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Desde la perspectiva del producto: una breve discusión sobre la planificación y operación del juego móvil Naruto

En 2013, Tencent Games y Shueisha alcanzaron una cooperación de derechos de autor a gran escala y obtuvieron los derechos de distribución electrónica de 11 cómics clásicos como "Naruto". El excelente trabajo de Naruto que tenemos ante nosotros es un trabajo genuino con autorización oficial y derechos de adaptación del juego. Es único.

"Naruto Mobile Game" es un juego de lucha desarrollado por Tencent Cube Studio. Rubik's Cube Studio Group es uno de los cuatro grupos de estudio principales de Tencent IEG (Interactive Entertainment Group). El grupo de estudio consta de cuatro estudios principales: Magic Flute, Magician, Magic Mirror y Demon King.

"Naruto Mobile Game" es producido por Magician Studio bajo Rubik's Cube Studio Group. Se probó por primera vez el 15 de abril de 2015. Después de dos años y medio de desarrollo y actualizaciones de versión, aún mantiene su apariencia. Tiene un número muy alto de usuarios y popularidad.

Hoy analizaremos este juego móvil extremadamente popular desde la perspectiva del producto.

Los principales grupos de usuarios de "Naruto Mobile Game" se dividen en tres categorías principales:

1. Fanáticos del cómic de "Naruto". Se puede decir que "Naruto Mobile Game" es un juego original que restaura el trabajo. Tiene una base emocional profunda entre los fanáticos de los cómics, y se cree que esos usuarios representan una gran proporción.

2. Fanáticos de los juegos de lucha de desplazamiento lateral. Con la competencia de varios tipos de juegos en el mercado (por turnos 2.5D, combate en tiempo real 3D, cartas), este juego adopta un sistema de lucha y desplazamiento lateral con un estilo fresco, que satisface la psicología de los amantes de los juegos. . demandas.

3. Jugador senior y crítico de juegos. Estos usuarios tienen un fuerte deseo de experimentar trabajos excelentes y no se perderán ningún juego popular. Pueden experimentar los juegos desde una perspectiva profesional y mejorar su nivel de juego general.

Interfaz de inicio de sesión: la página de inicio de sesión se divide en inicio de sesión WeChat e inicio de sesión QQ, los cuales se basan en el enorme grupo de usuarios de Tencent y sientan las bases para los atributos sociales del juego.

Interfaz de selección de servidor: hasta ahora, la cuenta general de QQ ha abierto 700 servidores y la cuenta general de WeChat ha abierto 374 servidores. Por un lado, el sistema recomendará a nuevos usuarios que ingresen. para evitar la brecha con los jugadores en el área antigua. Por otro lado, también puede reducir la presión sobre el servidor.

Interfaz principal del juego: ingresa a la interfaz principal del juego, el estilo general de la imagen es muy fresco y el cómic original está restaurado en alto grado.

Comparando las dos imágenes anteriores, el juego está diseñado para no mostrar demasiados sistemas (equipos, accesorios, etc.) a los usuarios novatos. Muchas áreas funcionales en la pantalla de fondo también están bloqueadas y se abren gradualmente después de la finalización. El usuario alcanza un cierto nivel, realice un tutorial guiado. Este tipo de diseño de sistema puede evitar que los nuevos usuarios tengan demasiada información cuando ingresan al juego por primera vez y gasten demasiada energía en explorar diversas funciones.

Interfaz principal de personajes: a diferencia de los juegos normales que solo tienen una configuración de personaje, este juego puede recolectar varios personajes a través de su exclusivo "Sistema de colección Ninja", y todos los personajes se pueden jugar en Dungeon y PK. por un lado, satisfacen a los usuarios que tienen un pasatiempo de "adicción a las colecciones", por otro lado, enriquecen el contenido de los personajes y permiten a los usuarios controlar varios personajes, evitando el arrepentimiento de no poder utilizar otros personajes para jugar.

Interfaz Duel Field: un modo de lucha horizontal similar a DNF y The King of Fighters, con habilidades geniales, combinadas con ninjutsu únicos, bestias convocadas, misterios y otras características de los cómics, que reflejan las características originales del juego. .

Interfaz de informe de batalla de campo de duelo: función de informe de batalla de campo de duelo (resultados de PK y función de guardado de video), la función de reproducción local le permite ver su propio video de PK (esta función aparecerá automáticamente después de que se complete el PK , que es conveniente para los usuarios).

Interfaz de equipamiento del personaje: el diseño del sistema de equipamiento del juego móvil Naruto es diferente al de otros juegos. En primer lugar, no existe el concepto de mochila. La cantidad de accesorios obtenidos solo se muestra en la escena donde se encuentra. necesario. En segundo lugar, se obtendrán seis tipos de equipo (armas, armaduras, joyas), etc. de forma predeterminada en el juego a medida que aumenta el nivel y se actualiza el equipo, el nombre y la forma del equipo cambiarán en consecuencia, y ningún otro equipo. se obtendrá en el juego.

Para estos dos puntos de diseño, los usuarios necesitan cambiar sus conceptos anteriores.

Interfaz de selección de copia

Interfaz de selección de copia: la interfaz de selección de copia del juego adopta un efecto de estilo de desplazamiento, que aún refleja el estilo de fondo del cómic. Además, cada pergamino corresponde a un gran capítulo del cómic, lo que mejora la experiencia de inmersión del usuario.

Interfaz de selección de personajes de la mazmorra: Puedes elegir cualquier personaje que quieras jugar en la mazmorra, pero en ciertos capítulos debes seleccionar un personaje con una marca de trama para tener un diálogo de trama completo.

La trama general del juego sigue la configuración del capítulo. Es una buena reseña de la historia para los fanáticos mayores de los cómics de Naruto. Para los usuarios que no han leído los cómics de Naruto, pueden seguir la trama y experimentar la mayor parte del contenido. Se puede decir que mata dos pájaros de un tiro.

Interfaz de barrido de mazmorras: el usuario actualizará 200 puntos de fuerza física todos los días y cada instancia consumirá 5 puntos de resistencia. La función de barrido de mazmorras diseñada por el juego permite a los usuarios usar su fuerza física para ". "limpia la mazmorra nuevamente" para ganar experiencia y recompensas, lo cual es una buena consideración para los usuarios en situaciones especiales o cuando no tienen tiempo para jugar. Solo me tomó 5 días actualizar al nivel 40 mientras jugaba juegos cortos. Todos los días, lo que tiene un fuerte efecto auxiliar al principio del juego.

Servicio de mayordomo: además de la función de servicio al cliente, el juego también tiene un servicio de mayordomo, que te permite enviar comentarios sobre problemas y verificar los resultados del servicio en línea. Sin embargo, el diseño del teclado aquí es demasiado pequeño y el tamaño es demasiado pequeño. La experiencia al ingresar texto es pobre.

Torneo: el oficial del juego móvil de Naruto realizará competencias de hegemonía de vez en cuando. El estilo de competencia adopta un estilo similar al 32 en 16 en 8 en 4 en 2 del Budokai. Estilo en 1. El diseño de la interfaz tiene una fuerte sensación de inmersión en la situación. Además, puede ingresar a la sala de transmisión en vivo para interactuar en cualquier momento en la página de inicio del evento para aumentar la participación de los usuarios y mejorar la atmósfera del juego.

Modo de práctica de campo de duelo: en el modo de práctica de campo de duelo, los usuarios solo pueden cambiar entre los personajes que han obtenido, mientras que los robots pueden cambiar entre todos los personajes del juego. Este tipo de diseño permite a los usuarios comprender el juego. Habilidades de todos los ninjas y puede estimular la curiosidad de los usuarios sobre personajes no obtenidos y personajes avanzados, aumentando así el tiempo de juego, mejorando la adherencia del usuario o realizando compras relacionadas para obtener personajes.

Actividades oficiales: en términos de operación de eventos, el equipo de juegos móviles de Naruto también mantiene un alto nivel de actividad y frecuencia de lanzamiento, con contenidos y formas de eventos ricos y diversos. La interfaz de actividad en la imagen de arriba está diseñada en forma de barra de progreso para abrir la caja del tesoro. Usar el nivel de actividad para abrir la caja del tesoro en etapas puede atraer gradualmente a los usuarios a continuar en el juego y lograr sus objetivos.

El juego móvil Naruto ha recibido altas calificaciones en términos de planificación y operación del producto. El producto en sí es de primera categoría en términos de interfaz, interacción y procesos funcionales. En términos de operación, tiene grandes ventajas para el usuario. La adquisición y el aumento de la adherencia se han hecho muy bien. Los jugadores en el juego son muy activos y la participación en diversas actividades también es muy buena.