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Legend of Sword and Fairy 6: trama y experiencia de optimización

Las dos cosas que más preocupan a los jugadores de "Legend of Sword and Fairy 6" son la optimización y la trama. Muchos jugadores aún no las entienden. A continuación, el editor le brindará la experiencia de brindar la máxima optimización de la trama. de "Legend of Sword and Fairy 6" a una experiencia completa.

1. El primero es el problema de la activación de la autorización. Desafortunadamente, intenté activar un lote a las 0:00 del día 8 después de intentarlo durante media hora, el botón de autorización nunca respondió y luego. se rindió y se quedó dormido. Me levanté a las 8 de la mañana y lo intenté de nuevo y estuvo bien. Al mirar la publicación, parece que alrededor de las 6 a. m. es normal, por lo que, aunque algo salió mal, en general fue aceptable. Pero para aquellos jugadores que están dispuestos a quedarse despiertos hasta tarde y han estado intentándolo durante 4 o 5 horas, se siente bastante mal, especialmente porque el funcionario no ha emitido ninguna declaración oficial durante este período. De hecho, es una cuestión de actitud.

2. Luego está el tema de la optimización del juego: no sé mucho sobre configuraciones de computadora. Tengo una computadora portátil Y400, la tarjeta gráfica es NVIDIA GeForce GT 650M y la memoria es 8G. El efecto es básicamente suave cuando está activado y es muy eficiente cuando está un poco bloqueado, por lo que siempre activo el efecto de lucha. Sin embargo, caminar y correr no son un problema. Saltar a la historia es muy lento. Básicamente dura entre 30 segundos y 2 minutos. Optimización Debería haber algunos problemas. Se lanzará en la primera semana. El parche oficial para el modo de dificultad debería lanzarse en la segunda semana. Espéralo primero.

3. Problema del sistema de combate: Siento que no hay mucha diferencia entre rondas y teletransportación. Ambos esperan un período de tiempo antes de liberar habilidades. Debido a que no puedo controlar mi propio movimiento, siento que los efectos de mis habilidades no se pueden usar muy bien. Todo depende de la suerte, pero incluso si puedo controlarlo libremente, no creo que pueda operarse. p>

En general, el sistema de combate se está volviendo familiar. Fue bastante interesante después de eso, y hay muchas opciones de juego en las que vale la pena pensar.

4. Gráficos del juego: en comparación con hace 5 años, se puede ver que se ha logrado un gran progreso y el sistema diurno y nocturno también es bueno para algunos de los mejores jugadores internacionales que utilizan Fairy Sword. Estándar, solo puedo decir que todavía hay mucho progreso. No se puede decir que los gráficos de Xianliu sean de primera categoría ni siquiera en China. Es correcto avanzar sólo cuando existen requisitos, pero si comes un bocado, a menudo te quedarás atrás paso a paso. No es fácil ponerse al día sin una gran inversión de capital o cambios importantes en la tecnología. El status quo no es tan fácil de cambiar, así que veamos algo de realidad.

5. Modelado del juego: similar a los gráficos, el modelado ha avanzado un poco en comparación con hace cinco años. Las expresiones son más ricas, la boca puede moverse y básicamente puede seguir el ritmo del doblaje. Definitivamente hay una brecha con muchos trabajos excelentes. Es obvio que junto con la cancelación de los dibujos 2D, es más probable que se expongan problemas de modelado, pero personalmente creo que es bueno exponer los problemas. mejor que cubrir el modelado con dibujos 2D. Es mucho mejor ocultar los problemas de modelado con dibujos 2D y espero que BeijingSoft tenga mejores resultados en el modelado en el futuro.

6. Música: La música de los juegos anteriores de Fairy Sword es bastante satisfactoria, pero la sensación musical será muy diferente en diferentes tramas. Espero que haya una sensación diferente en las tramas en el futuro.

7. Minijuegos: He jugado algunos minijuegos hasta ahora y se sienten bastante bien. Después de fallar el desafío de este minijuego, puedes ir directamente al NPC para iniciarlo. Si no falla, puede reproducirlo, eliminando la necesidad de cargar archivos. El proceso debe ser elogiado; de lo contrario, la velocidad de carga de archivos actual definitivamente colapsará.

8. Música de salto: en comparación con las generaciones anteriores, se ha agregado una función de salto. Con la función de salto, puedes explorar mejor el mapa. Esto debe considerarse como una mejora, pero no es necesario. Se jugará en cada ciudad y laberinto. Hagamos algo de música de salto. Sé que tengo este tipo de trastorno obsesivo-compulsivo, pero realmente no puedo soportar no obtener el título. Pero realmente hay demasiados juegos de salto. extenuante, ahora! Esto es especialmente cierto cuando no tienes guía y solo puedes explorar por ti mismo. Me siento muy cansado.

9. Reputación y tareas secundarias: este sistema de reputación es bastante interesante. En todo el mundo, es realmente interesante disfrutar de la fama. Aunque aún no se han disfrutado de los beneficios específicos, todavía debemos recordarles que aunque el NPC que realiza la tarea secundaria tiene una etiqueta meteorológica en la cabeza, su tarea en realidad implica otras tareas. . No hay ningún aviso para los demás NPC involucrados en la tarea. Solo puedes encontrarlos uno por uno. Es realmente un poco agotador. Además, el mapa es tan grande que ahora no es la era de 1 hada y 2 hadas. Además, esta configuración no es muy razonable. Se recomienda que puedas encontrarlos en el mapa o poner una marca en la cabeza del NPC.

10. No diré mucho sobre la trama. Por el momento, siento que todos tienen un secreto, no sé cómo revelarlo. Supongo que a la gente a la que le gusta le gustará. No. A quien le gusta no tiene ninguna esperanza. Mucha gente habla del problema de dar dos pasos en la trama. Sienten que muchas tramas pueden ser continuas, pero el resultado no sigue el ritmo que provoca que los personajes den dos pasos. Sin embargo, la trama no se puede saltar en este momento. Si se suman todos, puede parecer demasiado largo, por lo que la configuración de esta forma, personalmente puedo aceptarla, pero si algunas tareas y tramas secundarias se actualizan en medio de una trama como hace cinco años, la jugabilidad. debería ser mayor. Además, sería mejor configurar una opción para omitir la trama, de modo que todos puedan optar por omitirla durante la segunda transmisión semanal para evitar la fatiga.

11. Otros elementos varios: El juego tiene muchos diseños detallados que son bastante buenos. Por ejemplo, diferentes personas que lideran el equipo desencadenarán diferentes conversaciones con NPC. Ciertas tareas pueden ser aceptadas por personas específicas. la gente no puede aceptarlos. Por ejemplo, en la familia Luo, el diálogo iniciado por el equipo de Luo Zhaoyan será diferente al de los demás. Los juegos de patear volantes y pescar solo pueden ser completados por la gente Qi. La tarea de encontrar ovejas no puede ser dirigida por Xianqing. de lo contrario, las ovejas no te seguirán. Cuando regreses, te llamarán gángster feo; si a Xianqing se le permite entrar al redil, todo el rebaño de ovejas se alborotará, gritará pidiendo ayuda, no me comas, etc. Será interesante para todos descubrir poco a poco estos detalles.

12. Finalmente, hablemos del tema del plagio de Guilty Crown. Antes de activar el juego, decodifiqué la trama y los archivos CG y los miré y vi que la trama final trataba de sacar el juego. espada de Yue Qi En ese momento Mi primera reacción fue que era lo mismo que Guilty Crown. Después de todo, esta toma era realmente fácil de conectar. En ese momento, pensé que se llamaría plagio nuevamente. Efectivamente, muchas personas ahora están desenterrando un montón de configuraciones similares. Todo lo que puedo decir es que los productores de "Immortal 6" debieron haber visto "Guilty Crown" y haber tomado prestado mucho de ella, intencionalmente o no. Sin embargo, excepto en el momento en que vi el video de la trama, pensé en Guilty Crown. Hasta ahora, no me he puesto en contacto con los protagonistas masculinos y femeninos de Double Time Travel y Guilty Crown. Configuración, no sé si lo he jugado hasta el final. Se estima que según el significado literal de las publicaciones de muchas personas, ya sea que se considere plagio o no, tiene una definición legal específica. No haré comentarios.

Finalmente, si quieres jugar, juega. Si no quieres jugar, no juegues. Los sentimientos subjetivos personales lo determinan todo. Como dices, no puedes reemplazar los sentimientos de otras personas. Zanahorias y verduras. Cada uno tiene sus propias preferencias. No importa cuánto nos peleemos, sólo podemos llegar a una respuesta estándar, entonces, ¿para qué molestarse? En cuanto al Sexto Camino de los Inmortales, no creo que sea una sorpresa. No está nada mal. A este precio, puedo jugarlo durante al menos un mes. Juego docenas de juegos, se eliminarán en menos de 3 días. He hecho muchos, así que en general estoy satisfecho con Sixth Path of Immortals. Desde mi punto de vista personal, si no te gusta. , no lo critiques.