¿Qué tan comercializada está la animación japonesa?
Las animaciones adaptadas de cómics llevan décadas en auge, pero la calidad de las adaptaciones también ha causado una gran polémica. Si es fiel al trabajo original o si se pueden agregar otros contenidos nuevos se ha convertido en un tema candente de discusión. Sin embargo, es innegable que adaptar los cómics a la animación es la forma más sencilla. El modelado de personajes listo para usar, la excelente calidad de sonido, la producción musical sistemática y la comparación temprana de la popularidad de la animación son todas ventajas.
Basados en las novelas, hay animaciones antiguas como Legend of the Galactic Heroes, Slayer y Rhode Island Battle, así como otras más recientes como Full Metal Panic y Twelve Kingdoms. Hay muchos beneficios al adaptar animaciones de novelas. Primero, la trama es relativamente completa, la lógica es consistente y no hay lagunas obvias. La segunda es que las novelas excelentes han acumulado una gran popularidad, pero cualquier novela, siempre que pueda adaptarse a los cómics, es un trabajo excelente y una gran cantidad de fanáticos definitivamente se dejarán engañar. Esto es como la versión CCTV de las obras de Jin Yong. Aunque los abusos se suceden uno tras otro, las calificaciones son directamente proporcionales al abuso. Para la industria de la animación comercial, ¡este resultado es suficiente!
Las películas para televisión basadas en dibujos animados no son infrecuentes. En la década de 1980, "Moments Together" se convirtió en una serie de televisión. En la década de 1990, las series "Sellado con un beso", "Libro blanco sobre el amor", "Spicy Teacher" y "Kindianichi" fueron populares y entraron en el nuevo siglo. Con la popularidad de los llamados jardines pop, la influencia de los cómics japoneses ha alcanzado niveles asombrosos. El otro es la interacción entre juegos y animación. El anime "air" y "Sakura Wars" adaptados del juego del mismo nombre tienen muchos fans (se dice que air es un cómic adaptado del juego H, pero como no lo he jugado, rumores me dicen que si hay algo falso, por favor invite a Han Hai), y parece haber más juegos adaptados de animaciones, con innumerables ejemplos (casi todas las animaciones populares
El desarrollo de una industria requiere operaciones de mercado maduras. La comercialización de La animación tiene muchos beneficios, permitiendo que la animación florezca y permita que todo el mundo aprecie el encanto de la animación japonesa, al igual que todos en la tierra conocen las películas de Hollywood, ha cultivado una gran cantidad de excelentes dibujantes locales y crea innumerables obras de dibujos animados excelentes cada año. utiliza la animación como un medio para ganar dinero, haciendo que Japón sea famoso en el mundo. El mercado de la animación tiene una ventaja absoluta y las industrias periféricas están en auge. Tolera diversas ideas y culturas, introduce otras nuevas y permite intercambios culturales entre países. el mundo para entender Japón (esta comprensión no es necesariamente buena, pero es innegable que sabemos mucho sobre la cultura japonesa, a veces más que la nuestra)
La comercialización de la animación japonesa ha dado da lugar a una gran cantidad de animaciones excelentes, sin mencionar una serie de obras populares del famoso Hayao Miyazaki. No importa qué fanático seas, hay al menos algunas animaciones excelentes de las que puedes hablar y volverte loco... Dado que la animación es una industria, si solo se desarrollan los llamados productos visuales, creo que los que son populares en todo el mundo no serán elogiados. Los productos periféricos hechos a mano son los más loables. La animación ha penetrado en todos los campos. Se puede penetrar, como productos hechos a mano, papelería, peluches, modelos, relojes, etc.
La comercialización de la animación japonesa ha llegado a su extremo, y sus características son como las de Hollywood en Estados Unidos. un ejemplo típico de supervivencia con fines de lucro. La ganancia es la única necesidad de la comercialización, sin importar en qué parte del mundo se encuentre. La culturalización solo genera mucho dinero, pero también tiene algunos efectos secundarios hoy en día, cuando el desarrollo económico es la máxima prioridad. , No creo que mucha gente pueda hacerlo si es solo un pasatiempo personal. Al mismo tiempo, todo tiene dos caras (no hablo de filosofía, pero es cierto, no importa si eres indefenso o negativo). , el juego de ventajas y desventajas en el desarrollo es siempre cuestión de decir no.
La llamada comercialización es ganar dinero a través de una serie de productos de animación, por ejemplo, Prince of Tennis. Definitivamente es un producto de comercialización. Ya debería haber entre 14 y 15 juegos de Net King, así como innumerables periféricos, ropa, llaveros, artesanías, marcos de fotos, etc., así como versiones de acción en vivo de obras de teatro. , tanto los comerciantes como los productores deben hacer todo lo posible para producirlos