¿Por qué decimos que somos simplemente un "ciudadano estrella" del futuro?
Según la introducción oficial, "Star Citizen" quiere construir vida real en el juego. El juego completo se divide en dos partes, una es el juego multijugador en línea "Star Citizen" y la otra es la versión independiente "Squadron 42". Los dos juegos * * * disfrutan de toda la tecnología de desarrollo. La trama de "Squadron 42" se desarrolla antes de "Star Citizen", por lo que se puede considerar que tiene la misma visión del mundo o un complemento de la visión del mundo de "Star Citizen". ". Sin embargo, cabe mencionar que al principio solo existía el Escuadrón 42, y Star Citizen era un derivado del Escuadrón 42.
El núcleo del juego sigue siendo un shooter en primera persona, pero "Star Citizen" también prestará más atención a la interacción del jugador. En el mundo de "Star Citizen", las acciones de los jugadores tendrán diferentes efectos en diferentes cosas, y la supervivencia del jugador en el juego también se verá afectada por el sistema económico dinámico. Todo parece muy cercano a la realidad. El equipo de producción de "Star Citizen" está desarrollado conjuntamente por la empresa Cloud Imperium Games de Chris Roberts, IllFonic en Estados Unidos y Foundry 42 en Europa.
Los jugadores a los que les gustan los juegos espaciales pueden estar familiarizados con Chris Roberds, el fundador de los juegos de simulación espacial. No solo desarrolló el juego que hizo época "Flying Galaxy", sino que también desarrolló el clásico juego de gestión de batallas de simulación espacial "Freelancer". Hay que decir que Chris Roberds ha estado intentando construir un mundo que pueda llevar la realidad a los juegos en el vasto espacio virtual. Chris Roberds no sólo es un excelente productor de juegos, sino también el primer productor de juegos de la historia en dirigir una película de Hollywood.
El tema de la película que dirigió es su propio juego "Flying Galaxy", que integra perfectamente la trama y los exquisitos gráficos de HTC en el juego, convirtiéndose en un pionero en la tendencia de las "películas interactivas". Quizás sea por esta razón que Chris Roberts prefiere hacer que la "experiencia interactiva" del jugador sea la mejor en "Star Citizen". Chris Roberts siempre ha tenido sus propias "ambiciones". En el tráiler de "Squadron 42", una vez hizo una declaración en el sentido de: "La gente dice que yo (el juego de simulación espacial) está muerto, los capitalistas de riesgo están dispuestos a proporcionar capital inicial para juegos móviles y sociales. Diremos que lo están mal ! Una gran cantidad de jugadores de PC esperan que aparezcan juegos más exquisitos en sus plataformas, y hay muchos jugadores que aman los juegos de PC y los juegos espaciales definitivamente traerán la gloria nuevamente ”
Los miembros del equipo quedaron conmovidos por esta declaración. En sólo cinco días, más de 65.438+0.200 internautas donaron 560.000 dólares a Star Citizen. Debes saber que el objetivo original de recaudación de fondos de "Star Citizen" era sólo 500.000 dólares. Desde esta perspectiva, lo que conmovió a los jugadores no fue la declaración de Chris Roberts, sino la unidad de todos los jugadores que aman los juegos espaciales y de PC. Los jugadores están ayudando a Chris Roberts a lograr su "ambición". Apenas dos días antes del final de la campaña de recaudación de fondos, "Star Citizen" estableció un récord como el juego más financiado por jugadores de la historia con 4,2 millones de dólares. Desde entonces, Star Citizen ha estado ligado a los jugadores.
Los jugadores están llenos de añoranza por el universo que Chris Roberts les describe, por lo que están dispuestos a pagar más por este juego. A finales de junio de 2018, había 19.600 actores globales y el monto del crowdfunding fue de aproximadamente 176 millones de dólares. Que tanta gente esté dispuesta a pagar por el desarrollo de un juego inacabado es el gran encanto del juego y una enorme cantidad de confianza. Los jugadores confiaron en el creador del juego de simulación espacial y Chris Roberts no decepcionó. Los 15 planetas que los jugadores pueden experimentar actualmente tienen diseños únicos, intercambios diurnos y nocturnos en tiempo real y sistemas climáticos dinámicos, que perfeccionan los "detalles" que faltaban en los juegos espaciales.
Los jugadores no sólo podrán vagar por el espacio, sino también aterrizar en cualquier planeta. La inmensidad del universo y la insignificancia del ser humano quedan perfectamente presentadas en el momento del aterrizaje. Desde un punto de vista general del juego, el actual "Star Citizen" definitivamente puede agregar algo de trama para cerrar el lanzamiento. Pero no olvide que el núcleo del "ciudadano estrella" no es "estrella", sino "ciudadano". La reproducción de la sociedad real requiere demasiados detalles para equilibrarse entre sí. Por ejemplo, el sistema económico del juego, la economía de todo el juego, es una economía dinámica impulsada por los jugadores. No sólo habrá operaciones de compra baja, venta alta, sino que también habrá formas de pagar aranceles comerciales por seguridad.
Pero todos los detalles y la jugabilidad de todo el juego se centran en dos palabras: "interacción". La sociedad es la interacción entre las personas. El equipo de "Star Citizen" agregará enormes elementos sociales al juego, llenando todo el mundo del juego de incógnitas, lo que liberará enormemente la libertad de los jugadores. Los jugadores pueden participar en actividades delictivas por dinero o detener actividades ilegales en busca de justicia. Los ricos elementos sociales brindan a los jugadores muchas opciones, y estas elecciones producirán diferentes fuerzas, facciones e ideas en el juego, formando la "sociedad" del juego.
Además de la "ecología social" básica del juego construida por los jugadores, todo el universo del juego cambiará con las acciones del jugador, y las aventuras del jugador en el universo también pueden convertirse en parte de la historia de el universo entero, porque en la mente del equipo de producción, el universo del juego es un mundo infinito. Después del lanzamiento oficial del juego, el equipo oficial tendrá un equipo dedicado para agregar contenido nuevo al juego cada semana o cada dos semanas. No solo hay elementos del juego, sino también historias y tareas, y el juego se ajusta en función de los comentarios de la comunidad de jugadores.
En pocas palabras, "Star Citizen" tiene como objetivo construir una versión simplificada del mundo "Ready Player One", por lo que, aunque ha alcanzado el nivel de algunos juegos 3A, todavía está lejos de Chris Roberts y los jugadores Todavía queda un largo camino por recorrer hasta llegar al mundo que queremos y no es fácil construir una sociedad. Una vez, el PCCh estableció una sociedad interestelar en Eva, pero solo mostró la inmensidad del universo y los ciudadanos interestelares.
De hecho, sólo a través de EVE podemos descubrir cuántas posibilidades contiene una "sociedad de juego" basada en jugadores. La economía, la política, la diplomacia y la guerra del juego son causadas por la interacción entre los jugadores. Incluso Eva, que vive en el espacio, ha llegado a este punto. Podemos imaginar con seguridad cuántas sorpresas nos deparará "Star Citizen". Pero, de nuevo, ¿cuántos sistemas de juego se necesitan para soportar un mundo de juego tan grande? "Star Citizen" también permitirá a los jugadores utilizar "dispositivos de realidad virtual" para experimentar el juego. Esto por sí solo requiere "esfuerzos" por parte de su equipo de producción. En este momento somos como el legendario "Kuafu". Vemos un futuro brillante, pero estamos muy lejos.