Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - ¿Por qué Fairy Sword 5 es el fracaso de Fairy Sword? Gracias a todos. ¡Pasé dos semanas jugando a Fairy 5! ¡Dos semanas! ¡Dos semanas enteras! Finalmente me calmé. Ay dios mío. Vale... parece que todavía no estoy completamente en paz, pero es hora de escribir algo normal. Si se me permitiera dar una puntuación... por supuesto que sería duro, y usaría mi propia habilidad como estándar: si la puntuación total es 10 y puedo lograr 5 puntos, entonces la espada antigua estará aproximadamente a 10 puntos. 3 puntos: si no fuera por la publicidad inexacta e inexacta antes de los errores que luego se votan, esta puntuación puede ser mayor. ¿Qué tal el condado de Wuxian? Decidí darle 0 puntos al condado de Wu, lo cual no es una parodia, de la siguiente manera: Imagen: 1 debería ser 2. Después de todo, todavía hay progreso en comparación con Xian 4, y siempre le he dado gran importancia al progreso. Sin embargo, cuando vi en un video que el productor se jactaba de los efectos especiales de "luz global" y "luz volumétrica" ​​de Fairy 5, y luego los comparó con los efectos reales del juego, el equipo de MD no tenía idea de los efectos reales. significado de estos conceptos: Tonterías, jactancia, e inmediatamente me molestó. Luego dijeron: "El modelo del sistema de vegetación se genera procedimentalmente y no requiere modelado artístico". MD, ¿estoy viviendo en la década de 1970? ¿Cuál es la promoción de usar código para generar varios modelos planos? Crytek no se mostró tan satisfecho cuando introdujo los propagadores de luz. M.D. Incluso en la década de 1970, sin herramientas de modelado, Martin Newell modeló su famosa tetera Melita usando solo números y cálculos. Es más, Xian 5 no tiene nada sobresaliente en términos de modelo y diseño de personal. En cambio, tiene muchos problemas criticados. La actitud de los productores me pone muy nervioso: promocionan algunas cosas irrelevantes y hacen todo lo posible para ponerse oro en la cara; si lo hacen bien, significa que la fuerza técnica de Northern Soft es superior; si no lo hacen bien, significa que la fuerza técnica de Northern Soft es superior; Será el límite del motor, pero Northern Soft. Se ha extraído todo el rendimiento del motor. ¿A quién engañas? ¿Crees que soy Shaobing? Puedes seguir trabajando a puerta cerrada y seguir consolándote. Además, la textura también es buena y mala. En la mayoría de los casos, las costuras UV y los tirones se pueden ver en casi todas partes. No sé cómo explicarlo. Además, el posprocesamiento puede afectar la cobertura. Dios mío, no es que no tenga cuidado, simplemente no me importa en absoluto. Además, la composición desordenada y el movimiento del espejo son simplemente un desastre, ya lo mencioné en el post anterior, así que no quiero hacer ningún comentario... Deberían haber sido 2 puntos, pero por la “actitud”. pregunta anterior, tengo que restar 1 punto. Sonido: 3 Cent y 5 Cent La música es decente, pero promedio. La sensación general es que no es ni tenso ni abierto, ni "demasiado relajado", sino "sin altibajos". El mayor defecto es que su música difícilmente puede realzar la atmósfera, es decir, la música siempre está guiada por la escena y la trama, y ​​es difícil dejar una impresión en la gente, por eso la llamada "música de fondo" es en el "fondo" de principio a fin. Ubicación. En el juego se utiliza algo de música clásica. Para decirlo amablemente, permite a los jugadores antiguos traer buenos recuerdos. Para decirlo sin rodeos, está arruinando los buenos recuerdos de los viejos jugadores. Aunque el Xian 2 anterior no tenía una alta calificación, al menos tenía el encanto de Shuilong. ¿Qué tiene Xian 5? Los efectos de sonido son más apagados y los pasos son incluso peores que los de la espada antigua, lo que me hace sentir como Zheng Zheng. Jugabilidad: 1 punto. Al menos hay una mezcolanza de "sistemas" en Ancient Sword. Aunque sea un fracaso, al menos lo ha sido. ¿Dónde está el Hada 5? Todo lo que queda es luchar contra el inframundo, conseguir materiales medicinales y derrotar al jefe. Hablando de Battle of Immortal 5, es tan jodidamente infantil que siento que he regresado a mi infancia. Permítanme reiterar que no odio los sistemas por turnos, pero los sistemas por turnos sin estrategias no son más que una pérdida de tiempo para los jugadores, y la llamada "diversión" está fuera de discusión. Mi experiencia jugando a Fairy 5 es: tenga cuidado de llevar consigo suficientes medicamentos. Cuando luches contra un jefe, si el oponente usa un gran movimiento, repone sangre rápidamente; de ​​lo contrario, aprovecha la oportunidad para atacar y desgastar al oponente hasta la muerte, tarde o temprano. Por lo tanto, todo el proceso de batalla no es diferente de lanzar una moneda al aire: toma el medicamento en la cabeza y empuja la cola. Mientras tenga suficiente medicamento, no hay necesidad de apresurarse. Mientras seas lo suficientemente cuidadoso, nunca perderás. A mitad del juego, tenía suficiente poder para destruir el culto demoníaco porque estaba cubierto de drogas. Hay muchos juegos interesantes por turnos en este mundo, pero nuestros productores nunca aprenden, nunca hacen referencia, nunca usan su cerebro. Xian 5 copió la espada antigua, la espada antigua copió a Xian 4, Xian 4 copió a Xian 1... el resultado no ha mejorado.

¿Por qué Fairy Sword 5 es el fracaso de Fairy Sword? Gracias a todos. ¡Pasé dos semanas jugando a Fairy 5! ¡Dos semanas! ¡Dos semanas enteras! Finalmente me calmé. Ay dios mío. Vale... parece que todavía no estoy completamente en paz, pero es hora de escribir algo normal. Si se me permitiera dar una puntuación... por supuesto que sería duro, y usaría mi propia habilidad como estándar: si la puntuación total es 10 y puedo lograr 5 puntos, entonces la espada antigua estará aproximadamente a 10 puntos. 3 puntos: si no fuera por la publicidad inexacta e inexacta antes de los errores que luego se votan, esta puntuación puede ser mayor. ¿Qué tal el condado de Wuxian? Decidí darle 0 puntos al condado de Wu, lo cual no es una parodia, de la siguiente manera: Imagen: 1 debería ser 2. Después de todo, todavía hay progreso en comparación con Xian 4, y siempre le he dado gran importancia al progreso. Sin embargo, cuando vi en un video que el productor se jactaba de los efectos especiales de "luz global" y "luz volumétrica" ​​de Fairy 5, y luego los comparó con los efectos reales del juego, el equipo de MD no tenía idea de los efectos reales. significado de estos conceptos: Tonterías, jactancia, e inmediatamente me molestó. Luego dijeron: "El modelo del sistema de vegetación se genera procedimentalmente y no requiere modelado artístico". MD, ¿estoy viviendo en la década de 1970? ¿Cuál es la promoción de usar código para generar varios modelos planos? Crytek no se mostró tan satisfecho cuando introdujo los propagadores de luz. M.D. Incluso en la década de 1970, sin herramientas de modelado, Martin Newell modeló su famosa tetera Melita usando solo números y cálculos. Es más, Xian 5 no tiene nada sobresaliente en términos de modelo y diseño de personal. En cambio, tiene muchos problemas criticados. La actitud de los productores me pone muy nervioso: promocionan algunas cosas irrelevantes y hacen todo lo posible para ponerse oro en la cara; si lo hacen bien, significa que la fuerza técnica de Northern Soft es superior; si no lo hacen bien, significa que la fuerza técnica de Northern Soft es superior; Será el límite del motor, pero Northern Soft. Se ha extraído todo el rendimiento del motor. ¿A quién engañas? ¿Crees que soy Shaobing? Puedes seguir trabajando a puerta cerrada y seguir consolándote. Además, la textura también es buena y mala. En la mayoría de los casos, las costuras UV y los tirones se pueden ver en casi todas partes. No sé cómo explicarlo. Además, el posprocesamiento puede afectar la cobertura. Dios mío, no es que no tenga cuidado, simplemente no me importa en absoluto. Además, la composición desordenada y el movimiento del espejo son simplemente un desastre, ya lo mencioné en el post anterior, así que no quiero hacer ningún comentario... Deberían haber sido 2 puntos, pero por la “actitud”. pregunta anterior, tengo que restar 1 punto. Sonido: 3 Cent y 5 Cent La música es decente, pero promedio. La sensación general es que no es ni tenso ni abierto, ni "demasiado relajado", sino "sin altibajos". El mayor defecto es que su música difícilmente puede realzar la atmósfera, es decir, la música siempre está guiada por la escena y la trama, y ​​es difícil dejar una impresión en la gente, por eso la llamada "música de fondo" es en el "fondo" de principio a fin. Ubicación. En el juego se utiliza algo de música clásica. Para decirlo amablemente, permite a los jugadores antiguos traer buenos recuerdos. Para decirlo sin rodeos, está arruinando los buenos recuerdos de los viejos jugadores. Aunque el Xian 2 anterior no tenía una alta calificación, al menos tenía el encanto de Shuilong. ¿Qué tiene Xian 5? Los efectos de sonido son más apagados y los pasos son incluso peores que los de la espada antigua, lo que me hace sentir como Zheng Zheng. Jugabilidad: 1 punto. Al menos hay una mezcolanza de "sistemas" en Ancient Sword. Aunque sea un fracaso, al menos lo ha sido. ¿Dónde está el Hada 5? Todo lo que queda es luchar contra el inframundo, conseguir materiales medicinales y derrotar al jefe. Hablando de Battle of Immortal 5, es tan jodidamente infantil que siento que he regresado a mi infancia. Permítanme reiterar que no odio los sistemas por turnos, pero los sistemas por turnos sin estrategias no son más que una pérdida de tiempo para los jugadores, y la llamada "diversión" está fuera de discusión. Mi experiencia jugando a Fairy 5 es: tenga cuidado de llevar consigo suficientes medicamentos. Cuando luches contra un jefe, si el oponente usa un gran movimiento, repone sangre rápidamente; de ​​lo contrario, aprovecha la oportunidad para atacar y desgastar al oponente hasta la muerte, tarde o temprano. Por lo tanto, todo el proceso de batalla no es diferente de lanzar una moneda al aire: toma el medicamento en la cabeza y empuja la cola. Mientras tenga suficiente medicamento, no hay necesidad de apresurarse. Mientras seas lo suficientemente cuidadoso, nunca perderás. A mitad del juego, tenía suficiente poder para destruir el culto demoníaco porque estaba cubierto de drogas. Hay muchos juegos interesantes por turnos en este mundo, pero nuestros productores nunca aprenden, nunca hacen referencia, nunca usan su cerebro. Xian 5 copió la espada antigua, la espada antigua copió a Xian 4, Xian 4 copió a Xian 1... el resultado no ha mejorado.

Todo el proceso del juego, bueno~~ es como ver una telenovela, sin pensar, y el juego no pondrá a prueba las operaciones y reacciones del jugador. El único desafío con los pocos minijuegos es que el juego no te dice explícitamente las reglas. Pero mientras conozcas las reglas y el propósito, son extremadamente retrasados. En Xi'an 1, al menos el laberinto en ese momento era de BT. Si tienes tendencias masoquistas, es posible que todavía estés buscando algunos "desafíos", y el laberinto en Xian 5 es únicamente para escapar y matar el tiempo. En resumen, no sé dónde está la diversión de Fairy 5. Um, oh, por cierto, Fairy 5 tiene algo de mal gusto. Si el mal humor se hace bien se llama humor negro. Si no se hace bien, no es ni pescado ni ave. Originalmente este ítem debería haber recibido 0 puntos. Dado que Fairy 5 ofrece características como animaciones de movimientos de salto ESC, los jugadores no tienen que aguantar su basura. Bueno, todavía tiene un nombre consciente, por lo que me anima la calificación de 1. Trama: -1 (Lo siguiente contiene spoilers) ¿Qué? ¿Puedo dar también una puntuación negativa? Sí, según mi criterio, -1 = apesta. No me importa quién escribió este guión, es una lástima cumplir con los estándares de calificación más básicos. ¿Xian 5 tiene una trama? Esto es un problema. Alguien en 3DM dijo: "Todos vinieron de Shushan y aún no he descubierto dónde está la línea principal". Sí, toda la historia no tiene contexto, ni presagios, ni suspenso tentador, ni acumulación emocional, ni episodios inesperados, ni presagios sutiles... ¿Cómo debería describirla? Por ejemplo, el guionista cavó un hoyo, y luego ni siquiera sabía que era un hoyo, y luego... lo olvidó, y luego... entonces tomó un lugar que no era un hoyo como un hoyo, y finalmente... cayó en el hoyo, se enterró. Humph, realmente no entiendo si este guionista es un genio o un tonto. De todos modos, estoy bastante seguro de que este script no tiene lógica y es un desastre de principio a fin. La historia de Xian 5 es como una colección de varias novelas de artes marciales y novelas románticas. El problema es que en él no hay nada que se pueda hacer bien, y acaba siendo completamente diferente. La descripción de los personajes es pálida y débil, y las emociones de los personajes también son superficiales. Cada uno de ellos no tiene connotaciones ni personalidad. La esencia de la trama reside en los personajes, y darles forma es el objetivo principal, pero Fairy 5 es todo lo contrario. Las acciones y decisiones de los personajes son enteramente para la historia y no del corazón. Es tan claro y superficial, ¿por qué debería entusiasmar a los jugadores? Hay una falta de disciplina en la forma en que se presenta la trama en el juego, que parece improvisada por los creadores: dice... ¡Oh! De repente pensé en Lin Weiyang y escribí algunos trazos de Lin Weiyang que decía… ¡Oh! De repente me inspiré en un tipo de pluma y escribí algunas plumas más. Dice... ¡oh! De repente sentí que todo debería haber terminado, sólo para darme cuenta de que no había ninguna razón adecuada para asesinar al protagonista. ¿Qué debo hacer? Hmm... hacer que un hombre elija entre una mujer y un padre... pero todavía parece demasiado aburrido. ¿Qué debo hacer? Bueno... elijamos entre hombres, mujeres y ancianos... ¡Dios mío! ¿Es la vida tan inútil? ¿Te dejan jugar con los aplausos? La gran visión de la vida y los valores del guionista definitivamente enseñará a los niños malos. Como resultado, la mujer entregó voluntariamente su vida y el hombre perdió todas sus habilidades. Luego, antes de que pueda afrontar la dificultad, se convierte en un maestro en un abrir y cerrar de ojos y nadie sabe por qué............. ............. ................................................. .. .................................Jugar a este juego es como mirar un caballo. Un caballo desbocado. Sólo echa un vistazo y lo sabrás. No participes a ciegas. De lo contrario, después de superar el nivel, aún podrás preguntar innumerables "por qué": tonterías, ¿por qué puedes orar? En serio, pierdes. He hecho una estadística incompleta y la conclusión es que al menos el 90% de las obras literarias (y otras artes, incluida la literatura) tienen como tema (o línea principal) el crecimiento del carácter. Incluso si no hay crecimiento, al menos lo habrá. ser cambios. Por ejemplo, en el clásico "Terminator 2", Kate Connor gradualmente se volvió asertiva y responsable durante la batalla después de ser sarcástica al principio, e incluso aconsejó a su madre que "presentara sugerencias constructivas" cuando perdiera el control de sus emociones. "crecimiento" "; por otro lado, el terminador interpretado por el gobernador se "cambia" de una simple máquina a la comprensión final de las relaciones humanas.