De ser admirado a ser ridiculizado, ¿por qué Overwatch está desapareciendo poco a poco?
Aunque muchos internautas dirán que Blizzard siempre les da a las personas la sensación de hacer CG con el corazón y jugar con los pies, este tipo de uso de los pies es solo relativo a su cuidadoso CG. No piense siempre que los juegos creados por Blizzard se volverán populares en todo el mundo. Piense en cuánta confusión causó "World of Warcraft" a la vez. Incluso personas como "Yangbaomon" pueden aparecer en la sociedad. Al mismo tiempo, hay muchas organizaciones o escuelas que se han retirado de los juegos en línea debido a "World of Warcraft". ¡Qué impacto tuvo este juego en aquel entonces!
Además, "Overwatch", otro juego propiedad de Blizzard, fue realmente uno de los más populares cuando salió por primera vez. Básicamente, todos los jugadores conocen este juego FPS y todos están pensando en él. Tenemos curiosidad por ver qué tipo de experiencia novedosa nos traerá Blizzard. Al menos, en solo unos días, se puede decir que la cantidad de jugadores globales de "Overwatch" se ha disparado repentinamente. El umbral de este tipo de compra de juegos. El sistema evitará que muchos jugadores hagan trampa y pesquen en aguas turbulentas, lo que hará que la experiencia de juego del jugador sea muy buena. Durante ese tiempo, se puede decir que "Overwatch" es el juego de FPS más popular de la industria sin exagerar, y es bien merecido ser el primero en la lista de búsqueda más popular. Además, este juego también ha promovido el desarrollo de muchos. Al mismo tiempo, con respecto a "Overwatch", hay innumerables derivados de "Pioneer", y todavía hay muchos incluso ahora. ¡Se puede decir que ese período fue su época más próspera!
Pero fue el primer juego de disparos en primera persona FPS de la compañía, "Overwatch", lo que permitió a "Overwatch", que siempre se ha dedicado a crear juegos, marcar el comienzo del período de asentamiento después del incendio. En lugar de decir que es un período de asentamiento, es mejor decir que se debe al cambio de enfoque de muchos jugadores, lo que significa que este juego ya no atrae a los jugadores de FPS, ni al grupo original de personas que jugaron este juego porque de Ventisca. Parte de la razón también se debe a la llegada posterior de "PlayerUnknown's Battlegrounds". Cuando era muy popular antes, Overwatch era muy popular en muchas plataformas de transmisión en vivo. Sin embargo, debido a la llegada de "PlayerUnknown's Battlegrounds", muchos presentadores en el. En la zona de "Overwatch" podrás vivir un juego como comer pollo. Hasta ahora, la popularidad en la sala de transmisión en vivo básicamente ya no es "Overwatch", y rara vez se pueden ver transmisiones en vivo sobre la gran popularidad de Overwatch.
Todo sucede por una razón. Se puede decir que el declive de "Overwatch" es rastreable. No es tan simple como ser robado por "PlayerUnknown's Battlegrounds" y otros juegos FPS contemporáneos. De hecho, el juego en sí es un tipo de entretenimiento y es puro entretenimiento. Una gran cantidad de jugadores juegan solo por diversión. Además de los jugadores profesionales y presentadores que necesitan obtener ganancias jugando, algunos jugadores están fuera de su alcance. Su propio amor por los juegos lo jugará muy en serio, mientras que otros jugadores todavía lo juegan porque es muy entretenido. Al mismo tiempo, se puede decir que la diferenciación de Overwatch es muy obvia. Aunque también hay juegos rápidos además del modo competitivo, la continuidad del juego en sí es demasiado larga, lo que da a la gente la sensación de que requiere un umbral. paso.
Se puede decir que, antes que nada, "Overwatch" no es el primero de este tipo de FPS no tradicionales. Hubo otros trabajos como "Team Fortress" antes, por lo que es muy importante. A la hora de atraer jugadores extranjeros, no es sorprendente que no tuviera mucho éxito. En segundo lugar, se puede decir que el umbral para este juego en China es demasiado alto. En primer lugar, algunos jugadores nacionales no pueden aceptar el sistema de compra. En segundo lugar, debido a la aparición posterior de "PlayerUnknown's Battlegrounds", los dos juegos son demasiado comparables. La tasa de recogida de "PlayerUnknown's Battlegrounds" es muy buena y no hay tantos modelos de personajes para recordar, y su modo de ejecución de veneno y suministros aleatorios en cada ronda lo harán más entretenido.
De manera similar, el "Overwatch" actual les da a los jugadores la sensación de que necesitan completar tareas paso a paso, y solo hay una respuesta estándar, lo que limita en gran medida el rendimiento de los jugadores, junto con muchos factores inciertos en el mecanismo de clasificación. como "pescado frito", etc., traen una experiencia relativamente mala, que también es la razón por la que algunos jugadores se pierden.
En resumen, mirando hacia atrás, lo mismo ocurre con "PlayerUnknown's Battlegrounds". Su popularidad también se está disipando gradualmente. Es inevitable que algunos jugadores de FPS estén buscando el próximo lugar para sobrevivir. ¿Se puede decir que los disparos sólo se pueden agregar al juego como un elemento del juego en sí? ¿Es tan difícil hacer un juego de disparos muy jugable? De hecho, no es el caso. En última instancia, desde una perspectiva horizontal, muchos juegos son solo una parte de nuestra carrera, y esta parte nos convierte en quienes somos. No es solo "Overwatch", sino que hay muchos buenos. Juegos. ¡Espero que todos puedan tratarlos con sinceridad!