"Super Meat Boy": nerds técnicos y jugadores profundos, todos tienen novias
Team Meat, el desarrollador de "Super Meat Boy", desprecia los juegos móviles.
De hecho, Team Meat es solo un equipo de dos personas formado por Edmund y Tommy. Edmund es responsable de la jugabilidad y el arte; Tommy es responsable de todo el código de programación; y su trabajo más famoso, "Super Meat Boy", es un juego independiente que tardó dos años en completarse.
Edmund es una persona hogareña que tiene muchas expectativas de interacción social. Al hacer "Super Meat Boy", Edmund ha estado pensando si las personas pueden comunicarse de maneras más interesantes. -Por ejemplo, juegos, en lugar de cosas aburridas como beber, charlar y hablar de montañas y ríos. De hecho, el éxito de "Super Meat Boy" se beneficia de esto, como por ejemplo: si los jugadores pueden comprender el propósito de este diseño de niveles, si pueden encontrar pequeños mecanismos en él e incluso los jugadores harán videos y videos secundarios de forma espontánea. Transmitir emociones y creatividad en la creación. Este intercambio estableció una relación maravillosa entre Edmund y el jugador, y esto dio origen a "Super Meat Boy", un juego independiente con carácter.
"Mis pensamientos, palabras y acciones están en mis juegos. Hago juegos para la autoexpresión". Edmund dijo cuando hablaba de juegos independientes: "Si no hago esto, me aburriré". Muerte. Si estoy aburrido, me resulta difícil ser creativo.
Hay dos grandes mujeres detrás de Edmund, una es la abuela de Edmund y la otra es la novia de Edmund. La confianza y el aliento de la abuela han tenido una gran influencia en Edmund desde que era un niño. Para la abuela, su nieto es capaz de cualquier cosa y definitivamente alcanzará la cima de su vida. En 2005, Edmund ganó el premio "Seyuma" por "Gish". McNally" (el premio de juego independiente más alto) cuando le propuso matrimonio a su novia Danielle. Aunque era tan pobre que vendió la mayor parte de su colección privada de juegos y películas al hacer "Super Meat Boy". Pero a los ojos de su novia. Danielle, sigue siendo un gran marido. Cuando las ventas de "Super Meat Boy" superaron las 10.000 el primer día, lloró de alegría: "Nadie sabe cuántas dificultades ha pasado. "
El sueño de Fat E cuando era niño era convertirse en astronauta.
Otro desarrollador, Tommy, es "un técnico tímido, distante y valiente. maestro. "Ca". Cuando Tommy y Edmund se sientan juntos, Edmund está en casa la mayor parte del tiempo. Tommy se sienta a su lado con arrogancia. De vez en cuando quiere decir algo, pero parece incapaz de participar en la conversación. ellos son gay. Gay.
Hacer juegos independientes es algo normal para Tommy “Soy muy, muy bueno programando y hacer un juego es algo que puedo manejar. "Tommy dijo en" Indie Game Movie ", "Podemos hacer todo lo que quiero, aunque no tenemos editores ni inversores. No estamos en deuda con nadie. Esta libertad también se refleja en el juego. "La confiada y connotativa confesión refleja el claro posicionamiento de Tommy y su actitud ante la vida: "Incluso si los jugadores arrojan el mando y lo borran con ira, las puntuaciones de los medios son extremadamente pobres, incluso si a todo el mundo no le gusta, no No importa. Porque, aunque este es un juego para vender, no es un juego que hago "para jugadores", sino que es un juego que hago para mí. ”
Tommy ha estado viviendo con sus padres y su hermana durante todo el proceso de desarrollo del juego. Su familia le brinda todo el apoyo posible para que pueda vivir una vida mejor. . Tommy Se necesitan inyecciones de insulina todos los días para mantener la salud, pero esto no se ha convertido en un obstáculo para el lanzamiento de "Super Meat Boy", sino que se ha convertido en una motivación.