El doblaje de Yunwu

Kyōraku Prose

En el complicado mercado de los juegos, ¿puede surgir un cálido y educado juego manga de aventuras por turnos?

Se eliminan las operaciones complejas y solo se conservan las características de ocio y desarrollo, creando verdaderamente un juego que combina acción, aventura y estrategia de ocio.

Rompe completamente las reglas e integra perfectamente el modelado de animación y la lucha CG. Es comparable a los mejores juegos de modelado. No es exagerado decir que es muy sorprendente.

La razón es que es único entre los juegos por turnos. En el pasado, veíamos principalmente sistemas de cartas o de combate por turnos, pero rara vez sistemas estratégicos por turnos.

De acuerdo con la tendencia general, el juego por turnos original al que regresaste debería ser un poco aburrido y bastante anticuado. Es el tipo de existencia que los jugadores han olvidado en los juegos antiguos.

Pero se le han inyectado algunos elementos nuevos de vitalidad. No es exagerado decir que se trata de una mejora.

En resumen, el estilo de pintura general es muy chino y la pintura en tinta tiene la sensación de montañas y ríos. Sentirás que se han hecho grandes esfuerzos en la producción de este juego, y no es así. barato en absoluto.

Además de la exquisitez de la ropa, los estilos y preferencias también se están desarrollando en una dirección que es popular entre el público. Debo decir que los estilos y vestuario de algunos personajes femeninos son muy adecuados para los gustos de algunos jugadores masculinos, y aún comprenden la psicología de los jugadores.

Las miradas masculinas son a menudo demasiado positivas o frías, lo que les da a los jugadores sentimientos diferentes, pero creo que a las jugadoras todavía les gustan, pero son fácilmente derribadas. La apariencia es lo primero y sueñan con caballos blancos.

Como juego casual y relajante, desarrollar estas combinaciones requiere mucha energía, pero siempre es un desarrollo acumulativo que se producirá lentamente.

Pocas empresas de juegos combinarán una idea que pueda convertirse en un juego abierto de rol con el ajedrez redondo. Esta idea es audaz y sorprendente.

Los juegos por turnos nunca han sido fácilmente reconocidos por el mercado general. Esta idea es extremadamente audaz y rara vez existe dentro de la industria.

La tendencia de la trama de aventuras tiene una sensación de trama novedosa. Te enseña paso a paso cómo fortalecer las armas y mejorar tu fuerza.

El jugador es como uno de ellos, como un dios desde la perspectiva de un dios. La atmósfera de acampada salvaje en la página de inicio es muy conmovedora. Se siente un poco inquietante y cálido cuando todos acampan alrededor de una fogata en la oscuridad.

A medida que el equipo protagonista se embarca en aventuras, este fondo cambiará, y lo más interesante es que este es un juego con vista de ángulo ultra amplio, lo que significa que puedes ver bastantes detalles, hacer zoom , zoom Puedes estirarte y moverte, como si fueras verdaderamente un dios.

Ocasionalmente aparecerá un diálogo emergente en el que se puede hacer clic para desbloquear el diálogo oculto, que en realidad es bastante interesante.

Las pistas en las tramas secundarias generalmente insinúan y especulan sobre el desarrollo posterior. Los jugadores pueden adivinar y especular sobre la tendencia de desarrollo de la historia detrás de ellas a través de estas conversaciones ocultas.

Cuando los jugadores no activan demasiadas tareas, simplemente deambulan a voluntad. Una vez que se da una orden, varias personas se apresurarán a ese lugar. El modelado de acción es muy exquisito.

Cada vez que vayas a un lugar nuevo, se activará una nueva trama de diálogo. Debo decir que el currículum de doblaje es realmente genial. El tono y las líneas del diálogo están llenos de alma, y ​​puedes sentir completamente las diferentes tendencias de personalidad entre los personajes en sus diálogos.

Lo que se dice en la conversación se expresará en forma de caja. La conversación hablando consigo mismo en la mente es una caja de burbujas de múltiples capas. ¿Como si estos soliloquios fueran más importantes que las conversaciones?

Las condiciones para ganar la mayoría de las batallas son las mismas, es decir, destruir a todos los monstruos. Después de destruir a los enemigos, podrás continuar la aventura y desencadenar la trama.

El rango de movimiento varía dependiendo de la mejora o la calidad de los atributos del personaje, pero es básicamente el mismo, es decir, es factible dentro del rango del bloque azul primavera.

Las áreas de bloques de color naranja y gris son todas áreas atacables e interactivas. Este rango es un área cuadrada compuesta de cuadrados diagonales.

Por el contrario, el área de ataque de los ataques de largo alcance debería ser la más lejana, pero el número de pasos móviles es bajo. El alcance de ataque de las unidades de ataque de corto alcance es más cercano pero el número de pasos móviles. Los pasos son más. Estos son los dos que diferencian.

Por lo tanto, también es una prueba del despliegue y la estrategia del jugador, que no solo debe destruir a sus oponentes, sino también salvar sus vidas en la medida de lo posible.

En el programa de interfaz de usuario de batalla, la parte superior izquierda es el avatar y los atributos numéricos del personaje, y la derecha son las opciones de depuración, como aceleración y lanzamiento automático de hechizos, bombardeos, etc.

Hay un área de ataque interactiva en la esquina inferior derecha. Cuando no te mueves, estás esperando.

Una vez que llegues al área interactiva, se determinarán las posiciones clave y los procedimientos de combate, y en ellos se mostrarán los diferentes valores de ambos bandos, lo que permitirá a los jugadores medir las diferencias entre los dos bandos.

Durante la batalla, puedes sentir las posturas de ataque y los efectos especiales de diferentes personajes, lo cual es muy sorprendente, como si estuvieras viendo un drama cómico japonés. Los efectos especiales del ataque dominó son realmente llamativos y la sensación de cambiar de perspectiva de un lado a otro hace que la gente piense.

Los diferentes personajes tendrán contenido interactivo diferente. Es muy interesante experimentarlo detenidamente con la comprensión de la trama, es más que suficiente como juego casual.

Lo mejor es que en cada programa de lucha de este juego los jugadores se quejan de ello. El bombardeo pasa flotando y, de vez en cuando, te reirás cuando veas algunos divertidos.

Lo más interesante es que en este juego, el modelador y el artista original han alcanzado una cierta relación de equilibrio. El estilo y la pintura original están dentro de los aspectos aceptables establecidos, casi no hay diferencia entre ambos lados, está perfecto.

El estilo general tiende a ser magnífico y refrescante, y el rango de pasos de acción en el terreno cambia con el terreno, lo que lo hace animado e interesante. Los tratamientos sutiles varían ligeramente de una región a otra, lo que la hace rica y refinada.

El color gris anaranjado es la distancia límite de interacción y el cuadro de zoom parpadeante es el área peligrosa. Este suele ser el rango AOE del monstruo, y esta configuración de rango AOE es bastante interesante.

Los diferentes atributos van acompañados de diferentes efectos de habilidad de color. Por ejemplo, el atributo de fuego es la propagación explosiva de líneas de llamas, generalmente producidas por generación, y se extienden en forma de espiral u onda para golpear, mientras que el atributo de hielo es principalmente azul hielo, mostrando protuberancias cónicas o en forma de copos de nieve que se encogen y pinchazos afilados. y El sentimiento desgarrador del atributo del viento y el sentimiento sagrado del atributo de la luz.

Si a los jugadores se les permite luchar desesperadamente, probablemente gradualmente se irán adormeciendo después de un tiempo y los desafíos posteriores aumentarán en consecuencia.

Puedes ver que los atributos y valores de los monstruos detrás se han mejorado ligeramente, pero también puedes usar la habilidad de esquivar del jugador para jugar bajo o alto. Ésta es la importancia de la estrategia.

Si la dificultad es demasiado alta o demasiado baja, afectará en cierta medida a la toma de decisiones y a la experiencia del jugador. ¿Cómo mantener la experiencia del jugador mientras se continúa aumentando la dificultad para ampliar la experiencia del jugador?

Quizás, esto implique mencionar la siguiente subtrama. La mayor diversión de este juego reside en la trama secundaria. La existencia de tramas secundarias no solo enriquece la experiencia del jugador, sino que también enriquece hasta cierto punto los desafíos de aventura del jugador, permitiéndoles estar siempre en un nivel estable.

Como juego para móvil, es sin duda una buena elección y es perfecto como pasatiempo en tu tiempo libre.

Hay pocos rivales en el mercado de juegos móviles. Independientemente del modelado, dibujo vertical, doblaje, jugabilidad, trama y diseño de efectos especiales, se considera de primera categoría en la industria, pero es así. Actualmente, el juego del tesoro potencial rara vez se conoce.

Para los jugadores a los que les gustan las batallas estratégicas, pueden disparar en el taller. Un viaje de ida y vuelta dura entre uno y dos minutos y normalmente termina en dos o tres rondas.

Para que puedas relajarte incluso durante los descansos y la hora de comer en el trabajo.