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¿Cuáles son los nueve juegos intelectuales chinos antiguos y los diez mejores juegos intelectuales extranjeros?

China: 1 Tangram 2 Kong Mingsuo 3 Nine Links 4 Huarong Road 5 Shuanglu 6 Liubo 7 Ajedrez chino 8 Go 9 Puzzle Pictures

Países extranjeros: 1 Cubo de Rubik 2 Diamante independiente 3 Ajedrez 4 Puente 5 Dominó 6 Kendama 7 Bloques de construcción 8 Rompecabezas 9 Laberinto 10 Regla mágica

1 China

1. juguete en China. Es muy popular debido a su diseño científico, concepción ingeniosa, cambios infinitos, pensamiento de imagen activo y, especialmente, la sabiduría inspiradora de los niños.

2. Kong Mingsuo (Luban Lock): Kongming Suo es también un juguete intelectual tradicional chino. Se dice que fue inventado por Zhuge Liang durante el período de los Tres Reinos. Las partes cóncavas y convexas dentro de este rompecabezas tridimensional se entrelazan de manera muy inteligente. Existen muchos juguetes con cerradura Kongming, con diferentes formas y estructuras internas. Generalmente son fáciles de desmontar y difíciles de montar. Al ensamblar, es necesario observar atentamente, pensar detenidamente y analizar su estructura interna.

3. Nine Links: Nine Links se originó entre los pueblos antiguos y se hizo popular en la dinastía Ming, a todos, desde los eruditos-burócratas hasta las mujeres, los niños y los ancianos, les gustaba jugar a Nine. Campo de golf. Los Nueve Eslabones son considerados en Occidente como uno de los juguetes más misteriosos inventados por la humanidad. Lo atractivo es la continuidad de los eslabones durante el juego. Este juguete es un anillo terminado de nueve anillos que consta de nueve anillos y un marco. Este juguete es beneficioso para desarrollar la inteligencia, entrenar el aprendizaje y flexionar los músculos de los dedos.

4. Huarongdao: Se trata de un juguete educativo desarrollado a partir de una historia clásica. En Lukang, "Cao Ma fue derrotado y huyó a Huarong, justo cuando se encontró con Guan Gong en un camino estrecho. Sólo por su bondad y rectitud, soltó el candado dorado y huyó del dragón". Este poema es la emoción del autor cuando Guan Gong dejó ir a Cao Cao en la Batalla de Chibi en "El Romance de los Tres Reinos". El antiguo juego intelectual "Huarong Dao" está inspirado en esta historia. Debido a que el juego es variado, impredecible y tiene las características de no cansarse nunca de jugarlo, es conocido como uno de los "tres juegos increíbles del mundo de los juegos intelectuales" en el mundo. Las reglas del juego de ajedrez son: solo se permiten mover dos planos vacíos, las piezas de ajedrez no pueden superponerse y no se permite cruzar ninguna pieza de ajedrez. Debes intentar mover a Cao Cao hacia la salida con la menor cantidad. número de movimientos. Solo Cao Cao puede salir y no se permite salir ninguna otra pieza de ajedrez. El propósito de este juego es ayudar a Cao Cao a moverse desde la posición inicial hasta la parte inferior central del tablero moviendo cada pieza de ajedrez.

5. Shuanglu: Shuanglu es una herramienta antigua que hoy se ha perdido.

6. Liubo: Uno es Lubo. Dos personas juegan entre sí, cada una con seis piezas de ajedrez, por eso se llama Liubo. La clave de la victoria o la derrota está en el lanzamiento, que es muy aleatorio. Ambos bandos juegan al ajedrez según el lanzamiento. "Canciones y canciones varias · El viaje de un joven al palacio Han" de Li Yi escribió: "Fen Cao Liu Bo se lanza rápidamente y el saludo se adelanta con risas y ruidos. "Fen Cao" es "fen di". Cuando jugando a Liu Bo, hay muchas risas y mucho ruido.

7. El ajedrez chino tiene una larga historia, hubo registros oficiales de ajedrez. Después de cien años de práctica, el ajedrez se transformó en un modelo moderno al final de la dinastía Song del Norte: 32 piezas de ajedrez, negras y rojas, cada una tiene 1 general (entrenador), 2 torres, caballos, cañones, elefantes (xiang). ), soldados (oficiales) y 5 peones.

8. Go: Es un tesoro en la cultura tradicional de la nación china. Encarna la búsqueda de la sabiduría de la nación china. , arte y competencia, tiene las características de desarrollar inteligencia, cultivar voluntad y una ideología estratégica y táctica flexible. Por lo tanto, ha sido próspera durante miles de años y gradualmente se convirtió en una competencia cultural internacional. 9. Imágenes de rompecabezas: Las imágenes de rompecabezas fueron creadas por Tong Ye Geng, un literato de finales de la dinastía Qing. En el año 19 del reinado de Guangxu (1893), la "Imagen de rompecabezas" se creó por primera vez en la dinastía Xia. , este juego es más sofisticado y misterioso. Tong llevó a sus cinco hijos a deletrear miles de palabras con "Puzzle Picture". Más tarde, fue compilado por Tong y su hijo menor, Tong Danian, lo dibujó trazo a trazo y lo publicó como. "Un ensayo de mil caracteres sobre imágenes de rompecabezas"

2. Países extranjeros

1. Cubo de Rubik 2. Diamante independiente 3. Ajedrez 4. Puente 5. Dominó 6. Kendama 7. Bloques de construcción 8. Rompecabezas 9. Laberinto 10. Regla mágica