¿Qué es una película en 3D?
El 24 de mayo de 1953 aparecieron por primera vez las películas en tres dimensiones. En un esfuerzo por recuperar a los espectadores de la televisión, Hollywood introdujo algo nuevo: las películas tridimensionales. Los espectadores que llevaban gafas especiales se escondieron detrás del tren fuera de control y del diablo, como en películas de suspense como El diablo de Beuys y La casa de cera. Esto nos lleva a la era de las películas tridimensionales.
Introducción al principio
Principio básico
Las películas estereoscópicas utilizan dos lentes, como el ojo humano, para capturar imágenes de vista dual de la escena y luego usan dos proyectores Las imágenes desde dos puntos de vista se proyectan simultáneamente para que se muestren en la pantalla dos imágenes ligeramente diferentes. En este momento, si miras directamente con los ojos, las imágenes que verás se superpondrán y serán algo borrosas. Si desea ver una imagen estereoscópica, debe tomar medidas para que el ojo izquierdo solo vea la imagen izquierda y el ojo derecho solo vea la imagen derecha, como instalar una dirección frente a cada proyector.
Las direcciones de polarización de los polarizadores situados delante del proyector son perpendiculares entre sí, por lo que las direcciones de polarización de las dos luces polarizadas también son perpendiculares entre sí. Estos dos haces de luz polarizada se proyectan en la pantalla y luego se reflejan hacia el público, sin cambiar la dirección de polarización. El público utiliza gafas polarizadas correspondientes a la luz polarizada mencionada anteriormente para mirar, es decir, el ojo izquierdo solo puede ver la imagen reflejada por la cámara izquierda, y el ojo derecho solo puede ver la imagen reflejada por la cámara derecha, viendo así una escena tridimensional. Este es un principio de película tridimensional. Colores complementarios, interruptores, espejos cilíndricos, rejas ranuradas, etc. Todos se basan en el principio básico de que el ojo izquierdo ve la imagen izquierda y el ojo derecho ve la imagen derecha, que son diferentes formas de ver imágenes tridimensionales en la pantalla. Con el desarrollo de la tecnología, las personas tendrán más formas de ver imágenes tridimensionales en la pantalla.
Análisis de principios
Los ojos izquierdo y derecho de las personas miran el mismo objeto desde diferentes ángulos, por lo que las imágenes formadas en la retina no son exactamente iguales. Una vez que el cerebro sintetiza las dos imágenes, se pueden distinguir la parte delantera y trasera, la distancia y la distancia de los objetos, produciendo así una visión estereoscópica. El principio de las películas estereoscópicas es que dos cámaras imitan la perspectiva del ojo humano para filmar al mismo tiempo, y dos proyectores proyectan en la misma pantalla al mismo tiempo para que los vean los ojos izquierdo y derecho, produciendo así un efecto tridimensional. .
Al grabar películas en 3D, es necesario colocar dos soportes de cámara en un trípode especial con ángulos ajustables y utilizar
para grabar el ángulo de visión que coincida con el ojo humano. La sincronización de las dos cámaras es muy importante, porque incluso un error de unas pocas décimas de segundo hará que los ojos izquierdo y derecho se sientan descoordinados por lo que deberás hacer un plan al disparar para poder encontrar el punto de sincronización al editar;
A la hora de proyectar una película tridimensional, se colocan dos proyectores de una determinada manera, y las dos imágenes se proyectan punto a punto en la misma pantalla de forma totalmente consistente y sincronizada. Se debe agregar un polarizador delante de cada lente del proyector, uno es un polarizador horizontal y el otro es un polarizador vertical (o cruzado en diagonal), para que la pantalla refleje diferentes luces polarizadas en los ojos de la audiencia. El público también debe usar polarizadores cuando vea películas. La dirección de polarización de las lentes izquierda y derecha debe coincidir con la del proyector, de modo que los ojos izquierdo y derecho puedan filtrar las imágenes no polarizadas y solo ver las imágenes polarizadas correspondientes. el ojo izquierdo solo puede ver la imagen proyectada por el proyector izquierdo, el ojo derecho solo puede ver la imagen proyectada por la cámara derecha. Una vez que el cerebro sintetiza estas imágenes, se produce la visión estereoscópica.
Utiliza las características de la diferencia de ángulo de visión del ojo humano y la función de convergencia para producir un efecto tridimensional cuando se proyecta. Las películas o fotografías normales se graban desde una única perspectiva y todas las imágenes están en el mismo plano. Las personas sólo pueden crear una sensación de espacio basándose en su propia experiencia de vida (como cerca, lejos, pequeño, claro y oscuro). Una película estereoscópica se compone de dos imágenes con diferentes ángulos de visión horizontales, tomadas desde diferentes puntos de vista similares al ojo humano. Durante la proyección, las dos imágenes se superpusieron en la pantalla formando una doble imagen. A través de gafas especiales o una rejilla de lentes semicónica frente a la pantalla, el ojo izquierdo del espectador ve la imagen tomada desde la perspectiva izquierda y el ojo derecho ve la imagen tomada desde la perspectiva derecha. Mediante la función de convergencia de los ojos se sintetiza una imagen estereoscópica. Algunas de las imágenes vistas por el público parecen estar ocultas detrás de escena, y otras salen de la caja, como si estuvieran a su alcance, brindando a las personas una sensación inmersiva de la realidad.
Una película tridimensional con una rejilla de lente semicónica radial frente a la pantalla está estrictamente restringida por la ubicación del área de asientos en el auditorio. La cabeza del público no puede moverse casualmente, de lo contrario el efecto tridimensional desaparecerá y la audiencia. Se sentirá extremadamente incómodo. Las gafas de colores y las gafas polarizadas se utilizan ampliamente en películas estereoscópicas vistas con gafas. El método de las gafas de colores consiste en imprimir dos imágenes tomadas desde las perspectivas izquierda y derecha en rojo y cian (o verde) en la misma pantalla para hacer una película. Durante la proyección se puede utilizar equipo de proyección general, pero el público deberá llevar un par de gafas rojas y otro par de gafas azules (o verdes). El ojo a través de la lente roja solo puede ver la imagen roja, y el ojo a través de la lente cian solo puede ver la imagen cian. La desventaja de este método es que los ojos del público están desequilibrados y son propensos a fatigarse; la ventaja es que no es necesario cambiar el equipo de proyección. Este método se utilizó a menudo en las primeras películas estereoscópicas. En 1985, la Exposición Internacional de Ciencia y Tecnología Tsukuba de Japón utilizó este método para exhibir una película en blanco y negro, que produjo mejores resultados. Las películas estereoscópicas de gafas polarizadas han atraído la atención de varios países desde 1922. Algunos países las han combinado con películas de visión amplia para producir películas estereoscópicas en color con mayor calidad y mejores efectos. Cuando se muestra este tipo de película, las imágenes izquierda y derecha se proyectan en una pantalla de metal con un eje de polarización de 90 grados, y la dirección de polarización no se destruirá ni se convertirá en imágenes fantasma superpuestas. Mientras mira, el público usa gafas polarizadas con un eje de polarización de 90 grados que corresponde a la luz polarizada de la imagen proyectada. Las imágenes fantasma se pueden separar para obtener un efecto tridimensional. Debido a las diferencias en las tecnologías de producción y proyección, las películas estereoscópicas polarizadas se pueden dividir en películas de dos cámaras y de una sola cámara. En la Expo Tsukuba de 1985 se exhibió una película estereoscópica en color de pantalla grande de 70 mm. Desde la década de 1960, las películas tridimensionales chinas se ven con luz polarizada.
En la década de 1970, la Unión Soviética experimentó con películas estereoscópicas holográficas, que permitían una amplia gama de brillo de la imagen sin necesidad de utilizar gafas. Debido a que el ajuste visual y la convergencia de los ojos de la audiencia son naturales, no causarán tensión ni fatiga excesivas. Mientras el público gire la cabeza, podrán ver los cambios de posición como en la realidad. Tiene un sentido más profundo que las películas ordinarias, como en la realidad. Este tipo de película aún se encuentra en etapa experimental.
Tecnología de polarización
¿Has visto alguna vez una película en 3D? ¿Sabes la verdad al respecto? Este es un ejemplo que utiliza la polarización de la luz. Al ver una película tridimensional, el público debe usar un par de gafas especiales, que son un par de polarizadores con direcciones de transmisión de vibraciones perpendiculares entre sí. De esta forma, la escena vista desde la pantalla es tridimensional. Si no usas estas gafas, la imagen en la pantalla aparecerá borrosa. ¿Por qué es esto?
Esto comienza con cómo la gente ve las cosas. Usar dos ojos para observar un objeto al mismo tiempo no solo puede ampliar su campo de visión, sino también juzgar la distancia del objeto y crear una sensación tridimensional. Esto se debe a que cuando los dos ojos de una persona observan un objeto al mismo tiempo, las imágenes que se forman en la retina no son exactamente iguales. El ojo izquierdo ve más objetos a la izquierda y el ojo derecho ve más objetos a la derecha. Una vez que el cerebro sintetiza las dos imágenes, se puede distinguir la distancia del objeto, lo que da como resultado una visión estereoscópica.
Las películas estereoscópicas se componen de dos lentes, como el ojo humano, que filman la escena desde dos direcciones diferentes al mismo tiempo. Durante la proyección, dos proyectores proyectan simultáneamente dos series de películas capturadas por dos cámaras, lo que provoca que dos imágenes ligeramente diferentes se superpongan en la pantalla. En este momento, si miras directamente a los ojos, la imagen que ves será borrosa. Para ver películas tridimensionales, se debe instalar un polarizador frente a cada máquina de cine. La función del polarizador es actuar como polarizador. La luz de los dos proyectores pasa a través del polarizador y se convierte en luz polarizada. Las direcciones de polarización de los polarizadores frente a los proyectores izquierdo y derecho son perpendiculares entre sí, por lo que las direcciones de polarización de las dos luces polarizadas también son perpendiculares entre sí. Estos dos rayos de luz polarizada se proyectan en la pantalla y luego se reflejan hacia el público. La dirección de la luz polarizada permanece sin cambios. Cuando el espectador usa las gafas polarizadas mencionadas anteriormente para mirar, cada ojo solo puede ver la imagen de luz polarizada correspondiente, es decir, el ojo izquierdo solo puede ver la imagen reflejada por la cámara izquierda y el ojo derecho solo puede ver la imagen. reflejado por la cámara derecha, lo que da como resultado una sensación tridimensional como si se viera directamente. Éste es el principio del cine estereoscópico.
La película tridimensional producida en el país en la década de 1980 era una película tridimensional filmada y proyectada con una sola lente. Se imprimen alternativamente dos conjuntos de imágenes en una película, lo que requiere un conjunto complejo de dispositivos ópticos y sistemas de polarización, en los que no entraré en detalles aquí.
Tecnología de producción de películas tridimensionales
Discusión de guiones
Requisitos de los clientes, principales quejas y comunicación entre productores de producción de películas tridimensionales.
Diseño conceptual
La preproducción cinematográfica 3D profesional de la industria incluye el diseño 2D de escenas animadas, personajes y atrezzo dibujados según el guión, así como el posicionamiento de los personajes. Estilo de animación general (tono, ritmo, emoción, escultura de arcilla: El Señor de los Anillos, Star Wars, Hulk, etc.) para proporcionar referencia para futuras producciones tridimensionales.
Guión gráfico
Basado en la producción real del guión creativo, se utilizan imágenes dibujadas a mano para construir la imagen, explicar el movimiento de la cámara, contar la trama y proporcionar referencias para más adelante. producción tridimensional.
En blanco
En el software 3D, el modelador modela aproximadamente las escenas, los personajes y los accesorios de la historia para preparar el diseño.
Guión gráfico tridimensional (diseño)
Crear diseño (guión gráfico 3D) basado en guiones y guiones gráficos. Incluyendo disposición de la posición de la cámara, animación básica, personalización del tiempo de la lente y otros conocimientos.
Modelado de personajes tridimensionales\escena tridimensional\modelo de utilería
De acuerdo con el diseño conceptual y las opiniones integrales del cliente, productor y director, el modelo se produce con precisión. en el software tridimensional, que es la película animada final Todos los "actores" en.
Materiales de dibujo
Según el diseño conceptual e integrando las opiniones de clientes, productores y directores, "maquilla" el modelo 3D y establece el color, la textura y la textura. son los pasos clave en el proceso de producción de animación. Un vínculo indispensable e importante.
Piel de esqueleto
De acuerdo con el análisis de la historia, se realizan algunas configuraciones basadas en deformación y movimiento para los modelos 3D (principalmente personajes) que necesitan animación antes de la producción de la animación, para proporcionar animadores con Preparar y proporcionar planes de producción de animación.
Animación en espejo dividido
Haciendo referencia al guión y al guión gráfico, el animador creará una animación de actuación para cada plano del personaje u otro objeto que necesite moverse en función de los planos y el tiempo. del diseño, incluidos los fotogramas clave configurados manualmente y el equipo de captura de movimiento. El ajuste de animación es una forma de pensar en la animación 3D similar a la animación 2D, pero la animación 3D tiene grandes ventajas en este trabajo. Sabemos que existen “animadores originales” y “animadores o animadores intermedios” a la hora de realizar animaciones bidimensionales. En el mundo de la animación 3D, los diseñadores hacen el trabajo de "pintores originales". Operamos el sistema esquelético para establecer animaciones en diferentes fotogramas clave. Todo el trabajo del "animador" lo realiza automáticamente la computadora.
Iluminación
Basado en el posicionamiento del estilo del diseño conceptual inicial, el ingeniero de iluminación ilumina la escena de la animación, la describe en detalle y afina los materiales para captar la atmósfera de renderizado. de cada disparo.
Efectos especiales 3D
Producidos por artistas de efectos especiales basados en historias específicas. Varios métodos prácticos de producción y expresión de efectos de agua, humo, niebla, fuego y luz en software 3D (Maya).
Representación/composición en capas
Una vez completadas la animación y la iluminación, el renderizador realiza una representación en capas en cada archivo de lente según las opiniones del personal de composición de postproducción y proporciona capas y canales Hacer una síntesis.
El doblaje y la banda sonora son requeridos por el diseño del guión. Los dobladores profesionales doblan según las tomas, y añaden música de fondo adecuada y diversos efectos de sonido según la trama. La música de la película puede ser compuesta o seleccionada. La diferencia entre los dos es que si compones música, la película tendrá música única y la música se puede integrar perfectamente con la imagen, pero será más cara si eliges una canción, será más económica en términos; de costo, pero otras películas también pueden usar esta canción.
La narración y el diálogo se completan en este momento. Una vez que finalice la narración y el diálogo, y después de que finalice la música, el editor de efectos de sonido agregará varios efectos de sonido al video. En este punto, todos los elementos para la parte sonora de una película tridimensional están listos. El último proceso consiste en ajustar los volúmenes de todos los elementos anteriores a las posiciones adecuadas y combinarlos. Este es el paso final en la realización de películas estereoscópicas. Una vez completado este paso, se completa la película tridimensional.
Post-edición
Las imágenes renderizadas de cada capa son sintetizadas en una película completa por el personal de postproducción y, en función de las opiniones de los clientes, productores y directores, se determinan las diferentes necesidades. se cumplen Editar en diferentes versiones.
Modo de visualización
1. Método de separación del aire
Ampliamente utilizado en cines. Muchos cines ahora tienen salas de proyección en 3D. Durante la proyección, se utilizan dos proyectores para reproducir la película filmada por dos cámaras que aparecerán en la pantalla al mismo tiempo. Generalmente se visualizan con gafas polarizadas o gafas espectrales.
Tecnología 3D sin flash
La televisión 3D sin flash es la forma más natural y tridimensional más cercana a nuestra experiencia real. Al igual que disfrutar de una vívida imagen 3D en una sala de cine, puede ver dos imágenes al mismo tiempo, con una película especial que separa las imágenes izquierda y derecha adherida a la superficie del televisor 3D y las gafas. Las imágenes izquierda y derecha son separadas por el televisor y enviadas a las gafas al mismo tiempo. A través del filtrado de las gafas, se envían imágenes separadas izquierda y derecha a cada ojo, y el cerebro sintetiza las dos imágenes para dar a las personas una impresión estereoscópica 3D. Características del 3D sin parpadeos: En términos de ángulo de visión, el 3D sin parpadeos no es un problema cuando se ve dentro de la distancia de visualización y escucha recomendada. Por ejemplo, excepto estar de pie, sentado o mirando televisión en una postura muy anormal dentro de un rango de un metro, no hay problema para mirar televisión dentro de la distancia recomendada de TV 3D.
La única desventaja es que cuando se reproduce 1080p, solo es 540p, lo que significa que la calidad de la imagen se reduce a la mitad, lo que resulta en efectos insignificantes.
Ventajas de no usar flash
En primer lugar, no hay parpadeo y puede reflejar una imagen en 3D muy cómoda para la vista. El 3D sin parpadeo no tiene motor eléctrico, es muy cómodo usar gafas y no hay ningún parpadeo. De esta forma podrás disfrutar de imágenes en 3D muy cómodas para tu vista. Al observar los datos de parpadeo medidos reales, podemos ver que los datos son casi cero y no habrá mareos.
Podrás disfrutar de imágenes 3D con unas gafas ligeras y cómodas. Las gafas 3D sin parpadeo son livianas y tienen un precio razonable, y también se pueden usar con gafas adicionales, lo que las hace cómodas para las personas que usan gafas.
Refleja imágenes 3D sin superponerlas. Debido a que la imagen derecha ingresa al ojo izquierdo o la imagen izquierda ingresa al ojo derecho, la imagen se superpone. La película especial utilizada en 3D sin flash refleja la imagen 3D después de separar las imágenes izquierda y derecha, por lo que no hay superposición de imágenes y puedes disfrutar de la imagen estereoscópica como si estuvieras viendo algo real. Al medir realmente los datos de las imágenes superpuestas, podemos saber que los datos superpuestos del 3D sin parpadeo se encuentran en un nivel imperceptible.
2. Tecnología de color complementaria
Es otra tecnología de imágenes estereoscópicas 3D que está relativamente madura ahora. Hay muchos modos, como rojo, azul, rojo y verde, pero el principio utilizado es el mismo. El método de separación de colores imprimirá una imagen tomada desde dos ángulos de visión diferentes en dos colores diferentes dentro de la misma imagen. De esta forma, al reproducir el vídeo, a simple vista solo se pueden ver imágenes fantasmas borrosas, pero a través de las correspondientes gafas rojas y azules se puede apreciar el efecto tridimensional. Tomando como ejemplo las gafas rojas y azules, solo se pueden ver imágenes rojas bajo lentes rojos y solo imágenes azules se pueden ver bajo lentes azules. Las diferentes imágenes vistas por los dos ojos se superponen en el cerebro, mostrando un efecto 3D.
3. Método de tiempo compartido
El método de tiempo compartido requiere la cooperación de un monitor y gafas con interruptor 3D para lograr un efecto estereoscópico 3D. La estructura de las gafas estereoscópicas utilizadas en el método de tiempo compartido es algo compleja y, por supuesto, el costo es mayor. Ambas lentes están controladas electrónicamente y pueden cambiar de estado según la salida del monitor. El cambio entre lentes opacas y de transmisión de luz permite que el ojo humano solo vea la imagen correspondiente (en el estado de transmisión de luz), y se puede lograr el efecto de imágenes tridimensionales cuando los ojos ven diferentes imágenes.
Ventajas:
Recursos muy utilizados y relativamente abundantes.
Desventajas:
1. Después de usar las gafas, el brillo disminuye aún más.
2 La apertura y el cierre del obturador de las gafas 3D cambiarán con el tiempo. las imágenes izquierda y derecha bajo la acción de luces fluorescentes no están completamente sincronizadas, se producirán interferencias;
3. El precio de las gafas 3D con obturador es básicamente de alrededor de 1.000 yuanes. caro y requiere la instalación o carga de la batería.
4. Tipo raster
Para recibir los programas de televisión estereoscópicos de los Juegos Olímpicos de Beijing 2008, nuestro país fabricó un televisor raster tridimensional, pero el televisor raster tridimensional también. Tiene algunas deficiencias, es decir, la claridad es peor que la de otros televisores estereoscópicos, la resolución es sólo ligeramente mayor en televisores muy grandes, pero luego el precio sube.
Para superar esta deficiencia, necesitamos avances tecnológicos.
5. Platts Stereo
Esta es una forma de ver imágenes tridimensionales descubierta por un veterano después de la Primera Guerra Mundial (conocidas en China como verdaderas imágenes tridimensionales). Esta tecnología de TV estereoscópica es compatible con todos los formatos de equipos de TV originales. El principio es mover la cámara hacia la izquierda o hacia la derecha a una velocidad constante al grabar un programa estereoscópico, principalmente para lograr el efecto de mover la imagen estereoscópica. Mientras miran el programa, los espectadores usan un par de anteojos especiales y se mueven hacia la izquierda o hacia la derecha. Una lente de este tipo de gafas es transparente y la otra es translúcida, por lo que el coste es bajo. Si no usas gafas, no es diferente a mirar televisión normal. La razón por la que esta tecnología se enfrenta a la eliminación es que la película tomada moviéndose hacia la izquierda y hacia la derecha se confunde fácilmente con las gafas que se usan al mirar, lo que da como resultado un efecto tridimensional poco claro, y se ha exagerado su buena compatibilidad. Desde la década de 1980, ha experimentado varios aumentos y caídas en decenas de países de todo el mundo.
6. Vidrio de observación:
En el pasado, se usaba especialmente para mirar los pares de imágenes tomadas por la cámara estéreo. Los pares de imágenes generalmente se presentaban a izquierda y derecha. Ahora bien, este tipo de espejo de visualización también puede ver películas estereoscópicas de izquierda y derecha. Desventajas: Al ver imágenes o películas, sólo puedes utilizar la mitad del tamaño de la pantalla como máximo Ventajas: Muy claro;
7. Holograma:
Este tipo no se puede promocionar en este momento. Parece tridimensional desde todos los ángulos, sin necesidad de gafas estereoscópicas. El precio es sorprendentemente caro y sólo se exhibe en el Museo de Ciencia y Tecnología.
Una breve historia del desarrollo
El origen de las películas tridimensionales:
En 1839, el científico británico Sir Charles Whiston inventó una película basada en los "diferentes imagen del ojo humano". Una especie de gafas tridimensionales que producen diferentes efectos cuando el ojo izquierdo y el ojo derecho de una persona ven la misma imagen. Así funcionan hoy en día las gafas 3D.
En 1922, la primera película en 3D del mundo fue "El poder del amor". Es una pena que la película se haya perdido hace mucho tiempo. Las primeras películas en 3D mostraban principalmente efectos tridimensionales, y el truco a menudo consistía en apuntar con un arma al público y arrojarle objetos.
En 1952, "El diablo de Bwana", sobre la expedición africana, fue reconocida como el primer largometraje en 3D real de la historia. El lema de la película es "León en tu regazo, amante en tus brazos". Aunque la revista Life calificó la película de "barata y ridícula" en ese momento, el público todavía llenaba con entusiasmo las salas de cine para experimentar la "perspectiva natural" de la película.
Durante 1953, surgieron una serie de películas de terror en 3D, como "Horror House of Wax Museum". En la década de 1950, las películas en 3D entraron en la edad de oro.
En 1954, la mayoría de los mejores directores del mundo de ese momento menospreciaban las películas en 3D, pensando que solo estaban jugando a la magia y no al arte en absoluto. Sin embargo, Hitchcock no lo creía así. Filmó la versión en 3D de "Dial M for Murder" en 1954, que se convirtió en una de las pocas obras maestras de las películas en 3D en ese momento.
El 5 de marzo de 1954, Universal Pictures estrenó la película de terror en 3D más famosa "El monstruo de la laguna negra", que es también la única película en 3D que tiene una secuela hasta el momento. La nueva versión de The Black Lagoon está prevista para ser lanzada en 2011.
En 1962, el Tianma Film Studio de China filmó la primera película en 3D de China, "Las aventuras del mago", dirigida por Sang Hu y protagonizada por Chen Qiang. Más tarde, Huanhuanxiaoxiao, Happy Zoo, la hermosa niña Aping y la heroica decimotercera hermana aparecieron una tras otra.
En 1982, Disney filmó el cortometraje "Magic Journey". Aunque el cortometraje dura sólo 16 minutos, crea un sorprendente efecto 3D a través de una mezcla de CGI y acción en vivo.
La tercera parte de "Viernes 13" se estrenó en 1982, reviviendo poco a poco las películas en 3D de los años 80.
En 1983, el tercer episodio de la versión 3D de "Tiburón" se convirtió en una sensación, recaudando 130.000 dólares en taquilla en su primera semana. Sin embargo, debido al bajo nivel de la película y a los inmejorables efectos 3D, el público perdió rápidamente el interés.
En 1985, "El Caballero Oscuro" se convirtió en el primer largometraje de animación en 3D del mundo.
En 2004 se estrenó el primer largometraje IMAX 3D "The Polar Express". Debería
Esta película se muestra en 2000 pantallas 2D normales, pero sólo en 75 pantallas 3D IMAX.
Sin embargo, estas 75 pantallas 3D IMAX representaron el 30% de la taquilla total. La "súper combinación" de 3D IMAX permitió a los distribuidores ver un enorme potencial comercial.
En 2005, la película animada de Disney "Chicken Story" adoptó una nueva tecnología de proyección, que eliminó la fatiga ocular que a menudo ocurría al ver películas en 3D en el pasado.
En 2008, U2 3D Concert fue la primera película completa.
Este documental musical es una película de acción real rodada íntegramente con cámaras 3D, que se puede calificar de pionera.
En 2009, "Ghost Mom" de Universal Comics fue la primera película en 3D en forma de animación stop-motion.
En 2009, "Avatar" se convirtió en la película en 3D más grande y avanzada de la historia. "Avatar" es una película de ciencia ficción dirigida por el famoso director James Cameron y producida por 20th Century Fox. Con un presupuesto de más de 500 millones de dólares, la película es la película de mayor presupuesto en la historia del cine.
"La saga Crepúsculo: Eclipse" dirigida por David Slade se estrenará el 30 de junio de 2010. La película utilizará tecnología 3D IMAX.
La historia de "La saga Crepúsculo: Eclipse" seguirá girando en torno a la relación de la heroína con su amante vampiro y hombre lobo. Después de que el personaje del hombre lobo se desvanezca, ella también enfrentará la provocación del nuevo ejército de vampiros. Se informa que con la explosión de popularidad de "La saga Crepúsculo", la escala de inversión en esta serie de películas también está aumentando y el nivel de efectos especiales también mejorará enormemente.