Avance de World of Warcraft 9.0 "Shadowlands" Bienvenido a Ardenfairy
World of Warcraft 9.0 "Shadowland" se encuentra actualmente en desarrollo y prueba. En la vista previa del contenido de hoy de la versión 9.0, la guía oficial llevará a los jugadores al misterioso "Ardenland".
Blazing Blue Fairyland es un lugar lleno de vitalidad custodiado por el misterioso Fa Ye. La vida aquí está estrechamente relacionada con la naturaleza, y vendrás a este mundo crepuscular después de la muerte. En este bosque eterno, el enorme Árbol de los Sueños absorbe la preciosa energía del corazón (la esencia del alma que fluye por todo el Reino de las Sombras) para alimentar a los espíritus naturales que esperan renacer.
Bienvenido a Ardenwild
Cuando los espíritus salvajes pasan sus últimos días en el mundo mortal, regresan a los etéreos bosques de sombras de Ardenwild para esperar renacer ese día. Sin embargo, el misterioso agotamiento del ánima del Reino de las Sombras ha destruido este exuberante paraíso del inframundo. Todo lo que crece aquí está empezando a marchitarse y, a menos que las cosas cambien (y lo hagan rápidamente), el ciclo de renacimiento está en peligro.
Primero, debes encontrar a la Reina del Invierno y entregar un mensaje urgente al gobernante de Ardenland y al Lawful Night Covenant.
En las profundidades de Arden Wonderland, las semillas espirituales que cuidan de los espíritus de la naturaleza dormidos han revivido y esperan el momento de despertar.
Residentes de Blue Wonderland
Conoce a los residentes de Blue Wonderland.
Duendes
Los extravagantes duendes del ardiente desierto de Blue Wonderland son pequeños alborotadores del bosque que utilizan una variedad de talentos exagerados y astutos para cuidar de las almas en recuperación. Los duendes calmarán heridas y calmarán almas con sus canciones, y también atraparán criaturas secundarias que están fascinadas por ritmos extraños y las golpearán hasta convertirlas en pulpa. Los duendes se satisfacen fácilmente, pero también se ofenden fácilmente. Por favor sea consciente de su comportamiento.
Vokai
Feroz y valiente, Vokai es el protector y protector de Ardenland.
La mayoría de los miembros del Grupo de Caza Salvaje de Grim Queen, los defensores de élite de Ardenland, son Wokai. Como una extensión directa de la voluntad de la Reina, protegen las fronteras de Ardenland y trabajan para restablecer el equilibrio en la caótica tierra. Son ellos quienes ejecutan y hacen cumplir los decretos de prosperidad y ruina de la Reina.
Sylvan
Leales, educados y elegantes, Sylfan son hábiles artesanos y magos que elaboran herramientas, hechizos y objetos mágicos para sostener las mareas de altibajos de Ardenland.
Recientemente, algunos claros en Ardenland han decretado que las almas bajo su cuidado pueden morir para darles a otras almas la oportunidad de sobrevivir a la Ruina.
Hada Elfo del Bosque
Los elfos del bosque, tranquilos y pacientes, suelen ser lentos y lentos para enojarse. Hay muchos misterios que los rodean, incluso para los demás habitantes del Reino de las Sombras. Son los ancianos de la Corte Nocturna: tranquilos, sabios y generalmente amigables siempre que no causen daños a su bosque.
Aunque tardan en enfurecerse, son formidables en combate, capaces de cambiar el terreno y la vegetación alrededor de sus enemigos a un ritmo alarmante.
Reina del Invierno
La elegante Reina del Invierno es la líder de Ardenland. Ella asume la sagrada misión de mantener el gran ciclo del renacimiento: despertar a los Loa perdidos y al Dios Salvaje. semidioses y otros espíritus de la naturaleza, y traerlos de regreso al mundo mortal.
Ella es una con su tierra; cuando ésta prospera, brilla con ella. Pero recientemente la tierra ha comenzado a marchitarse, causándole dolor. El agotamiento de la energía psíquica la obliga a tomar decisiones difíciles. Debe elegir qué bosques conservar a expensas de los demás y de sus amados espíritus de la naturaleza.
El Drust
Con el drenaje de energía debilitando a los guardianes de Ardenwild, el antiguo Drust aprovechó la oportunidad para comenzar una invasión desde el reino de pesadilla de Zloth.
Utilizando las retorcidas costumbres de los druidas, los druidas se alimentan del bosque arruinado, aumentando su poder con cada tipo de elfo exterminado. Aunque los druidas son relativamente pocos, convierten a las noches élficas locales en sus propios ejércitos mediante oscuros rituales.
Forest Ghost
Forest Ghost es una pequeña criatura malvada originaria de Arden Wonderland, que se gana la vida provocando el caos. Algunos fantasmas del bosque pueden escuchar los susurros de Muezara, el dios de la muerte, y llevar a cabo alegremente sus planes. Otros fantasmas del bosque no escuchan a nadie y simplemente gastan interminables bromas y destruyen a los residentes de Arden Fairyland.
Almas Mortales
Además de las criaturas nocturnas mágicas locales convocadas por el bosque y responsables de cuidar las semillas de las hadas, también se encuentran almas mortales que han establecido una conexión especial con los ciclos de la naturaleza. También basado en la vida de Lan Xianye en el inframundo. Los druidas, cazadores y otros que cuidan la tierra pueden calificar y permanecer aquí para cuidar la naturaleza para siempre. Las almas que vienen aquí pueden elegir una forma animal imbuida de la magia sagrada de Arden Fairy.
Estas son sólo algunas de las entidades que encontrarás en Ardenwild. Es mejor estar atento durante tus aventuras; también puedes encontrarte con héroes desaparecidos de Azeroth vagando por el mundo.
Pacto de la Noche del Dharma
Una vez que los jugadores alcanzan el nivel más alto y exploran las primeras cuatro áreas, pueden optar por formar un pacto con un grupo (como con la Noche del Dharma). Cada pacto proporciona las habilidades de guerrero correspondientes, y se pueden desbloquear habilidades adicionales y bonificaciones de apariencia a través de batallas de pacto. La Guerra Covenant es una historia épica exclusiva de esta facción. Después de formar un pacto, los jugadores obtendrán acceso al Templo del Pacto, una sala solo abierta a los jugadores que hayan formado un pacto con el gobernante.
El poder de la Noche del Dharma
Si eliges unirte al Pacto de la Noche del Dharma, recibirás dos habilidades únicas: una es una habilidad profesional que se puede usar en combate y la otra es una habilidad profesional que puede usarse en combate. other is One es una habilidad exclusiva que te permite explorar el mundo de una manera completamente nueva.
Las siguientes son las habilidades características que Dharma Night otorgará a los guerreros:
Transformación del alma: transfórmate en un zorro inmortal y aumenta la velocidad de movimiento. Puedes reactivar Soul Shape para teletransportarte hacia adelante una cierta distancia.
Se pueden obtener y recopilar otras transformaciones a través de diversos contenidos del juego.
Este efecto dura poco tiempo mientras se avanza por las tierras salvajes del Reino de las Sombras, pero persiste en las zonas de descanso.
Puedes ver la lista de Marcas de Pacto y Habilidades Profesionales para hacerte una idea del interesante contenido que está por venir. Tenga en cuenta que todo este contenido aún es un trabajo en progreso y puede sufrir más cambios durante el desarrollo y las pruebas. Todas las habilidades de la lista están sujetas a cambios.
Lazos del alma
Cuando te unes a un Covenant, puedes vincular tu alma a algunos de los jugadores más fuertes del Covenant a través de rituales antiguos. Al formar vínculos, tus personajes pueden usar sus poderes y recibir poderosas bonificaciones. Luego podrás desbloquear niveles más altos de poder e incluso cambiar las ataduras del alma según tu propia estrategia.
Recompensas del Pacto de la Noche de Hierba
Armadura completa
Este conjunto especial de armadura está elaborado en Heart of Arden Fairyland.
Las nieblas del Bosque Inmortal de Seizi
Aunque el consumo de energía del corazón desató un torbellino de caos, el Bosque Inmortal de Seizi estaba sorprendentemente tranquilo. Por favor, investiga y asegúrate de que los habitantes del bosque y las preciosas especies de elfos estén a salvo.
Dificultad: Normal, Heroica, Épica
Nivel: 50 (una de las cuatro mazmorras mejoradas*)
Engla-Malok
Druistas Están condenados a existir fuera del ciclo de la vida y la muerte. Ahora esperan utilizar la magia del renacimiento de Ardenwild para cambiar su destino. El Bosque de las Hadas de Sez es parte de su conquista. Fue aquí donde Ingra-Malock y sus seguidores utilizaron magia maligna para controlar a la población local.
Invocadores
El bosque de cuento de hadas de Sez está custodiado no solo por ejércitos fuertemente armados, sino también por astutos duendes.
El juguetón Mist Summoner confunde a los intrusos con la niebla. Debido al ataque de Drust, Mistbringer no puede distinguir fácilmente a un amigo de un enemigo. Solo resolviendo sus acertijos y acompañándola para completar el juego podrás llegar de manera segura al centro del Bosque de Hadas de Sez.
Treed-O'Var
Gorm ha estado masticando los límites de Ardenland, devorando los cuerpos arrugados de los muertos. Pero esta bestia llamada Tredovah se tragó otra cosa más preciosa: Rekali, la semilla espiritual del dios erudito. Tred'Owa ha probado el poder y el conocimiento de los dioses y ahora desea más conocimiento que solo sobrevivir.
*Sez's Wonderland Misty Forest es una mazmorra para 5 jugadores en Ardenwild.
Compartiremos más información a medida que avance el desarrollo y esperamos que esta vista previa te brinde una comprensión más profunda de Ardenwild Wilds y tal vez lleve a más personas a elegir Elf Night.