Guía inicial para principiantes de The Walking Dead 3: Apocalypse Edition
Capítulo del proceso: CAPÍTULO0 (Básicamente puedes pasar este capítulo, el resto no es difícil)
La primera parte sigue la trama, hasta que tú, la tía Xiongbei y el tío Slender Tiger llegan a Sal del garaje y empieza a moverte libremente, ¡BAAILEMOS, CHICO! Se le asignarán tareas.
Puedes encontrar a una chica que pinta con pintura en aerosol en el segundo piso del dormitorio al norte del garaje. La tarea que te asigna es encontrar 3 latas de pintura en aerosol (en el mapa, se recomienda). sigue la tarea)
Después de completar la tarea y la niña completar la marca, se puede abrir la casa segura. La casa cerrada frente a la niña también se abrirá. Si no recuerdo mal, debería ser un dibujo de metal pesado, que es la piedra de afilar en la etapa inicial.
¿Por qué abrir primero la casa segura?
Porque la casa segura es el pilar: hay un casillero de armas dentro. Siempre que recojas un arma combinada, puedes cambiarla por una nueva de forma gratuita.
Por supuesto, no hay comida gratis en el mundo. Hay 8 cuadrículas de recursos en la parte inferior de la interfaz de usuario. Dependiendo de la potencia del arma, los recursos se consumirán cada vez que la cambies.
El Reaper of Souls requiere 4 espacios cada vez, y parece que 4 espacios ya es un arma de primer nivel. (El ícono del tipo de arma combinada es una llave inglesa, y el ícono del arma combinada de nivel superior es una llave inglesa con un signo más. Para las armas combinadas de nivel superior, los seguidores no la querrán)
La cuadrícula de recursos cambiará con el tiempo. Y con el crecimiento, inicialmente volverás a la cuadrícula de recursos de vez en cuando.
2. Distribución de puntos de mejora para los primeros 5 niveles
Pero incluso con un respaldo tan fuerte, la etapa inicial todavía no fue fácil: la durabilidad/munición de las armas también lo fue. pequeño. Y esto se puede solucionar mejorando puntos.
La primera sugerencia es agregar MELEE, que puede aumentar la durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo.
En los primeros 3 capítulos, necesitas usar armas para despejar el camino la mayor parte del tiempo (especialmente de noche), por lo que el primer punto invertido aquí es muy necesario.
El segundo punto es que se recomienda dar la primera columna para facilitar la síntesis de sticks.
El heavy metal es muy conveniente para nivelar y defender. Después de activar la síntesis conveniente, es muy conveniente sintetizar dos varillas (las varillas son las más fáciles de encontrar).
El tercer punto es agregar inteligencia. La primera habilidad puede aumentar la velocidad de adquisición de PP (+20%).
Entonces recoge HEAVY METAL y podrás alcanzar el nivel 10 en poco tiempo.
2. Entonces, básicamente, mientras no luches demasiado, tu vida generalmente no corre peligro (puedes agregar un poco de salud y 1 o 2 barras de sangre más te harán más). resistente).
3. Uso del garaje
Lo último es el coche. Cuando ejecuto tareas de proceso, siempre corro de una ciudad a otra. Tener un automóvil puede ahorrar mucho tiempo.
En el primer piso del garaje suele haber algo así como una pizarra (cerca de un cartel de operación con forma de mano), que debería ser similar a un armario de armas. (Solo descubrí esto anoche, cuando ya había vencido a Hai Dabao).