¿Cuáles son las industrias creativas famosas en China?
La industria creativa tiene tres puntos básicos: primero, está relacionada con la cultura: el arte, el diseño, los deportes y las industrias de medios; segundo, es una empresa recién iniciada con nuevos métodos de operación y creatividad cultural; Es que el número de empleados dedicados al trabajo creativo supera el 10% de industrias similares anteriores. Este último se ha convertido incluso en el criterio práctico para clasificar si se convierte en una industria creativa.
Estudiando desde una perspectiva económica, Caves resumió siete características de las industrias creativas en su "Industrias creativas":
1. Los productos creativos tienen una demanda incierta.
4. Los productos creativos prestan especial atención a su propia singularidad y diferencia;
5. Los productos creativos se centran en las habilidades de diferenciación vertical;
6. Producto creativo La difusión y venta son de gran importancia;
7. La existencia de productos creativos es duradera y rentable a largo plazo. La visión de Caves capta las características importantes de la industria creativa y es bastante reveladora.
La industria creativa en los países desarrollados puede definirse como una industria creativa intensiva en contenidos con derechos de propiedad intelectual independientes. Tiene los siguientes tres significados.
1. Las industrias creativas provienen de la creatividad y la propiedad intelectual, por eso también se denominan industrias de propiedad intelectual.
2. La industria creativa surge de la integración de la tecnología, la economía y la cultura, por lo que la industria creativa también se denomina industria intensiva en contenidos.
3. La industria creativa proporciona un entorno cultural fundamental para que las personas creativas desarrollen su creatividad, por lo que suele utilizarse indistintamente con el concepto de industria cultural. Clasificación de la cultura y las industrias relacionadas Las industrias culturales incluyen: actividades que proporcionan productos culturales físicos y productos de entretenimiento, como la edición, producción, distribución, etc. de libros y periódicos, y servicios de ocio y entretenimiento, como radio y televisión, películas, representaciones teatrales, etc.; gestión e investigación cultural, tales como reliquias culturales y protección del patrimonio cultural, bibliotecas, actividades de grupos culturales y sociales, etc.; producción y operación de equipos y materiales necesarios para proporcionar productos y servicios culturales y de entretenimiento, tales como papelería, equipos de impresión, equipos de radio y televisión, equipos cinematográficos, etc. Otras actividades relacionadas con la cultura y el entretenimiento, como artes y manualidades, diseño, etc. Según la definición del "Marco del sistema de indicadores de industrias culturales y afines", las industrias dominadas por la prensa y las publicaciones, la radio, el cine y la televisión, la cultura y el arte son la capa central de la industria cultural, y las industrias emergentes dominadas por Internet, el turismo , ocio y entretenimiento, agencias de corretaje, publicidad, exposiciones, etc. La industria de servicios culturales es la capa periférica de la industria cultural, y las industrias que se centran en la producción y venta de suministros, equipos y productos culturales relacionados son la industria cultural. capas relacionadas. Las industrias creativas son “aquellas actividades que crean riqueza y oportunidades de empleo a través de la extracción y el desarrollo de propiedad intelectual basadas en la creatividad, las habilidades y el genio individuales”. Según esta definición, las industrias creativas incluyen la publicidad, la arquitectura, el arte y el comercio de antigüedades, la artesanía, el diseño, la moda, el cine, el software de ocio interactivo, la música, las artes escénicas, las publicaciones, el software, así como la televisión, la radio y muchos otros sectores. Categorías, productos y servicios de la industria creativa 1. Publicidad Investigación del consumidor, gestión del plan de marketing del cliente, identificación del gusto y reacción del consumidor, creación de publicidad, promoción, planificación de relaciones públicas, planificación de medios, compra y evaluación, y producción de materiales publicitarios. 2. Arquitectura Diseño arquitectónico, aprobación de planos, producción de información. 3. Arte y antigüedades Comercio de obras de arte y antigüedades, incluidos: pinturas, esculturas, trabajos en papel, otras artes (como el tejido), muebles, otros productos producidos en masa (como cerámica, productos de vidrio, muñecas, casas de muñecas, publicidad en masa). , materiales de embalaje, etc.), diseño de ropa femenina (incluidas joyas), materias primas textiles, antigüedades, armas y vehículos blindados, productos metálicos, libros, encuadernaciones, firmas, mapas, etc. venta al por menor, incluso mediante subastas, galerías, expertos en -reuniones de sitio, tiendas especializadas, almacenes, grandes almacenes, venta minorista por Internet. 4. Artesanía: Creación, producción y exhibición de textiles, alfarería, joyería/platería, metal, vidrio, etc. 5. Diseño Consultoría de diseño (los servicios incluyen: identidad de marca, imagen corporativa, diseño de información, desarrollo de nuevos productos, etc.), diseño de piezas industriales, diseño de interiores y diseño ambiental. 6. Diseño de moda: diseño de indumentaria, producción, consulta y distribución de indumentaria de exposición. 7. Cine y Vídeo Creación, producción, distribución e interpretación de guiones cinematográficos. 8. Software de ocio interactivo: desarrollo, publicación, distribución y venta minorista de juegos. 9. Música Fabricación, distribución y venta al por menor de productos discográficos, gestión de derechos de autor de productos y composiciones discográficos, actuaciones en directo (no clásicas), gestión, doblaje y promoción, letras y composición.
10. Artes Escénicas Contenido original, producción de espectáculos, presentaciones en vivo de ballet, danza contemporánea, teatro, musicales y óperas, viajes, diseño y fabricación de vestuario, iluminación. 11. Editorial: Original, publicación de libros: general, infantil, educativo, publicación de revistas de aprendizaje, publicación de periódicos, publicación de revistas, publicación de contenidos digitales. 12. Diseño de software Desarrollo de software: software de sistemas, contratos, soluciones, integración de sistemas, diseño y análisis de sistemas, estructura y diseño de software, gestión de proyectos, diseño básico. 13. Difusión televisiva, producción y soporte de programas (base de datos, ventas, canales), difusión (lista de programas y venta de medios).