¿Adónde irá la animación china?
. ¿Qué significa "productos culturales de otros"? Fu no lo dejó claro, pero todos en la industria sabían que se trataba de animación japonesa. En los últimos diez años, aunque el gobierno ha restringido repetidamente la importación de cómics japoneses, los cómics japoneses y los CD de cómics a granel han florecido en todas partes.
La cultura ilustrada tradicional china a partir del Clásico de los Tres Caracteres siempre ha sido una "Cultura de los Huesos anterior al Oráculo", una especie de educación en aula completa, e incluso desde la perspectiva radical de un niño, una especie de mentalidad. cultura retrasada. Los dibujos animados nacionales son un nuevo vehículo que hereda y desarrolla fielmente esta cultura de la Ilustración. Hay novelas nacionales, series de televisión y otras obras cercanas a la psicología infantil, como "La chica de rojo", "Boy Gary", "Time to Think", etc. Los cambios ocurridos desde la reforma y apertura de China no se pueden ver en los cómics nacionales. Los autores todavía están obsesionados con las escenas de la vida social de las pequeñas producciones de los años cincuenta. Hay tres malentendidos sobre las técnicas y funciones del cómic: "eduentretenimiento" (iluminación), animalización (los animales son los protagonistas y un subproducto de la ilustración) y nacionalización (rechazo de la moda como sinónimo de moda). Los estudiantes de secundaria denunciaron los cómics nacionales como "cómics retrasados" y producto de la "cultura de los ignorantes". Los cómics japoneses, que muchos intelectuales desprecian, han cambiado la actitud condescendiente de la cultura ilustrada oriental y son una especie de película ilustrada juvenil. Amistad, amor, inspiración y más. Lo que destaca la animación japonesa pertenece a la categoría de "cultura homogénea", que es el estímulo mutuo y la calidez entre los jóvenes. Hace unos años, la primera caricatura juvenil de China, "Estoy loco por cantar", murió por falta de fondos en sólo 52 episodios, pero dejó una huella imborrable en la historia de la animación china. Con los breves dibujos animados televisivos, algunos dramaturgos hicieron fortuna en el mercado del libro, e incluso aparecieron libros como "Estoy loco por dibujar".
Si preguntas a personas al azar en la calle: ¿Cuál es la edad promedio de la audiencia de productos de animación japoneses? Me temo que mucha gente en China no puede adivinarlo: ¡resulta que tiene 32 años! Entonces, ¿cuál es la edad básica de los fanáticos de la animación chinos? A juzgar por la generación de niños que vieron "Saint Seiya: Saint Seiya", ¡hoy tienen unos 22 años y ya fueron a la universidad! Sin embargo, el posicionamiento de la audiencia de la mayoría de las obras producidas por compañías de animación chinas sigue siendo como "3000 preguntas de Naughty Blue Cat": ¡menores de 14 años! Los productores y consumidores se enfrentan a una dislocación de edad tan incómoda: ¿cómo pueden los productores de productos menores de 14 años satisfacer a los consumidores de alrededor de 22 años?
Hoy en día, podemos concluir que la era en la que animaciones como lobos, conejos blancos, gatos y perros dominaban el consumo de animación en China ha quedado atrás para siempre. El ritmo de la nueva animación es como "hasta que los tambores de guerra estallaron en Yuyang, sacudiendo toda la tierra" y las "plumas de colores" conmocionaron la animación del perro y el gato.
Animación japonesa: ¿Diablo o pionero?
No es difícil para los chinos aceptar los dibujos animados estadounidenses de Disney. Un famoso genio científico ha aclamado los dibujos animados de Disney como algo que toda generación de niños debería ver al menos una vez. Sin embargo, la moda de las caricaturas japonesas que ha surgido en China continental en los últimos años no es popular entre la sociedad adulta. Los funcionarios culturales con poder para importar y censurar cómics desconfiaban de las películas japonesas, y los medios de comunicación simplemente descartaban los cómics japoneses como "basura".
Al mismo tiempo, en los foros de animación de muchos sitios web, un gran número de adolescentes intercambian alegremente sus experiencias al ver animación japonesa.
El internauta "Sarge", que lleva diez años en la animación japonesa, describió su generación y el misterio de la animación en un lenguaje poético:
La primera vez que entré en contacto con Astro Chico, cuando era niño, es popular en todo el mundo en Japón. El chico robot mágico con 100.000 caballos de fuerza tiene la bondad y la integridad de los seres humanos; lo más malvado es la persona que nunca trata a los robots como seres humanos.
Cuando estaba en la escuela secundaria, mis padres nunca compraban bocadillos. Ahorraban todo el dinero para comprar cómics e intercambiarlos con amigos. Las dos animaciones que más me influyen son "Orange Road" y "Battlestar", así como el cómic "Dragon Ball".
Cuando entré en la escuela secundaria, los cómics a los que estuve expuesto de repente se volvieron más complicados.
De todos modos, siempre que vayas a una librería, podrás encontrar casi cualquier cómic (CD al por mayor).
Cuando llegué a la universidad, vi accidentalmente una película animada llamada "Ghost in the Shell" (también llamada "Conquer the Mobile Team"). Fue la primera vez que vi animación filmada en forma de película. La edición de las escenas, los interludios de fondo y la banda sonora fueron simplemente asombrosos y sentí como si algo ardiese en mi corazón. Encontré "Battlestar MICROS-PLUS" y "Orange Road The Movie", que me parecieron una locura.
Después de dejar la escuela, vi varias películas animadas inolvidables "Rogue Sword - Memories of Cross Injury", las peleas sangrientas que dejaban a la gente sin aliento, los ojos fríos y tristes, la eterna espada que goteaba con el enemigo. sangre. Luego vinieron las películas animadas "La princesa Mononoke" y "Dream Street Girls" del maestro Hayao Miyazaki. Hayao Miyazaki se convirtió en la persona que más admiro. Si es posible, me gustaría ser el águila que vuela alto en las obras de Hayao Miyazaki, ver con mis propios ojos la ciudad en el cielo suspendida en el aire y explorar personalmente las profundidades de las montañas.