"Regreso al futuro: 1999" Línea principal 2-8 Introducción a la literatura popular
La trama principal de “Regreso al futuro: 1999” es 2-8. La dificultad del Capítulo 2 ha mejorado significativamente en comparación con el Capítulo 1, especialmente del 2 al 8. Compartiré mi experiencia aquí.
[Análisis de BOSS]
Nombre: Mano de percusión de pus negro (sistema de cuerpo espiritual)
Característica 1: Cuando la salud es superior al 50%, 30% de la salud actual se deducirá%, cuando la salud es inferior al 50%, se restaurará el 30% de la salud dañada (en promedio una vez cada 2 rondas).
Característica 2: Mitigación de daños. Después del último movimiento, obtienes 2 capas de solidez (25% de reducción de daño).
Modo de habilidad: daño mágico grupal (primera habilidad), daño mágico único-mejora de daño (segunda habilidad), daño mágico área (tercera habilidad)
Alineación recomendada: Tennant + Wolves + Soneto (Nivel 30)
Esto es difícil de decir, simple o extremadamente simple. Si el emparejamiento es razonable, podemos terminar la batalla en la cuarta o incluso tercera ronda, pero si no es razonable, es probable que se prolongue durante más de diez rondas. (Y el requisito estrella para este nivel es derrotar al jefe en 10 rondas). Por ejemplo, en la imagen de arriba, varias habilidades explotaron en la cuarta ronda.
[Pautas para la selección de alineación]
El BOSS es un monstruo espiritual, por lo que el estado ideal del personaje debe ser la inteligencia. Sin embargo, siempre que el personaje esté bien practicado, lo será. Básicamente no será posible si no elige la moderación. Hay un problema.
Por ejemplo, actualmente estoy usando tennant+Wolf+Sonnet. Este nivel no requiere un personaje específico. Recomiendo Obituary para tener dos fuertes habilidades de producción personal, o Tennant y Pamir para tener un rol que genere una ganancia grupal y, finalmente, habilidades de producción única como Red Arrow y Centurion, una habilidad grupal, son la última opción.
[Notas en 2-8]
Si no puedes deshacerte del jefe en dos rondas, no hay necesidad de salir al frente. Lo que debemos hacer principalmente en la primera y segunda ronda es mejorar las cartas de habilidades ofensivas y ahorrar puntos de habilidad para asegurarnos de que podamos reunir al jefe en la tercera o cuarta ronda.
Déjame ponerte un ejemplo. Necesitas mejorar tus habilidades de ataque en las dos primeras rondas. Si tu salud no es buena en la segunda ronda, ponte un escudo o restaura la salud (dependiendo de tu personaje y tus habilidades). Si los segundos no se pueden reducir en la tercera ronda, puedes causar una ola de daño, y luego, en la cuarta ronda, se reducirán dos segundos.
El jefe representa más del 50% de su salud. Será particularmente vergonzoso ver la salud del jefe. Pague la menor cantidad o ninguna habilidad de producción posible y no le dé el 49% de su salud. salud. Si no puedes vencer a tu oponente en esta ronda, no tomes la iniciativa de reducir su HP por debajo del 50%. Guarda dos cartas de salida por adelantado y libera las habilidades de mejora de salida una ronda antes para ganar.
Para resumir, en realidad es solo una frase. Una vez que la salud del jefe cae por debajo del 50%, puede morir instantáneamente. Cuando su volumen de sangre sea superior al 50%, guardaremos la habilidad. Cuando sea inferior al 50%, soltaremos una ola de salida en segundos.
Suena simple, pero requiere un poco de suerte para ejecutarlo (secuencia de cartas). Mientras no mueras, la salida es inútil, como se muestra en la imagen de arriba, así que asegúrate de guardar las habilidades de salida.