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La diferencia entre subcultura y Y2K

Subcultura es un término general que incluye Y2K, cyberpunk y otros estilos. La subcultura no tiene un estilo único porque sus estilos pueden ser diversos. El conjunto es contrario a la corriente principal, centrándose en la singularidad y rompiendo con lo convencional. masas. El estilo es distintivo y el reconocimiento es bastante alto. "Millennium Bug" es una fusión de mecanización, tecnología y alta saturación. Los dos están lejos el uno del otro.

La estética "Y2K" se desarrolló originalmente para representar un programa informático que abordaba el problema del año 2000 causado por fechas entre siglos, y se inspiró en las modas del boom de las puntocom de mediados de los años 1990. y principios de la década de 2000. El estilo suele ser muy futurista con un toque retro, con conjuntos característicos que incluyen materiales de tela brillante, zapatillas gruesas, faldas plisadas y gafas de sol coloridas combinadas con bolsos rectangulares.

"Millennium Bug" significa una crisis tecnológica post-apocalíptica, que trae el pánico a finales de siglo.

Los años 1993 a 2003 fueron el apogeo de la estética "Y2K", con sus elementos estilísticos iniciales siendo interfaces de datos, gráficos de baja resolución, baja fidelidad, gráficos de datos de la vieja escuela y fuentes técnicas. La popular música steam wave y el cyberpunk de años anteriores están indisolublemente ligados a ella.

El núcleo del Y2K es la sensación de tecnología del futuro. Sus símbolos únicos incluyen láser, transparencia, metal y otros materiales futuristas y de ciencia ficción, colores multicolores de alta saturación, diseños irregulares (mallas, costuras intrincadas, etc.) y patrones digitales electrónicos de color rosa tosco.

Subcultura

La cultura de Internet de China está en auge, y el término "subcultura" hace tiempo que salta a la luz pública. La llamada “cultura” se refiere a los valores y estilos de vida de una región o grupo de personas específico, mientras que “sub” tiene un significado secundario o subsidiario.

Literalmente hablando, la subcultura no es dominante, sino los valores y estilos de vida de un grupo relativamente pequeño de personas, que a menudo son novedosos y animados y complementan la seriedad de la cultura dominante. Algunas subculturas también se convertirán en cultura dominante.

La mayoría de la gente suele confundir subcultura, cultura juvenil y cultura popular. Esto se debe a que los jóvenes son los más activos en sus pensamientos y cultura, y las culturas que crean también son diversas, que pueden ser subculturas o culturas que se ajustan a los deseos de la cultura dominante.

Por ejemplo, la cultura bidimensional es la cultura dominante en Japón, pero en nuestro país se ha integrado gradualmente en la cultura juvenil desde la cultura de nicho inicial a todos los aspectos de la cultura dominante.