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¿Por qué PlayerUnknown's Battlegrounds se enfría tan rápido?

El anciano ha estado viendo partidos en China durante veinte años. Ha podido pensar racionalmente sobre el significado de los juegos durante unos cinco años y ha sido testigo de los altibajos de muchos juegos en China.

A estas alturas, un juego fenomenal es tan frío como morir en la oscuridad, contando sólo "PlayerUnknown's Battlegrounds" y "Overwatch".

Aunque la aparición de "PlayerUnknown's Battlegrounds" ha llevado a que varios juegos de comer gallinas, como "Stimulated Battlefield", "Fortnite", "APEX" y el recientemente ascendente "COD" pisen el cadáver del primero En el camino de la vacilación.

¿Qué causó exactamente estos altibajos tan dramáticos?

Creo que la mala gestión interna de Blue Hole es la razón principal, y la presión externa es la razón secundaria.

1. La represión contra las trampas no es lo suficientemente fuerte. Antes de que apareciera la prohibición oficial de cuentas, nació una industria negra de venta de cuentas negras, lo que provocó el robo de las cuentas de muchos jugadores. Las cuentas robadas se transfirieron a estafadores y los propietarios originales solo pudieron volver a comprar o abandonar la estafa. Al mismo tiempo, el campo de batalla está lleno de una gran cantidad de jugadores tramposos. Los jugadores normales tienen una mala experiencia. Los jugadores tramposos terminan siendo invencibles y solitarios, o incluso incapaces de continuar. Los jugadores tramposos restantes convierten los juegos competitivos en juegos técnicos. y eventualmente se forma El dinero malo expulsa al dinero bueno, y el estado final es el colapso del dinero malo.

2. Es lento introducir lo viejo y traer lo nuevo, y no hay avances en el juego. Este último ha capturado a muchos jugadores antiguos fuera de PUBG con su nuevo mecanismo, especialmente el modo de pelea de gallinas más innovador de COD.

Los jugadores inevitablemente se aburrirán si juegan en un modo todo el tiempo. Déjame darte un ejemplo, los mapas de Warcraft RPG de "Dynasty Warriors" y "DOTA". En ese momento, estos dos juegos no recibieron un fuerte apoyo oficial, por lo que el equipo de producción tuvo que depender de sus propios recursos financieros para llegar a fin de mes en las primeras etapas del proyecto. Debido a varias razones, "Dynasty Warriors" finalmente no logró introducir contenido nuevo de manera continua y constante, lo que resultó en que la versión del juego finalmente se quedara en 3.6D para siempre y "DOTA" no abandonó la actualización ante la insistencia de Ice Frog hasta que cooperó más tarde; Sólo entonces este pequeño estudio fue absorbido por una empresa de juegos normal y produjo "DOTA2", que se actualizó al actual 7.25D. 25d.

Aunque "Dynasty Warriors" no se ha lanzado desde hace mucho tiempo, sus seguidores no son el único juego en el mundo. Aunque "Dynasty Warriors" tardó en salir, tomó la delantera en el mercado chino en virtud de sus ventajas culturales y fue tan famoso en el mundo de los juegos de rol de World of Warcraft como "El regreso del Rey Mono" y "Nezha Haohai". . "Dynasty Warriors" ha despertado la pasión histórica y nacional de innumerables chinos. Sin embargo, como obra que puede adelantar en las curvas, "Dynasty Warriors" simplemente muere por falta de innovación. El autor original de "DOTA" no es Ice Frog, simplemente se hizo cargo del puesto, insistió en actualizar y continuó con el juego. "Dynasty Warriors" no logró esto, lo cual es una lástima. Hay innumerables jugadores chinos, pero nadie puede hacer honor a su nombre.

3. O las ganancias en el mercado chino de "PlayerUnknown's Battlegrounds" no son lo suficientemente altas o hay un problema con la distribución de ganancias. No creas que estoy hablando del olor a cobre, llegado a este punto es importante tocar la pizarra. Como espectador, no puedo saber la razón exacta, sólo puedo especular sobre las razones intermedias del resultado final.

Blue Hole es un pequeño fabricante y no dispone de una plataforma de ventas eficaz ya preparada. "PlayerUnknown's Battlegrounds" se vende en China a través de STEAM, y STEAM recauda el 30% del precio de venta de 98 yuanes. En circunstancias normales, la mayor parte de los ingresos por ventas restantes se utiliza para amortizar los costos de desarrollo del juego (como equipos, mano de obra, bonificaciones por desempeño, alquiler de la casa, gastos de ventas, etc.). Esta parte es una ganancia casi neta y debe ser recaudada por la empresa. Los inversores dividirán una parte en partes y luego la utilizarán para desarrollar nuevos modelos, combatir trampas, mejorar las líneas de servidores, realizar competiciones, etc. Cada proyecto costará varios millones de yuanes.

Lo que quiero decir es que "Red Dead Redemption 2", que tiene el costo de producción más alto en la historia del juego, recuperó el costo en solo una semana después de su lanzamiento. Por supuesto, esto fue por cuenta de Rockstar. plataforma de ventas. No hay comisión por lo completado.

Como juego fenomenal, no se espera que "PlayerUnknown's Battlegrounds" sea peor. Recuperará el costo en menos de un año. Cuando el juego esté en su punto más popular, podremos ver a muchos jugadores gastando. Con la compra de ropa de "misión para llevar" por valor de miles de yuanes, junto con ventas muy altas, la rentabilidad de "PlayerUnknown's Battlegrounds" definitivamente alcanzará el nivel medio a alto. El nivel de rentabilidad de PlayerUnknown's Battlegrounds debe estar por encima de la media.

De las ganancias distribuibles obtenidas, Blue Hole solo necesita ocuparse de una de las áreas en las que los jugadores pueden sentir claramente una mejora, como innovación, trampas, mejora de la red y organización de eventos, para ganarse la vida. No perderás dinero. Si haces más de tres, serás recordado en la historia.

Pero desde la perspectiva de un espectador, Blue Hole solo ha trabajado duro en la organización de competiciones y, en términos de innovación, solo ha introducido nuevos mapas y nuevas armas de fuego, y ha tenido poco impacto en otros aspectos. Y no prestaron atención a los dos problemas más importantes de China: los retrasos en la red y las trampas desenfrenadas. ¿Cómo resolver eficazmente estos dos problemas? La mejor manera es encontrar un socio estable en China como agente y confiar en el servidor y las capacidades operativas del agente para mantener y combatir los complementos. Solo así podremos mejorar de manera efectiva.

No fue fácil, pero tal interés no volvió loco a Blue Hole.

Los complementos prevalecen y hay demasiado chantaje. Esta es la marca más grande en el mercado de juegos chino a nivel internacional.

China tiene una gran base de población, por lo que, naturalmente, hay muchos tramposos. Este es uno de ellos.

En segundo lugar, la atmósfera social de China es impetuosa y orientada al éxito. Todos quieren dominar el juego para satisfacer los rencores de la vida.

En tercer lugar, la ley china no castiga a quienes participan en el desarrollo y uso de complementos, lo que da como resultado costos de trampa muy bajos y muchos jugadores que hacen trampa.

En cuarto lugar, desde una perspectiva competitiva, algunas empresas de juegos falsificados están felices de ver PlayerUnknown's Battlegrounds en desorden. Pueden aprovechar la oportunidad para capturar una gran cantidad de jugadores gratuitos y no tomarán medidas enérgicas contra los productos negros. Por ejemplo, Taobao ha prohibido anteriormente una gran cantidad de tiendas con las palabras "juegos de monedas de oro", "complementos" y "trampas" para tomar medidas enérgicas contra los productos ilegales. Mirando hacia atrás en TX, descubrimos que muchos productos ilegales se venden en grupos QQ. La inacción de TX no puede evitar que la gente se sienta un poco triste.

QQ Group es una buena plataforma de comunicación, pero en QQ Group, descubrimos que muchos productos negros se venden en QQ Group. La inacción de TX no puede evitar hacer suspirar a algunas personas.

QQ Group, como software social abierto, debe tomar medidas severas contra grupos de ventas negros tan obvios.

En resumen, creo que son las propias condiciones de Blue Hole las que no son suficientes y los pasos están adelante. Eso es demasiada tontería. Tomando como ejemplo el último "COD", confían en Blizzard Battle.net para publicar el juego y solucionar los problemas de retrasos en la red y comisiones por ventas. Al mismo tiempo, COD también ha sido pisoteado por innumerables reproductores y complementos de baja calidad, pero el estudio COD construye su marca con la marca y pone énfasis en la experiencia, y rápidamente ha tomado muchas medidas correctivas. Pero con la fuerza de China, no sé si COD derrotará a China como PUBG.

¿Qué más puedo decir? Debes trabajar duro. Cuando buenos juegos extranjeros como war3, gta, pubg y otras obras maestras de 3A ingresan a China, todos son pirateados e ilegales. Toda la infraestructura de Internet de China es importada. Es difícil encontrar buenos fabricantes. Los jugadores chinos no pueden jugar juegos de alta calidad. Es mejor reflexionar sobre sus propias razones y purificar su ideología.