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¿Por qué "Call of Duty: Advanced Warfare" es el más científico?

"Call of Duty: Advanced Warfare", como undécimo trabajo de la serie "Call of Duty", es otro trabajo de guerra posmoderno después de "Call of Duty: Ghosts". Este trabajo no solo continúa las características consistentes de "Call of Duty" y la imagen más fuerte de generación en generación, sino que también ha mejorado mucho en comparación con la generación anterior, pero estos dos puntos por sí solos ciertamente no son los más tecnológicos. Es mejor venir a Kangkang con Ermu.

Primero echemos un vistazo a la configuración de la trama del juego. Como juego de guerra con el tema del futuro mundo moderno, la trama trata naturalmente sobre el conflicto entre los intereses del gobierno y el grupo mercenario. ¿Es esto similar a las tramas de muchas películas de ciencia ficción? El villano del juego, Jonathan Irons, todavía tiene un modelo de rostro hecho por el famoso actor Kevin Spacey (dije que me parecía familiar cuando lo jugué, pero luego descubrí que estaba basado en una persona real), mucho Se utilizan accesorios y armas en la trama para mejorar la descripción del mundo futuro (que se mencionará más adelante. Puede jugarse no solo como un juego, sino también como una película de ciencia ficción).

Ahora que la historia ha terminado, hablemos del futuro equipo y accesorios que aparecerán en “Call of Duty: Advanced Warfare”. Los primeros en llevar la peor parte son el llamativo exoesqueleto, la armadura deformable del caza AST, los uniformes de camuflaje sigilosos y las granadas inteligentes. Hay hasta 350 armas de fuego diferentes y más de 20 accesorios para armas. En esta parte, Sledgehammer utiliza un enorme sistema de armas para respaldar el sentido de la tecnología en el mundo futuro. Por supuesto, la utilería y las armas siguen siendo parte de los elementos. En este trabajo de juego, se puede decir que Sledgehammer Studio invirtió mucha mano de obra y recursos materiales, adoptó un motor de juego completamente nuevo en ese momento y también gastó mucho dinero en animación CG. Los detalles de los personajes y los efectos de luces y sombras en la animación CG del juego se muestran vívidamente, lo que también resalta el sentido tecnológico del juego en sí.

Aunque este juego fue atacado por algunos jugadores cuando se lanzó por primera vez, la jugabilidad y los cambios en el tema de fondo fueron demasiado abruptos, en opinión de Futaki, como jugador de la nueva era, su mente debería estar más activa que ella. el productor del juego y acepta cosas nuevas más rápido, por lo que al menos sigue siendo muy divertido jugar a Futuki, también a partir de "Advanced Warfare", Activision también ha abierto la puerta a temas futuros en la serie "Call of Duty", la posterior "Black" Ops" e "Infinite Warfare" han logrado grandes logros en la trama y los gráficos del juego. Pero en "Infinite Warfare" posterior, Activision también se encontró con Waterloo debido a la fatiga con temas futuros y rutinas de trama obsoletas. Por último, vuelvo a Advanced Warfare, un juego que abre la puerta a la temática futurista. Desde la selección de antecedentes hasta la planificación de la trama y el uso de varios accesorios y armas futuras en el juego, hay un fuerte sentido de la tecnología, hasta el punto de que cuando estés aburrido, volverás a Advanced Warfare para experimentar un cambio de armadura y una arma láser.