Dark Souls 2: Erudito del primer pecado: lecciones y tácticas para todos los monstruos BOSS
Suelta el bosque - Rata e hipopótamo Guerrero del alma errante Rumi - La caída del cerdo Gigante - La caída del soldado del Reino del alma errante Hormiga Gigante - La caída del Soldado Hormiga Gigante del Reino del Alma Errante -La caída del Gigante Salamandra-La caída del soldado hormiga gigante de caparazón de tortuga-La caída del gigante maldito-La caída final del gigante-Zain Knight Hyde Gigante Fire Tower-Ancient Knight Hyde Giant Fire Tower-Hyde Knight Hyde Giant Fire Tower-
En el juego "Dark Souls 2: Scholar of Original Sin", a menudo puedes encontrar algunos BOSS y monstruos invencibles, así que no No te preocupes. Hoy, el editor trae "asdf57462255" para compartir el diagrama general de monstruos BOSS y las estrategias de juego de "Dark Souls 2 Original Sin Scholar". Echemos un vistazo.
Bosque de línea - Hada social (Rata)
HP: 150
Energía máxima: 217,5
Fuerza y resistencia: 0 (infinita Muerte continua)
Número de almas perdidas: 30
Este monstruo huye en todas direcciones. Si ataca, atraerá a otros monstruos similares. Mátalos rápidamente después de conseguir el arma.
Sky Forest-Hippo de una línea
HP: 1300
Energía: 217,5
Dureza: 4400
Pérdida Número de almas: 1000
Introducción: Debido a que este monstruo tiene un matón, no puede ser terco. Es bastante sencillo seducir tu trasero indefinidamente. (Se recomienda que los principiantes maten, ya que habrá muchas almas perdidas).
Nota: este monstruo no se puede actualizar en el bosque de primera línea.
Primera vista del alma errante del bosque
HP: 160
Energía: 174
Dureza: 4400
Número de almas perdidas: 30
Introducción: El alma errante más baja puede ser asesinada a golpes con los puños.
Primera vista del bosque - Guerrero Fantasma
HP: 180
Energía: 174
Dureza: 4400
Número de almas perdidas: 40
Estrategia: bajo poder de ataque, solo para que los recién llegados practiquen, mata rápidamente.