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Introducción al sistema de partículas de animación 3D y producción de efectos especiales.

Hablemos primero de los efectos especiales, que incluyen mucho. Generalmente, se puede dividir en efectos de partículas, efectos de fluidos, distribución dinámica y cálculo muscular.

En primer lugar, las partículas formadas por los emisores también son los efectos especiales más comunes, incluyendo lluvia, nieve, agua, fuego, partículas de explosión, humo, etc. , también se puede utilizar para animación de multitudes (es decir, miles de tropas, utilizando partículas en lugar de modelos).

En segundo lugar, los fluidos; la mayoría de ellos están elaborados con efectos especiales como humo, nubes y llamas.

En tercer lugar, la dinámica; esta parte es la simulación de colisiones físicas entre objetos, cálculos, aplastamientos, etc.

En cuarto lugar, la tela y los músculos; la tela puede crear el efecto de la ropa de bandera, y los músculos realmente pueden mostrar la influencia mutua de los músculos durante el ejercicio (estas dos partes en realidad se pueden clasificar como dinámicas)

Volvamos a la introducción de partículas;

Si quieres tener partículas, debes tener un emisor de partículas a través del cual se generan las partículas.

Emisor de partículas; las propiedades modificables incluyen velocidad de partículas, número de partículas, dirección de emisión de partículas, etc.

Las propiedades de las partículas que se pueden cambiar incluyen el tamaño de las partículas, la forma de las partículas, la masa de las partículas, la densidad de las partículas, etc.

(Tenga en cuenta que las funciones de las partículas de cada software 3D son similares. Por ejemplo, muchos atributos controlables de las partículas MAYA deben realizarse a través de MEL. También muestra que los lenguajes de programación son particularmente importantes para los artistas de efectos especiales. Muchos estudios de la empresa Los efectos especiales se producen a través de software de efectos especiales desarrollado de forma independiente por artistas de efectos especiales. Por supuesto, un buen artista de efectos especiales debe tener habilidades lingüísticas y artísticas.

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