Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - Libro de matemáticas de tercer grado Volumen 2 Unidad 2 Guía de pensamiento Cómo dibujar cómics de cuatro paneles
Libro de matemáticas de tercer grado Volumen 2 Unidad 2 Guía de pensamiento Cómo dibujar cómics de cuatro paneles
Cómo dibujar cómics de cuatro cuadros en la Unidad 2 del Volumen 2 del libro de matemáticas de tercer grado
1 Primero prepara una hoja de papel blanco y un lápiz, y dibuja cuatro cuadros del mismo tamaño. Utilice una regla o un contorno con las manos.
2. Dibuja una personita o un símbolo matemático, como un signo más o un signo menos, en el primer cuadro para representar el comienzo de la resolución de problemas.
3. Dibuje algunos problemas o fórmulas matemáticas en el segundo cuadro, que se pueden diseñar basándose en los ejemplos del libro de texto.
4. Dibuja el proceso de resolución del problema en el tercer cuadro. Puedes utilizar personitas o símbolos matemáticos para dibujar el proceso de operación o razonamiento.