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¿Qué significa Wanda Reality Hall?

RealD Cinema es una tecnología de proyección estereoscópica digital vendida por RealD Corporation. Actualmente es la tecnología cinematográfica 3D más utilizada en las salas de cine.

La tecnología RealD 3D utiliza luz polarizada circularmente para producir una proyección de imágenes estereoscópicas. La ventaja es que los espectadores pueden mirar de lado y no ver imágenes fantasmas ni oscuras. Sin embargo, como ocurre con otros sistemas, cualquier inclinación dará como resultado una fusión de imágenes estereoscópicas incorrecta.

Debido a que RealD 3D solo utiliza tecnología de proyector, está limitado por el brillo. El sistema tendrá una pérdida de luz significativa; RealD estima que los espectadores solo verán alrededor de un 35% menos de luz cuando vean RealD 3D en comparación con una película normal. RealD 3D utiliza tecnología de proyección de imágenes de nivel cinematográfico digital de alta definición. El proyector proyecta alternativamente cuadros del ojo derecho y cuadros del ojo izquierdo, cambiando entre los dos 144 veces por segundo.

Los proyectores utilizan equipos de procesamiento digital u óptico fabricados por Texas Instruments o Sony. Un modulador de cristal líquido optoelectrónico push-pull (o ZScreen) se coloca frente a la lente del proyector y diferencia alternativamente cada cuadro. El modulador de cristal líquido óptico RealD 3D push-pull polariza circularmente en el sentido de las agujas del reloj el marco del ojo derecho y en el sentido contrario a las agujas del reloj polariza circularmente el marco del ojo izquierdo.

Después de que el público se pone gafas polarizadas circularmente, las lentes polarizadas opuestas garantizan que cada ojo solo vea su montura designada. Se estima que se pueden reducir tres destellos por fotograma (lo que se denomina sistema de tres destellos). Normalmente 24 fotogramas por segundo por ojo, máximo 48 fotogramas por segundo. Pero puede dar lugar a fantasmas sutiles. RealD 3D utiliza la pantalla para controlar la polarización de la luz reflejada, reduciendo las pérdidas por reflexión y complementando algunas de las pérdidas de calidad de imagen causadas por los filtros polarizadores.

Comodidad de visualización

Calidad de imagen Debido al uso de tecnología de luz polarizada, la calidad de la imagen se pierde algo. La mitad del brillo de la pantalla se pierde en el filtro polarizador situado delante del proyector y la otra cuarta parte se pierde en las gafas. Se estima que sólo una cuarta parte de la luz llega al ojo. Pero como la pantalla tiene medidas para aumentar el brillo, el efecto general es el de usar un par de gafas ligeramente más oscuras. No puedo ver la pantalla con claridad.

Algunos cinéfilos se quejan de dolores de cabeza o náuseas mientras ven películas en 3D. Esto se debe a que el espectador inclina la cabeza y al cerebro le resulta difícil combinar las dos imágenes (debido al paralaje y a la cámara). Dando como resultado transiciones de fotogramas rápidas entre escenas con profundidades muy diferentes. Por lo tanto, debes evitar inclinar la cabeza cuando veas películas en 3D.