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Análisis del sistema de batalla organizado del hombre más fuerte de One Punch Man |

El viento de otoño sopla, suenan los tambores de guerra y las tropas están en pleno apogeo. ¿A quién debo tener miedo? La guerra organizacional ha comenzado desde hace algún tiempo. ¿Han comenzado a mantenerse firmes y despejar el campo, listos para estar listos?

Aquí, no importa si tienes un gran orgullo que nunca pagarás hasta que Loulan se rompa, o si eres tan leal que no le enseñarás a Hu Ma a cruzar las montañas Yinshan, trabajarás junto con tu amigos de la organización a dar lo mejor de sí para la victoria final.

Ahora permítanme llevarles a todos a comprender el sistema de competencia de la batalla organizacional.

1. Descripción del sistema de competición

1. Registro de la organización

(1) 5:00-5:00 todos los lunes , miércoles y viernes La inscripción está disponible a las 24:00 horas.

(2) Si tienes 10 miembros con nivel ≥35, el líder del equipo y el líder adjunto del equipo pueden registrarse.

(3) Sólo registrándote el lunes podrás tener la posibilidad de avanzar a la División Rey.

2. Ciclo de temporada

(1) Cada lunes a sábado es una temporada.

(2) El progreso y los accesorios de todas las funciones, excepto el tesoro escondido, se eliminarán cada temporada.

La tesorería requiere que los miembros de la organización donen juntos y recopilen tres tipos de fragmentos de contraseña antes de que el líder del equipo o el líder adjunto del equipo puedan abrirla. Los fragmentos de contraseña requeridos se pueden obtener mediante eventos aleatorios, mapa BOSS, etc. Ten en cuenta que la tesorería se cerrará automáticamente dos horas después de su apertura.

Se recomienda que la organización determine un horario de apertura fijo para que los miembros del equipo no se lo pierdan. fragmento de contraseña sale de la organización, el elemento desaparecerá.

3. División de las áreas de competencia

(1) Las áreas de competencia se dividen de menor a mayor: área de competencia ordinaria, área de competencia de élite y área de competencia principal de las organizaciones participantes en cada una; El área de competencia se asignará aleatoriamente. Entre varios campos de batalla, cada campo de batalla puede albergar hasta 3 organizaciones.

(2) Las organizaciones que se registran para participar en la competencia por primera vez se encuentran todas en el área de competencia ordinaria.

(3) La división élite estará abierta los jueves y sábados, pero se requiere que el número de organizaciones participantes en la división ordinaria sea ≥ 2.

(4) La División King se abrirá el sábado, pero se requiere que el número de organizaciones participantes en la División Elite sea ≥ 2.

(5) Promoción de división: el equipo ganador en cada campo de batalla puede ascender a una división de nivel superior cuando cumpla las condiciones para abrir una división avanzada.

2. Acta de Concurso

1. Fase de Exploración

(1) El concurso se divide en dos fases: la fase de exploración y la fase de concurso.

(2) Todos los martes, jueves y sábados de 8:00 a 20:30 es la etapa de exploración. Los miembros de la organización pueden explorar en el mapa y completar varios eventos aleatorios, mapear BOSS, ocupar edificios Buff, Para mejorar el nivel de fortalecimiento de la competencia, debe seleccionar un edificio de competencia para registrarse y participar en la competencia organizada.

Explorar el mapa requiere puntos de acción. El valor inicial es 150. Los jugadores pueden organizar razonablemente el camino de exploración de acuerdo con la situación de batalla específica. Cabe mencionar que los puntos de acción se pueden guardar regresando a la base.

Explora eventos aleatorios

①Los diamantes aparecen aleatoriamente en el mapa

②Las monedas de oro aparecen aleatoriamente en el mapa

③Las cajas del tesoro aparecen aleatoriamente en el mapa

④ Eventos aleatorios en el mapa

Mapa BOSS

En una sola batalla organizada, hay cuatro BOSS en un mapa, a saber, Atomic Samurai y Silver Fang. , Unicornio Asura, hombre de la vacuna.

Cada BOSS requiere cupones de desafío para ser desafiados. Los cupones de desafío se pueden obtener explorando eventos aleatorios o comprándolos con diamantes. Los cupones de desafío no desaparecerán cuando el jugador salga de la organización. Después de matar con éxito, recibirás 500 Medallas de Honor. Sugiero que los jugadores maten a Atomic Samurai, Vaccine Man, Silver Fang y Ashura en orden de fácil a difícil. Cabe señalar aquí que la medalla de honor obtenida por la organización Battle BOSS juega un papel extremadamente crítico en la clasificación final de la división.

Edificios BUFF

En una sola batalla organizada, hay ocho edificios BUFF en un mapa, incluidos dos supermercados, dos hospitales, dos gimnasios de artes marciales y dos después de que cada edificio esté ocupado. , todos los miembros de la organización recibirán el bono BUFF correspondiente.

Cabe señalar aquí que los supermercados y gimnasios solo pueden ser ocupados por personajes heroicos, y los hospitales y gimnasios de artes marciales solo pueden ser ocupados por personajes raros y criminales recompensados. Teniendo en cuenta que todos los edificios pueden ser tomados por organizaciones hostiles, se recomienda que estén custodiados por jugadores con alto poder de combate de cada organización.

①Supermercado: todos los personajes heroicos tienen una tasa de succión de sangre de 10

②Hospital: todos los bichos raros y criminales de recompensa tienen una tasa de succión de sangre de 10

③Budokan : Todos los bichos raros y la tasa de contralesiones del personaje criminal de recompensa es 10

④Gimnasio: la tasa de contralesiones de todos los personajes héroes es 10

Nivel de mejora de la competencia

Explora eventos aleatorios, ataca el mapa BOSS. Puedes obtener materiales para actualizar y mejorar la competencia de los cofres del tesoro de recompensas posteriores a la batalla. Las mejoras de la competencia corresponden a héroes y monstruos respectivamente, y se dividen en 8 categorías: armado, lucha, superpoderes y tecnología. Puedes donar a una categoría según las necesidades de tu respectiva organización para actualizar rápidamente.

2. Etapa de competencia

(1) La etapa de competencia es de 20:30 a 21:30 todos los martes, jueves y sábados. Solo los miembros que se inscribieron en el edificio de la competencia. durante la etapa de exploración pueden participar.

(2) En una sola batalla organizada, hay cuatro edificios de competencia en un mapa, a saber, el campo de entrenamiento, la planta de energía, el laboratorio y el centro de investigación científica. Entre ellos, el centro de investigaciones científicas corresponde a 2.000 medallas de honor, y los otros tres edificios corresponden a 1.500 medallas de honor cada uno.

(3) Cada edificio es un estadio independiente. Una sola organización puede inscribir hasta 10 jugadores, divididos en 5 equipos. Si hay menos o igual a 5 jugadores registrados, cada equipo de la organización tendrá 1 jugador; si hay más de 5 jugadores registrados, cada equipo de la organización tendrá un máximo de 2 jugadores;

El orden inicial de los equipos es el orden de inscripción de cada edificio en el día. Por ejemplo, el jugador que se registre primero formará el primer grupo con el jugador que se registre sexto.

(4) Una vez registrado, el edificio registrado no se puede cambiar. Organice el personal de manera razonable de acuerdo con la situación específica de la batalla. La composición del equipo de los miembros participantes se puede cambiar de 20:33 a 20:40, y el socio sustituto debe confirmarse en un plazo de 10 segundos.

(5) 20:40-21:30 es el momento de la batalla de la organización. Cada edificio se divide en hasta 5 grupos para la competencia. Cada una de las 3 organizaciones envía 5 equipos, con un total de 15 equipos. . La competición adopta un sistema de todos contra todos, en el que tres equipos de cada grupo se enfrentan entre sí y se juegan tres partidos en un día.

Si hay menos de 3 equipos en el grupo, habrá un bye, y el equipo que quede eliminado ganará automáticamente el juego. La organización con más victorias para cada edificio recibirá la Medalla de Honor correspondiente a ese edificio.

3. Medalla de Honor

(1) Cada área de competencia tiene una clasificación de Medalla de Honor correspondiente, y las organizaciones recolectan medallas al participar en la etapa de exploración y en la etapa de competencia. La organización con más Medallas de Honor por mapa avanza a la División Avanzada. Por ejemplo: En primer lugar, hay 45 organizaciones registradas en el área de competencia ordinaria y están distribuidas en 15 mapas para competencia.

La organización con más medallas de honor en cada mapa (15 organizaciones). avanzará al área de competencia élite. Posteriormente, después de que estas 15 organizaciones ascendidas se hayan registrado todas para la División Élite, la organización con más Medallas de Honor para cada mapa (5 organizaciones) ascenderá a la División Rey.

Finalmente, después de estas 5 organizaciones ascendidas. Todas las organizaciones se han registrado para la División Rey. Los equipos se dividirán en dos mapas en un formato 3 2 para la batalla final por el campeonato. Por lo tanto, las organizaciones que avancen a la División Rey deben obtener el primer lugar en el mapa en todos los juegos del martes y jueves.

(2) Cuando se ascienda exitosamente a la división de alto nivel, las medallas en la división de bajo nivel se borrarán y se recuperará la clasificación de competencia de medallas de la división de alto nivel.

(3) Cuando no hayas ascendido al área de competencia, podrás participar en el ranking acumulando el número de medallas del área de competencia original.

(4) Todos los jugadores que participen en la competencia organizativa y participen en la exploración durante la competencia recibirán medallas de honor personales, que pueden usarse para obtener cofres del tesoro personales de los niveles correspondientes.

Después del partido del sábado, las cajas del tesoro del área de competencia de la organización se distribuirán a las 22:00. Todas las cajas del tesoro tienen la posibilidad de obtener accesorios raros.