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Presentamos varios juegos de estrategia en tiempo real

"Caballeros y comerciantes"

En el juego, los jugadores no solo necesitan recolectar diferentes recursos, sino que también deben convertir estos recursos en equipo, mano de obra y edificios sustanciales, y luego ser capaces. para formar un ejército poderoso. Por ejemplo, para hacer una armadura de cuero, el granjero necesita plantar los campos y almacenar el trigo cosechado en la granja. El sirviente transportará el trigo a la granja ganadera (Granja de cerdos) para criar cerdos. Porcino) Granjero) convertirá los cerdos que cría en pieles de cerdo y carne de cerdo respectivamente. Las pieles de cerdo se enviarán a la curtiduría para convertirlas en cuero. Finalmente, el cuero se enviará a la fábrica de artículos de cuero para que los artesanos lo procesen. Primero, obtenga un trozo de cuero que puedan usar los soldados. En otras palabras, si incluso uno de los vínculos anteriores no está en su lugar, la producción de armaduras de cuero naturalmente se paralizará. En "Knights and Merchants", se puede decir que estas "líneas de producción" están en todas partes, desde el suministro de alimentos al ejército y otras unidades hasta el equipamiento del ejército, casi todos los productos terminados del juego deben producirse de esta manera. , y en ocasiones incluso están relacionados entre sí. Por cierto, no solo debes garantizar todos los aspectos de la conversión de recursos, sino que al mismo tiempo también debes considerar cuidadosamente la construcción de tu ciudad. Un mal diseño de las carreteras o de la ciudad ralentizará significativamente la conversión de recursos. Tomemos como ejemplo la "línea de producción de armaduras de cuero" mencionada anteriormente: las granjas, las granjas ganaderas, las fábricas de artículos de cuero y los castillos deben estar todos cerca unos de otros. De lo contrario, los sirvientes deben enviar trigo de un extremo de la ciudad al otro. Y a partir de ahí, la eficacia de traer pieles de cerdo de la explotación ganadera seguramente no satisfará a nadie. Por lo tanto, en el juego, los jugadores deben tener una fuerte conciencia económica y ser capaces de controlar bien la asignación de recursos de producción y el diseño de la ciudad, para que realmente puedan hacer un buen trabajo en la parte económica del juego. Después de mejorar la economía, es natural transformar la fuerte fuerza económica en la fuerza militar correspondiente. Después de todo, la computadora no se rendirá ante ti solo porque tienes 1000 unidades de madera. Entonces tenemos que mirar la producción militar del juego. Una de las mayores diferencias entre "Knights and Merchants" y otros juegos de estrategia en tiempo real es que todas las tropas de combate no se producen ni se entrenan directamente desde cuarteles o edificios similares. Se utilizan conceptos similares de cómo entrenar y ensamblar. Primero, los jugadores deben entrenar reclutas en la Escuela. Los reclutas no tienen ninguna capacidad de combate, pero se presentarán en el Castillo y permanecerán allí. En este momento, los sirvientes también enviarán al castillo todo el equipo armado terminado, incluidos caballos de guerra, armaduras de cuero y espadas largas. Luego, los jugadores pueden asignar estos equipos a los reclutas según sus propias ideas. El que está equipado con un conjunto de arcos y flechas y una pieza de armadura de cuero es el Arquero y el que está asignado al Armamento de Hierro y la Ballesta es naturalmente la Ballesta más poderosa la que está equipada con el Escudo Largo, espada larga (Espada; ), y con armadura de hierro son espadachines largos, si el espadachín largo se combina con un caballo de guerra, entonces se convierte en un caballero (Caballero).

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