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El juego de alta gama T0 "King of Glory Da Qiao Strategy" Da Qiao cree que deberías irte a casa.

Da Qiao de Honor of Kings es realmente un héroe asombroso. No es fuerte por sí solo, ni es un apoyo de salida, pero una vez que este héroe se combina, es completamente diferente. Por lo tanto, se combinaron muchos héroes en el juego de alta gama y el sistema Da Qiao se estableció en KPL. Se puede decir que es un héroe necesario en muchas situaciones de guerra. Por ejemplo, muchos presentadores han introducido varias formas de interpretar a este héroe, pero ahora que realmente ha salido a la luz, no sé cómo juega Da Qiao. También puedes leer mi introducción a continuación. ¿Eres tú a quien Da Qiao invitó a cenar a casa?

Por encima del pico de 1350, Da Qiao's Heat tiene un t0, una tasa de tiros prohibidos de 95,4 y una tasa de victorias de casi 50.

Estos datos dan miedo. Se puede ver que el héroe Da Qiao es muy fuerte. Debido a la particularidad de sus habilidades, que pueden mejorar en gran medida la movilidad general del equipo, aparece a menudo en competiciones profesionales y también es imprescindible en juegos de alto nivel. El mecanismo de habilidad único de "flujo de ascensor" de Da Qiao también requiere la cooperación de sus compañeros de equipo. Se recomienda comunicarse y cooperar con los compañeros de equipo en el juego. A continuación, les traeré las enseñanzas de Da Qiao sobre conciencia auxiliar e ideas de juego.

Análisis de introducción de habilidades

Flujo pasivo: emparejamiento acelerado

Conéctate automáticamente con las fuerzas amigas más cercanas a ti. Las fuerzas amigas conectadas y tú mismo recibirán una bonificación de velocidad. .

La pasiva de Da Qiao puede proporcionar una bonificación de velocidad a los compañeros de equipo más cercanos, deambular, apoyar y rotar más rápido, lo que facilita la persecución o la retirada, lo que puede mejorar la movilidad de los compañeros de equipo hasta cierto punto. Pero cabe señalar que si tus compañeros de equipo están en el césped y tú estás fuera del césped, tu posición quedará expuesta al enemigo. (El pasivo no puede elegir activamente con quién conectarse y solo puede conectarse con sus compañeros de equipo ajustando la posición).

Primera habilidad: Carpa saltando sobre la puerta del dragón: aceleración del daño de vuelo

Empujar Avanza hacia un pequeño río y encuentra a los enemigos que serán empujados, causando daños. El río permanecerá en el suelo durante cuatro segundos y aumentará la velocidad de movimiento cuando los compañeros de equipo amistosos caminen sobre él.

Puede provocar un efecto de vuelo a corto plazo, que es su principal habilidad de control. El efecto de retroceso se puede utilizar para interrumpir el lanzamiento continuo del enemigo y empujarlo de regreso al rango de ataque de sus compañeros de equipo en momentos críticos. Puede usarse para romper formaciones enemigas y limitar su posición en batallas en equipo. Si todavía estás a cierta distancia del enemigo durante la persecución, puedes colocarlo primero en la ruta de persecución para permitir que tus compañeros de equipo aumenten su velocidad y mejorar la tasa de éxito de la persecución al escapar, también puedes colocarlo en la ruta de escape; para aumentar la tasa de éxito de la fuga.

Nota: Para una habilidad, también debes prestar atención al ángulo de liberación de la habilidad y elegir hacer rebotar al enemigo hacia nosotros o alejarlo según la situación.

Dos habilidades: Sea of ​​Destiny: aceleración total de la salud

Envía amigos a casa y brinda un servicio completo de aceleración de la salud.

El segundo movimiento y el último movimiento son el núcleo del "flujo del ascensor" de Da Qiao. Da Qiao cree que es hora de que te vayas a casa. Abre el ascensor (segunda habilidad) y comienza de nuevo el movimiento definitivo. Después de cuatro segundos, serán enviados a casa juntos para usarlos con su movimiento final, y regresarán tan pronto como lleguen a casa.

Nota: La segunda habilidad es ir a casa primero y luego alcanzar la salud completa. Esta respuesta se ve afectada por Punishment Nightmare Storm Dragon King.

Puente de tres habilidades: Daño de silencio

Los enemigos dentro del alcance causarán daño continuo y habrá medio segundo de silencio cuando se contacte al enemigo por primera vez.

La tercera habilidad puede silenciar al enemigo en el primer contacto y es muy efectiva para interrumpir las habilidades enemigas como el movimiento final de Mozi y Liu Bang. Debido a que no hay demora en lanzar esta habilidad, es muy importante elegir un lugar de lanzamiento adecuado durante las batallas en equipo. Si los dos bandos comienzan una pelea en equipo de frente, pueden ser arrojados entre las filas delantera y trasera del enemigo para que la fila de atrás no pueda atacar y herir directamente, y la fila de primera no pueda retirarse directamente después de que el volumen de sangre sea bajo o; Se puede utilizar para limitar la producción central del enemigo durante un combate cuerpo a cuerpo entre los dos bandos. Por ejemplo, Gongsun Li arrojó el paraguas de papel a Gongsun Li después de usar una habilidad, de modo que Gongsun Li no pudo usar otras habilidades inmediatamente después de regresar a la posición del paraguas de papel. Cuando el asesino ataca a nuestros compañeros en dirección contraria, puede colocar sus tres habilidades a los pies de sus compañeros para que el asesino no pueda utilizar sus habilidades.

Movimiento definitivo: Teletransporte, daño, velocidad de ataque

Si el movimiento definitivo causa daño, también puedes darle un botón a los compañeros de equipo que no tengan la pantalla negra.

Si presionas ese botón, se enviará al círculo de Da Qiao y los compañeros de equipo en el círculo aumentarán su velocidad de ataque.

Cuando Da Qiao usa su movimiento definitivo, debe prestar atención a la posición de liberación y no colocarlo en una pila de enemigos, de lo contrario, los compañeros de equipo se quemarán fácilmente al pasar. Presta atención al terreno y trata de no colocar tu habilidad definitiva en la partición del medio; de lo contrario, los compañeros de equipo que no se hayan movido no podrán entrar y salir rápidamente por la partición.

Habilidades de uso del ascensor y puntos de conocimiento

1. Cuando tú o tus compañeros de equipo quedéis atrapados por los movimientos definitivos de Yixing, Donghuang, Zhang Liang y Master Q, podéis tomar el ascensor. a casa, pero tenga cuidado de que después de entrar al ascensor, las habilidades con efectos de desplazamiento forzado lo expulsen del mismo, como el movimiento de carga completa de Guan Yu, el último movimiento de la habilidad pasiva de Mai Shiranui, el último movimiento del Maestro Luban, Nuwa; Las habilidades de Ganjiang, Xiang Yu y Zhou Yu, Wu Zetian, Su Lie, Luna, Zhong Kui, Bai Qi, Jiang Ziya, Gui Guzi, Li Bai Xuance formaron dos habilidades; El último movimiento de Li.

2. Tomar el ascensor hasta casa no interrumpirá la acción de colada continua. Por ejemplo, Liu Bang continuará transmitiendo cuando tome el ascensor a casa durante el período de guía de transmisión.

Lo interesante es que después de usar la segunda habilidad, el ascensor cambiará el punto de aterrizaje del ataque básico intensivo de Athena y el punto de aterrizaje de seguimiento del movimiento final de Miyamoto Musashi. También cambiará la trayectoria de vuelo de. "El último movimiento de Nezha a mitad de camino".

3. No puedes tomar el ascensor a casa mientras dure la habilidad activa Moonlight, pero puedes aprovechar el tiempo para volver a casa: el ascensor se cierra en 4 segundos y la habilidad activa Moonlight dura 1,5 segundos. . En los 1,5 segundos restantes, puedes usar Moonlight para enviar con éxito el ascensor a casa antes de que se cierre.

4. Debes desarrollar el hábito de tener dos habilidades a mano al cruzar la torre para agarrar a las personas y llevarlas a las etapas media y final de las batallas en equipo, pero ten cuidado de no limitarlas a las siguientes. posición de tus compañeros de equipo; también puedes usarlos cuando explores el césped. Cuando llegue el momento, libera dos habilidades con anticipación para que puedas regresar rápidamente a la ciudad cuando te encuentres en peligro.

5. Cuando estés flanqueado y perseguido por el enemigo, recuerda no lanzar los elevadores de las dos habilidades al mismo lugar. Esto significa que tú y tus compañeros de equipo debéis ser derrotados dentro del área pequeña actual durante 4. segundos, la tasa de éxito de supervivencia es muy baja. El enfoque correcto es arrojarlo por el pasaje de escape y correr hacia el ascensor para reducir la frecuencia de los ataques enemigos y aumentar la eficiencia del escape.

6. Después de tomar el ascensor, los siguientes héroes pueden regresar inmediatamente con habilidades:

Gongsun Li: primero lanza el paraguas, luego entra al ascensor y regresa en la segunda etapa.

Miyue: Una habilidad se lanza desde el ascensor rezagado y la segunda habilidad se lanza hacia atrás.

Li Bai: Una habilidad se mueve al ascensor en dos etapas y se regresa a su posición original en la tercera etapa.

Songyuan: Después de invocar un títere, puedes usar la habilidad Puppet II para intercambiar lugares con el títere.

Sima Yi: Usa una habilidad en el ascensor para enviar el cuerpo principal de regreso, y el cuerpo espiritual enviará el cuerpo principal de regreso al final de la duración.

Consejos de movimiento definitivos:

Rescate remoto: cuando tus compañeros de equipo son perseguidos por enemigos sin habilidades de control, puedes amplificar el movimiento definitivo y la segunda habilidad a tu lado, permitiendo que tus compañeros de equipo te pasen. Aquí, toma el ascensor a casa; cuando un compañero de equipo esté bloqueado por el último movimiento de Nezha, también puedes usar el último movimiento para pasar al compañero de equipo y dejar que tome el ascensor a casa. Cuando cambie la posición de los compañeros de equipo, la trayectoria de vuelo del último movimiento de Nezha también cambiará.

Reunión rápida: cuando tus compañeros de equipo acaban de volver a la vida o están tomando otras rutas, puedes usar tu movimiento definitivo para reunir inmediatamente a tus compañeros de equipo para una pelea grupal o derribar una torre. El héroe que coopera mejor es el Viejo Maestro, que está separado por el Viejo Maestro y Da Qiao. Al cooperar, Da Qiao debe mantenerse alejado del viejo maestro Zi y darle una perspectiva al viejo maestro Zi. En el caso de una línea militar, después de que Lao Fuzi usa su último movimiento para atar al enemigo, Da Qiao puede usar su último movimiento para enviar a otros 2 o 3 compañeros de equipo para matar al enemigo juntos y luego aprovechar empujando la torre.

Vuelve a casa: en medio de la batalla en equipo, usa dos habilidades para permitir que el equipo regrese a la ciudad para reponer su estado, y luego usa el movimiento definitivo para regresar al lugar original. Su objetivo es mejorar la tasa de tolerancia a fallas del equipo y aumentar el costo del enemigo para iniciar un equipo. A menudo coopera con Xiang Yu, Su Lie, Lao Fuzi y otros héroes que pueden cargar y luchar pero carecen de resistencia.

Inscripción: 10 Armonía 10 Vacío 10 Destino

Atuendo: Zapatos de dureza extrema de las sombras, Alas de redención de la bruja del corazón de hielo Presagio siniestro

Asistente doble de Da Qiao Los ingresos El beneficio obtenido con el equipo sigue siendo considerable.

El aumento de 30 en la velocidad de ataque en Ji Shadow más los 40 en el último movimiento de Da Qiao equivale a 70, lo que significa que la velocidad de ataque del tirador aumenta en 70 cuando realiza el último movimiento de Da Qiao. ¿Te parece aterrador?

Las Wings of Redemption están diseñadas para mejorar la tasa de supervivencia de Da Qiao y sus compañeros cuando forman un equipo o lideran un juego.

Bono de habilidad: principal 1, secundario 3 es un poco más grande.

Las habilidades de invocador recomiendan interferencia o purificación. Los héroes que pueden empujar (enganchar) a Da Qiao fuera del ascensor, como Guan Yu, Xiang Yu y Zhong Kui, pueden optar por traer la purificación; de lo contrario, será más fácil atrapar a las personas después de cruzar la torre.

Una mente abierta

Podemos aprender habilidades en función de la situación inicial. Si quieres invadir el área salvaje o hay un héroe como Jun Hu en la nube opuesta, puedes aprender una habilidad para que a las personas les resulte más fácil volar y controlar. Además, en el caso del 90, aprendemos tres técnicas para ayudarnos a alcanzar la línea media. Si un héroe como Zhong Kui Xuance, que puede enganchar monstruos salvajes, interfiere con nuestro juego salvaje, debemos hacer todo lo posible para bloquear el gancho con nuestro cuerpo para evitar que se enganche el beneficio. Ayuda a despejar la línea en el camino del medio y mira qué ventajas hay al otro lado. Coge los rojos y los azules, para que puedas saber en qué dirección irá el enemigo después de despejar el campo y realizar una emboscada. Después de leer el beneficio, corrí al camino del desarrollo para atrapar gente. No importa que no lo hayamos atrapado. Podemos obligarlo a tener un flashback. Si no aparece en la segunda ola, podemos atraparlo en la torre. Luego ayudó al camino de desarrollo a conseguir el cangrejo de río, y luego se apresuró a regresar al camino del medio hace un minuto para ayudar al renovado dios del río a expandir su ventaja. Cuando el jungla alcance el nivel 4, tomará directamente el camino de desarrollo y atrapará al tirador. Si el tirador sale de la torre, cooperamos directamente con el tirador en el campo para usar el control de la cadena de 13 habilidades. No importa si el tirador está desdichado y no puede salir de la torre. Cuando nuestro tirador despeje las tropas y establezca su línea en la torre de defensa, podremos pasar la torre. Si atravesamos la torre, Da Qiao primero debería colocar el ascensor en la torre y luego entrar a la torre para resistir las lesiones de la torre y esperar para volver a casa. Las lesiones serán atendidas por los compañeros. En la etapa inicial, solo necesitas ir a un lado para hacer emboscadas con el carril salvaje y mantener este ritmo.

En el medio, es hora de que Da Qiao comience a ejercer su fuerza y ​​deje que sus compañeros de equipo soporten el empujón de la trinidad.

Tengo dos opciones:

(1) Abrir el camino un poco más cerca de mi propio lado. Después de que los tres atraen la atención del enemigo, reclutan directamente a tres compañeros de equipo para que cooperen con el héroe para cruzar la torre. Después de pasar con éxito la torre, usa constantemente dos habilidades para protegerte y demoler la torre, y luego obtener la ventaja y retirarme con decisión.

(2) Me acerco a otro camino donde nadie me guiará ni a mí ni a un maestro; /tirano. Después de atraer potencia de fuego en una línea de una o tres personas, cooperaré con mis compañeros de equipo para cambiar de línea o capturar rápidamente recursos del mapa.

Las batallas en equipo posteriores pueden mantener el ritmo a medio plazo y ocupar recursos continuamente para aprovechar Natalon. Pero al mismo tiempo, es más importante prestar atención a la liberación de la segunda habilidad. En la etapa posterior, el daño del enemigo es mayor y, a menudo, no hay tiempo adicional para esperar a que se lea la segunda habilidad. En segundo lugar, las habilidades deben ubicarse cerca de la primera fila de su equipo. Cuando jueguen en grupo, deberán colocarse delante de la primera fila. Al desmantelar o pasar torres, colóquelas cerca de la torre de defensa, pero tenga cuidado de no colocarlas accidentalmente debajo de la torre de defensa o del muro.

Para interpretar bien a Da Qiao, no solo debes comprender su mecanismo de habilidades, sino también tener una visión general. La llamada vista general no significa reunir compañeros de equipo a ciegas cuando nos encontramos con un enemigo, sino tener una comprensión general de las posiciones del enemigo y de nosotros mismos al observar el mapa y hacer más juicios después de confirmar que la línea está funcionando bien. Se recomienda que practiques más filas.