¿Qué es el juego de roles?

Juego de rol (RPG, nombre completo en inglés) es un juego en el que los jugadores desempeñan uno o varios roles específicos en un mundo virtual y juegan en escenarios específicos. Los personajes tienen diferentes habilidades basadas en diferentes tramas y estadísticas del juego (como fuerza, sensibilidad, inteligencia, magia, etc.). ), y estos atributos cambiarán en la trama del juego de acuerdo con las reglas del juego. Algunos sistemas de juego podrían mejorarse. Los jugadores deben ser el protagonista (más de una persona) del juego.

Vaga y vive aventuras en un mundo determinado; puede comprar artículos y equipos para fortalecerse a sí mismo y a su equipo; luchar contra enemigos en el juego para obtener dinero y puntos de experiencia que pueden mejorarlo a través del diálogo, la investigación y la experiencia. otras acciones para completar la historia en el juego. Porque los juegos de rol permiten a los jugadores interpretar personajes que son completamente diferentes a ellos; pueden satisfacer el deseo de los jugadores de convertirse en la persona más poderosa y el héroe más grande del mundo (por supuesto, el mundo del juego y ellos pueden hacerlo personalmente); Experimente los altibajos de la trama. Permite a los jugadores compartir las alegrías y las tristezas con los personajes del juego como si estuvieran leyendo una novela. Estos son probablemente los aspectos más interesantes y atractivos de los juegos de rol.

Introducción a la historia de los juegos de rol

En los primeros juegos de rol, la trama y el combate se expresaban con palabras. Cuando los gráficos entran en el campo de los juegos de rol, hay dos formas de expresar el mundo en el juego: el laberinto 3D en primera persona representado por la serie Witchcraft (algunos libros también se llaman "americanos") y la vista de pájaro. plano representado por la serie Génesis Desplazarse por el mapa. Hay tres tipos de batallas en los juegos de rol: batallas en tiempo real, batallas estratégicas y batallas de texto. Como sugiere el nombre, el combate en tiempo real significa que los ataques, defensas y hechizos de ambos lados son controlados en tiempo real por los propios jugadores. La forma en que operes los personajes en el juego reaccionará de inmediato. Precisamente por la particularidad de este método, se suele utilizar en juegos de rol en primera persona, como "Stone Guard" y "Anvil of Dawn". El estilo estratégico permite a los jugadores mover personajes como en el ajedrez, y los ataques con armas y la magia tienen límites de distancia. El combate en "Jin Yong's Legend of Heroes" es estratégico, lo que tiene la ventaja de permitir a los jugadores controlar la batalla con mayor precisión después de una cuidadosa consideración. El combate basado en palabras es solo una combinación de comandos para atacar, lanzar hechizos, escapar y más. El jugador no puede mover al personaje ni hay límite de distancia. Este método de combate es relativamente simple y común, y la mayoría de los sistemas de combate en los juegos de rol japoneses son así. Aunque los sistemas de combate son diferentes, la decisión final aún depende del nivel de ambos bandos. Por lo tanto, el entrenamiento en artes marciales se ha convertido en un curso obligatorio para todo jugador. El sistema de actualización y la trama en los juegos de rol también son partes cruciales. Un sistema de actualización completo y excelente no sólo hará que el juego sea más compacto y perfecto, sino que también brindará a los jugadores una mayor sensación de satisfacción y logro. Las tramas de los juegos de rol son diversas y diversas, ya sea basadas en la emoción o en la victoria basada en la justicia. Aunque quedan muy pocos juegos de rol después de quitarse este abrigo, todavía hay innumerables jugadores que se dedican a jugar juegos de rol para este abrigo.

Varias obras representativas

La serie Witcher (Witcher)

"Witchcraft I" lanzado por SIR-TECH en 1970 es el primer juego en la historia de la computadora Este rol -El juego ha provocado que innumerables fanáticos de "Dungeons and Dragons" (el sistema TRPG más influyente del mundo) se apresuren a comprar APPLE II. Por lo tanto, la serie Witchcraft ha jugado un papel decisivo en muchos juegos de computadora. Hoy, esta serie se publica desde hace siete generaciones. De estas obras, Witchcraft IV es la más problemática debido a sus complicados y perversos acertijos. "Witchcraft Stories VI" es lo mejor: se centra en las maldiciones escritas por el creador. Estas historias malditas se pueden aprender gradualmente de los NPC (personajes no jugadores), y la atmósfera cuidadosamente diseñada por el autor infecta lentamente a los jugadores. Aunque ha pasado por innumerables cambios y mejoras desde la primera hasta la séptima generación, el énfasis de la serie "Witchcraft" en la profesión, los atributos y las habilidades del protagonista nunca ha cambiado. Probablemente esta sea la razón por la que la serie "Witchcraft" puede mantenerse hoy. Razones importantes.

La serie Ultima (Ultimate Edition)

Al igual que la serie Wiccan, la serie Ultima también es un juego de rol clásico reconocido por la industria del juego. la mayor cantidad de trabajos y la vida útil más larga en la historia de los videojuegos. Además de las ocho historias de la vida real, la serie "Genesis" también incluye "Genesis 1 y 2 Underground", "Genesis 1 and 2 Biography", "Ultimate Battle" en línea en Internet, además de "Genesis 9" actualmente en producción. Estas 14 obras son tan amplias que forman la familia más grande en la historia de los juegos.

"Ultima I: The First Dark Age" y "Ultima II: Revenge of the Witch" son solo juegos simples sobre matar tipos malos, sin ética, por lo que no tienen ninguna connotación. "Génesis 3: Éxodo" añadió elementos más concretos a la trama, pero "Génesis 4: Preguntas del Avatar" parece ser refrescante. Ya no es el tipo de juego de pelear y matar que solía ser, y no hay malos en el juego. Lo único que tiene que hacer el protagonista es lograr muchas virtudes y así ganarse el título de "Santo". En Ultima V: Battle of Destiny, la línea entre los buenos y los malos ya no es tan clara: algunos aparentemente buenos hacen cosas malas en secreto, mientras que otros pueden transformarse en buenos... En resumen, Génesis 5 tiene mucho éxito. y auténticamente humano. Génesis VI: El Falso Profeta aumentó la fricción entre dos culturas diferentes a partir de la Generación V. Génesis VII: Black Gate y Génesis VII Parte 2: Snake Island son las más populares de todas las obras de Génesis. No por nada más, sino porque tiene una gran profundidad en la interacción de los personajes y crea un mundo real donde se puede usar o interactuar con cada elemento. Desafortunadamente, Génesis 8: Pagan no recibió el aplauso esperado. Aunque sus gráficos son excelentes, todos los críticos creen que "Chuang Ba" ha perdido la precisión a la hora de describir el mundo y la interactividad de los personajes. Por eso, el fundador de la empresa ORIGIN "Genesis" y su antigua junta directiva, RICHARD GARRIOTT, decidieron convertir "Genesis IX", que aún está en desarrollo, en la maravillosa historia de la Generación V, la verdad sobre la Generación VII y las excelentes imágenes de la Generación. VIII. Al mismo tiempo, "Génesis IX" " también se convertirá en el final de toda la historia de "Litinia y los santos".

Paladín Chino

El juego de rol (RPG) "Legend of Sword and Fairy" ("Fairy Sword" para abreviar) ha perdurado durante diez años con una vitalidad asombrosa en la historia. de juegos. "Legend of Sword and Fairy" fue producida en 1995 y producida por Daewoo Information Madman. Es un juego que ha influido en toda una generación de jugadores. Las conmovedoras historias, la música emotiva y la elegante poesía del juego siguen siendo inolvidables para las generaciones mayores de jugadores. Estos tres puntos se convirtieron más tarde en la continuación de la tradición de la serie Fairy Sword. Los protagonistas del juego, Li Xiaoyao, Zhao Ling'er, Lin Yueru y Anu también se han convertido en estrellas de la industria del juego.

Su hermosa trama, música conmovedora, personajes distintivos y arte exquisito y magnífico de baja resolución han vuelto locos a generaciones de jugadores: en las clasificaciones de juegos determinadas por jugadores de software popular, Fairy Sword ha encabezado la lista. lista durante seis años consecutivos. Hoy en día, aunque se ha lanzado la secuela del juego "Sword of Immortality", la obra original más clásica sigue atrayendo a jóvenes e incluso a personas de mediana edad y mayores que se han unido recientemente al equipo de jugadores. El heroico guardabosques Li Xiaoyao, el descendiente de Nuwa Zhao Ling'er, la enamorada y caballerosa chica Lin Yueru y el inteligente e ingenuo joven maestro Bai Miao, Anu, interpretan la historia de la discordia entre el bien y el mal, e incluso hay papeles secundarios de una tía celosa y un carácter leal.

Aunque algunas personas piensan que el gran éxito de "Legend of Sword and Fairy" obstaculizó el desarrollo innovador de otros juegos nacionales en ese momento, no hay duda de que "Legend of Sword and Fairy" es el pináculo. de la historia del juego chino.

RPG en diferentes culturas

Actualmente los juegos RPG se pueden dividir en tres géneros dentro del círculo cultural:

Juegos RPG europeos y americanos

Esta palabra se puede usar para dos tipos diferentes de juegos: un juego clásico de lápiz y papel jugado por varias personas, también llamado "juego de rol de mesa" y también se puede usar para representar juegos de computadora populares: algunos de los cuales son; subdividido en CRPG (RPG computarizado), MUD (mazmorra multiusuario) y MMORPG (RPG para multiusuarios masivos). La diferencia entre los dos es simplemente que el proceso de tirar los dados pasa de ser manual a distintos grados de automatización.

El núcleo de los RPG es un conjunto de manuales de reglas del juego. Actualmente, las reglas más populares son D&D de Weishi Chronicles. d Regla 3.50) serie de reglas del juego. Además de las reglas, la historia del juego también necesita un guión. Las obras famosas incluyen: "Rod's War" (ロードスㅒ), "Baldur's Gate", "Fallout" y "Power and Magic". Los juegos de rol no necesariamente necesitan usar un guión de historia de aventuras prescrito: básicamente cualquiera puede usar cualquier historia de aventuras en el mercado como modelo para escribir su propio juego de aventuras; pero la jugabilidad se puede integrar en capítulos. La Batalla de Rodas y la Batalla de Valhalla son algunos ejemplos de juegos de rol de mesa que se transforman en obras narrativas. La diferencia entre los juegos de rol europeos y americanos y los juegos de rol chinos y japoneses es su énfasis en la apertura.

Juegos de artes marciales chinas

Los juegos de rol de artes marciales chinos se basan principalmente en mitos y leyendas clásicos chinos o en novelas de artes marciales modernas. Es extremadamente rico en ingredientes, incluidos fantasmas, dioses, artes marciales, sectas, ríos y lagos y otros elementos semivirtuales. Combina el amor y los conceptos morales tradicionales chinos y, a menudo, está vinculado a personajes y acontecimientos históricos reales. Debido a que su contenido está estrechamente relacionado con la cultura tradicional de China y es difícil de entender para los occidentales, rara vez es favorecido por los jugadores occidentales. Sin embargo, hay una gran cantidad de jugadores en China y áreas afectadas por la cultura china. Las obras representativas de los juegos de rol chinos incluyen "Xuanyuan Sword", "Xia Ke Xing", "Legend of Sword and Fairy", "Jin Yong Heroes", "Double Pride" y "Three Kingdoms Fantasy". Entre ellos, los tres primeros son los más destacados y representan tres modos de juego diferentes respectivamente: Xuanyuan Sword pisa un trueno oculto para encontrarse con el enemigo, batalla a media vuelta, Swordsman Love es un modo de batalla en tiempo real, "Legend of" de Lei Ming. Sword and Fairy" (producido en 1995, este libro es una serie clásica, con 5 obras actualmente a la venta) Encounter the Enemy. La serie "Two Prouds in a Family" está adaptada de la novela de Gu Long "Two Prouds in a Family".

RPG japonés

El diseño de los juegos de rol japoneses se centra más en la promoción de la trama. En comparación con los juegos de rol europeos y americanos, la estructura de los juegos de rol japoneses es relativamente cerrada y los jugadores solo pueden jugar de acuerdo con el programa preestablecido por el diseñador. Hasta cierto punto, el juego de rol japonés se parece más a un drama de cine y televisión que puede interactuar con los jugadores. Los juegos de rol japoneses tienen un mercado enorme en el mundo. Incluso en Europa y América pueden competir con los juegos de rol europeos.

Las principales plataformas de los juegos de rol japoneses son las consolas de juegos domésticas, como PS2, NGC, Xbox y las consolas de juegos portátiles GBA y PSP.

Las obras representativas de los juegos de rol japoneses incluyen "Dragon Detector Series", "Final Fantasy", "Mini Tensei (Goddess)", etc.

Juegos de rol online

El más popular actualmente es el RPG Momai.

Los juegos online son juegos nuevos tras la popularización de Internet, entre los que los juegos de rol online tienen el mayor número. Algunas obras maestras globales, como Ultima Online o Ever Quest, de fabricación estadounidense, tienen una larga historia y reputación. Pero en el mundo chino, los juegos de rol en línea están dominados por juegos coreanos, como Paradise, juegos japoneses, juegos taiwaneses, etc.

Los juegos de rol de Dongwang, de la manera más cruda, significan aproximadamente que el jugador controla al personaje para matar monstruos u oponentes, mejorando así las habilidades del personaje y ganando monedas de oro virtuales. Sin embargo, los juegos americanos hacen hincapié en completar tareas o resolver acertijos. Recientemente, incluso ha aparecido un juego orientado a la vida llamado Los Sims Online.

Debido al anonimato de los juegos en línea y al hecho de que los objetos interactivos son personas reales, han surgido muchos nuevos problemas sociales, como el comercio de tesoros virtuales, el robo de cuentas y la proliferación de niños blancos.

En la actualidad, los mayores enemigos de los juegos online se pueden clasificar en dos categorías: complementos y servidores ilegales. El primero destruye el equilibrio del juego y hace que los jugadores pierdan interés en el juego. Esto último tiene un impacto directo en los desarrolladores.