Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - ¿Cómo generan dinero y ganancias las animaciones nacionales como "Super Seminary"?

¿Cómo generan dinero y ganancias las animaciones nacionales como "Super Seminary"?

En vísperas de la explosión de la animación nacional

Antes de 2013, la "animación más joven" como "Pleasant Goat" y "Bear Bears" abundaban en el mercado, representando casi 100% de la cuota de mercado desde la adaptación de 2014. Desde el lanzamiento del cómic del mismo nombre, "Cien mil chistes malos", el "anime no juvenil", como los dibujos animados de adolescentes y familiares, ha encabezado la lista de taquilla cada vez. año.

En particular, el lanzamiento de "Journey to the West: The Return of the Great Sage" rompió el aburrido estancamiento a largo plazo de la animación nacional. En el sexto día de su lanzamiento, rompió la animación nacional. industria con 51 millones de yuanes y 300 millones de yuanes respectivamente. La película de animación tiene la taquilla más alta en un solo día y el récord de taquilla más alto, con estadísticas finales de taquilla que alcanzan los 900 millones de yuanes, y es conocida como "el trabajo de conciencia de los cómics chinos". ".

La Comic Con estaba abarrotada de gente. Foto de Times Finance

Después de años de ponerse al día, la animación nacional ha mostrado una tendencia al alza y se han publicado excelentes obras de animación como "Qin Shi Mingyue", "Zhenhun Street" y "The Great Guardian". surgieron uno tras otro. Song Lei, director del departamento de desarrollo e investigación de China Animation Group, dijo a Times Finance: "Ya sea animación de televisión, animación de películas o animación en línea, su producción es obviamente más sofisticada, la selección de temas es más rica y las fuentes se centran más sobre la expansión de la propiedad intelectual, como la literatura en línea".

El número de usuarios principales de 2D es de 19,6 millones, mientras que el número de usuarios pan-2D ha alcanzado los 153 millones. Li Mingchong dijo a Times Finance: "El grupo pan-2D dominado por los años 90 y 2000 actualmente supera los 200 millones, y su demanda de consumo de animación es muy fuerte".

En términos de canales, La popularidad de Internet proporciona un canal más conveniente para la difusión y el cultivo de la animación. Zhang Zuofeng, vicepresidente de Youyouqi Original Comics DreamWorks, dijo en la exposición de cómics que la popularidad de los cómics pagos de Youyouqi se debe a la apertura de canales de Internet. y juego de monetización de contenido y tráfico de Internet.

Según el "Informe de análisis de planificación estratégica de inversión y previsión de perspectivas de desarrollo de la industria de la animación de China 2017-2022" publicado por el Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan, el valor de producción total de la industria de la animación en 2016 fue de 130.500 millones de yuanes, con una tasa de crecimiento anual compuesta de 19,8; en el futuro, la industria de la animación mantendrá una tasa de crecimiento de más del 15% anual. Se espera que la escala total de la industria de la animación supere los 150 mil millones de yuanes.

Chen Lan admitió a Times Finance que en los 15 años transcurridos desde que comenzó a trabajar en la industria, su frecuencia de actualización de cómics ha cambiado de una vez al mes a dos veces al mes, a una vez a la semana y ahora tres veces. una semana, pero los lectores todavía no lo compran, "Los lectores siempre se quejan de que 'es demasiado lento, demasiado lento, ya no puedo leerlo' y nunca puede seguir el ritmo de lectura de los lectores". El contenido anterior es sólo para referencia.