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¿Cómo es un buen juego de palabras argumental?

No importa lo que sea, después de repetir una sola cosa día tras día, en la mayoría de los casos, el cansancio producido hará que nos cansemos de ello. Esta característica también es muy aplicable a los juegos, especialmente a muchos juegos de trama basados ​​en texto. ¿Y por qué?

1. La enorme trama de un juego de palabras no es un problema, pero ¿cómo asegurar que tus palabras atraigan a los jugadores?

Hoy en día, ya sea un juego de rompecabezas u otro tipo de juegos, siempre que tengan mayor contenido y requieran texto para explicar algunas cosas, básicamente no pueden evitar la construcción de una visión del mundo (es decir, , una trama de texto). Y estos suelen ser jugadores que conocen el contenido del juego y realizan búsquedas generales. El resultado de esto es que es fácil aumentar el aburrimiento de los jugadores y destruir su propia atmósfera de juego.

La atmósfera creada por el juego "Queen of the Fly" no es consistente con la de "The Gate". Tal vez sea porque el contenido de texto del juego en sí es cada vez menor. Pero "Queen of the Fly" también hace uso de temas de nuestras vidas. La presentación de texto puro no es como una novela, sino más bien como un video de texto (aquí más estático como PPT) más un modo de diseño de texto físico simulado.

Este es el lugar que más me impresionó. Desde nuestra perspectiva, el protagonista fue publicado accidentalmente en la lista de búsqueda más popular debido a un momento de ira y regañando al jefe, y luego, sin saberlo, fue publicado en Internet. violento. Y ese mensaje siguió sumando comentarios y me gusta ante nuestros ojos, y otras voces completamente diferentes aparecían siguiendo al protagonista, hasta que el teléfono vibró y el protagonista se desplomó. Es realmente una experiencia muy inmersiva. Si el juego fue diseñado originalmente para permitir a los jugadores ingresar mensajes para el protagonista, me temo que estarían absolutamente furiosos cuando vieran el final.

Por lo tanto, un buen juego de palabras debe garantizar que su contenido y su atmósfera sean buenos y capaces de atraer jugadores para jugar, de modo que sea más fácil obtener retornos ideales. Aunque puede resultar difícil dominar el punto de equilibrio, la actitud de no ser superficial y pensar en serio... son cosas que los jugadores pueden sentir en el juego.

Creo que, a tus ojos, un buen juego de trama de texto tiene otros estándares, pero los dos puntos que se me ocurren pueden ser más o menos estándar al lado del tuyo. Porque el ritmo acelerado de la vida actual nos hace avanzar involuntariamente. Las cosas que tardan poco tiempo y estimulan directamente los sentidos son más atractivas que las palabras enormes, pero aún necesitamos un sustento emocional estable y duradero.

Puede ser una serie de televisión o una película, o un libro que no has leído en mucho tiempo, o puede ser el próximo buen juego de trama basado en texto que pueda sacar a relucir todas tus emociones.