuaron bien.

Viendo la autopresentación del juego, debes tener plena confianza en el elenco. De hecho, como esperaban, una gama de actuaciones tan lujosa en el mundo de los videojuegos generó actuaciones extremadamente profesionales. Ya sea la reacción de los civiles cuando son infectados por armas biológicas y químicas, o las microexpresiones y pequeños movimientos de los personajes durante el enfrentamiento, todos son comparables a los niveles de una película. En gran medida, los actores confiaron en sus excelentes habilidades interpretativas para respaldar el guión ligeramente débil.

Ocasionalmente se producen actuaciones sin sentido.

No estoy seguro de si fue por falta de fondos para el proyecto que estos preparativos no pudieron llevarse a cabo, o si fue la intención original del autor del guión. Hay un par de actuaciones extrañas duplicadas que parecen un presagio pero no significan mucho. No me quejaré por el acto de hacer un agujero dimensional en el inodoro por ahora, pero después de completar una serie de procesos de hacer preguntas, pensar en problemas, encontrar soluciones y resolver problemas, me tomó menos de 30 segundos explicarlo. que no funcionó. Por ejemplo, la escena en la que la heroína se rasca los dedos también fue vista en primer plano, lo que despertó la curiosidad del jugador y siguió especulando en sus mentes. Sin embargo, hasta el final, este equipaje no se sacudió. agregándome chismes, excepto que no hay ningún beneficio.

El Principio de Chéjov en el drama establece que si alguien muestra un arma en el primer acto, entonces se debe disparar un tiro en el segundo acto, de lo contrario el arma no debería aparecer.

Aunque no se puede aplicar plenamente en los campos de las películas y los juegos, todavía tiene un valor de referencia. El juego dedica mucho tiempo a explicar una cosa, pero luego descarta por completo la idea anterior en menos de un minuto. Si el juego dura decenas de horas, esos fallos pueden ignorarse por el momento, pero cualquier defecto se magnificará infinitamente en el transcurso de una hora más o menos. Estas actuaciones benéficas ocasionales e involuntarias hacen que el ritmo sea extraño y la sala de escape, que debería ser tensa y trepidante, pierde su sensación de compacidad.

Algunos diseños no tienen mucho sentido.

En la página de Steam, el juego enumera el sistema de seguimiento de la personalidad como un punto de venta en su introducción. Se dice que el juego puede explorar las cinco características básicas de la personalidad a través de la información y los datos obtenidos por las decisiones e interacciones de los jugadores, lo que les permite entenderse claramente a sí mismos.

Después de ingresar al juego, solo recibirás cinco atributos de personalidad de la heroína. Parece serio, pero en realidad el final es solo una evaluación de cuatro palabras, lo cual resulta desconcertante.

Es difícil que un juego que anuncia un mundo abierto sea completamente gratuito, al igual que un juego que anuncia un tipo direccional no puede lograr una diferenciación completa de cada rama. Aunque esto ya es una "regla oculta" evidente en la mente de los jugadores, es algo injustificable simplemente engañar.

Aunque el protagonista masculino añade de vez en cuando mucha diversión a algunos chistes fríos. Sin embargo, a los jugadores les resulta difícil ignorar las desventajas de elegir opciones inútiles y sin sentido. Por ejemplo, la opción de hacer un picnic familiar en algún lugar sólo afecta al orden en el que se visualizan los vídeos. Es raro que los jugadores se sientan involucrados en un truco tan inteligente.

Es difícil encontrar una buena historia ramificada y no todos los juegos pueden ser tan exquisitos como "Thirteen Soldiers Defense Circle". Pero no es razonable tomar atajos como éste. No hay nada de malo en usarlo una o dos veces en un diseño de opciones rutinario y con patrones, pero es difícil evitar causar emociones negativas en los jugadores si se abusa de él.

Una gran parte de la razón del tardío colapso de "Life is Strange" es que los jugadores sienten que sus elecciones no tienen sentido. Cuando el sentido de participación se debilita gradualmente, el sentido de entrada de las generaciones futuras se reduce. Si el público no tiene ningún sentido de participación en la trama, la película y el juego carecerán de sentido.

Telltale alguna vez dio a la gente la impresión de un muerto viviente en 2012, pero en 2018 se había desmoronado. También tenían fama de contar buenas historias, pero hacía tiempo que estaban atrapados en un extraño ciclo donde las opciones se volvían cada vez más homogéneas y los guiones perdían brillo.

Al igual que en la tragedia de Telltale, mientras a los jugadores les resulte difícil establecer una relación de confianza a largo plazo con el juego, no podrán determinar cuánto impacto tendrán sus decisiones en la trama, o Si descubren que la guía de elección es sólo un truco, las críticas negativas aumentarán naturalmente.

Por ejemplo, hay diez opciones en el juego. Respondes cuidadosa y completamente, pero cuando se anuncian los resultados, descubres que solo unas pocas opciones clave afectarán los resultados de esta prueba. Es como si estuvieras esperando con gran alegría el resultado de tu arduo trabajo, pero lo que obtuviste fue una respuesta descabellada y llena de mentiras.

El desorden narrativo es inevitable.

El desorden narrativo hace referencia a la contradicción entre mecánicas o reglas y jugabilidad. En términos simples, es como en algunos juegos, el jugador mata gente y roba bienes, pero cuando se da vuelta, sigue siendo el bueno de la trama. Por duplicado, el jugador claramente tomó una actitud negativa, provocando que la amistad entre cierto personaje y él mismo cayera por debajo de la línea de paso. Sin embargo, a su vez, nuestro protagonista comenzó a coquetear con un personaje con una preferencia muy baja, y luego recurrió a él. otro personaje. Un personaje con un alto grado de favorabilidad es hostil.

O hay una escena en la que saber que has traicionado a tu personaje es mucho más ventajoso en algún momento que tu compañero de coqueteo. Para crear opciones y ramificaciones, algunos personajes se ven obligados a comportarse de manera inconsistente, y las reglas y narrativas claramente entran en conflicto en algunas ocasiones. Esta parte del diseño es sumamente elegante y parece tener un desequilibrio narrativo.

Si lo usas como un simulador de escucha en inglés sólo para ganar más dinero y divertirte, considerando el precio actual de menos de 40 yuanes, parece apenas aceptable. Pero si lo ponemos seriamente en el marco de una película o un juego, es difícil alcanzar el estándar de aprobación, ocupando una posición incómoda en la brecha entre los dos.

Hace dos años, Netiflx intentó explorar el camino del cine interactivo con "Black Mirror: Bandersnatch", e incluso añadió de forma muy ambiciosa metaelementos, deseosos de romper la cuarta pared de Diderot, pero aparentemente, no tuvieron mucho éxito. .

Esto es una película y podemos ver cada habitación elegida como un breve párrafo. Aunque los actores no escatimaron esfuerzos para mostrar sus magníficas habilidades interpretativas, las opciones impuestas entre párrafos en aras de ramificar la producción trajeron una sensación de fragmentación más obvia. No sé en qué tipo de marco debería ubicarse, pero según los estándares del juego, sus elementos interactivos son realmente muy pocos y demasiado simples. En última instancia, sus opciones se convierten en barreras que, sin querer, rompen la propia inmersión del espectador.

Finalmente, si no planeas profundizar en cada detalle y simplemente disfrutar de las imágenes, puedes obtener algunas ganancias inesperadas en "Regrabado". Por supuesto, si eres fanático de los juegos FMV, no es mala idea probarlo.