¿Es fácil jugar a Dead by Daylight y vale la pena gastar dinero en él?
El nuevo juego para PC "Dead by Daylight" es un juego de terror y supervivencia multijugador. Conviértete en un superviviente y enfréntate a amenazas desconocidas solo o en equipo. En el juego, cuatro jugadores intentarán escapar de la persecución del asesino y sobrevivir. Durante el proceso, los supervivientes se enfrentarán a varios momentos de decisión. Cada elección afectará las posibilidades de supervivencia. Un jugador desempeñará el papel del asesino y utilizará poderes únicos. Acechar y cazar a tus víctimas antes de que escapen sanas y salvas.
Nuevo tráiler de "Dead by Daylight" en Youxia.com
Prefacio a la reseña
Los jugadores que ven transmisiones en vivo con frecuencia o están familiarizados con la dinámica de Steam deben He visto estos dos días. ¿Has visto o jugado este juego de batalla en línea repentinamente popular? Sí, este es el protagonista de esta reseña: "Dead by Daylight". En este juego, el contenido de un juego es que los supervivientes jugados por cuatro jugadores luchen contra el carnicero jugado por un jugador. La condición de victoria del primero es abrir la puerta o escapar del sótano, mientras que el segundo necesita usar la suya. Los propios instintos de la bestia masacraron a todos los supervivientes.
Por supuesto, existen muchos juegos similares a este de Zombies en el antiguo "Left 4 Dead" o "Dying Light" que incorpora elementos de parkour. En el modo de juego, los jugadores juegan como zombies y cazan. jugadores humanos a través de diversas técnicas aterradoras. Pero se puede decir que este juego es el modo de juego de ritmo más rápido: en muchos casos, un juego no excede los veinte minutos, y el sistema de juego y la segmentación de niveles estilo escalera hacen que este juego sea más pegajoso. Sin embargo, como juego popular en la plataforma Steam actual, la calificación favorable del juego es solo del 70%, lo que demuestra que no es un trabajo con una reputación positiva unánime.
Blood Web: Una sabia elección
Después de explorar el tutorial del juego presentado en forma de vídeo, los jugadores pueden iniciar oficialmente el juego. Al emparejar, los jugadores pueden elegir comenzar el juego como superviviente o carnicero. En esta etapa de preparación, los jugadores pueden elegir diferentes supervivientes o carniceros. Hay tres tipos de Carniceros: el Depredador, que usa una pinza; el Fantasma, que puede volverse invisible y el Sierra, que puede decapitar de un solo golpe con una motosierra. Inicialmente, los diferentes supervivientes no tienen accesorios. Quizás la mayor diferencia es el sistema de árbol de habilidades llamado "Blood Web". (Por supuesto, los carniceros también tienen diferentes "redes de sangre").
El sistema "Blood Web" permite a los jugadores usar puntos de juego para mejorar varias habilidades. Después de que se activen todas las habilidades del nivel actual, la red de sangre se actualizará para desbloquear habilidades más poderosas en la siguiente etapa. Por supuesto, los puntos de juego son un recurso que se obtiene en función del desempeño del jugador al jugar. Diferentes personajes tienen diferentes habilidades que pueden elegir en sus respectivos niveles de red sanguínea. Por ejemplo, el talento de la mujer negra Claudette en la habilidad de primer nivel es "resiliencia", que acelerará varias acciones cuando esté herido, mientras que el talento del hombre de cuello blanco Dwight es el "instinto depredador". un generador al comienzo del juego.
El sistema Blood Web sin duda agrega una capa de rigidez al juego: la esencia de este sistema es cortar las habilidades que el jugador debería haber obtenido una por una al comienzo del juego, ya sea. Como superviviente o carnicero, la pizarra limita la experiencia de juego. A medida que avanza el juego, los jugadores pueden asignar rápidamente sus puntos donde sean más urgentes. Esto hace que muchos jugadores estén dispuestos a dedicar más tiempo a desarrollar sus personajes, especialmente si quieren desarrollar varios personajes. Para un juego de confrontación, la asimetría en las habilidades también hace que los jugadores estén más dispuestos a jugar más juegos a cambio de algunos recursos que son beneficiosos para ellos, aunque también saben que esos recursos siempre están disponibles para todos al final.
Survivor: Humanity's Choice
En este juego, la jugabilidad de un sobreviviente y un carnicero es completamente diferente, y se pueden llamar dos juegos. La condición de victoria para los cuatro jugadores que juegan como supervivientes es escapar de la zona donde está el carnicero. Por supuesto, el proceso no es tan fácil: las dos puertas del área están bien cerradas y los supervivientes deben encontrar generadores por todas partes y reparar estos generadores dañados. Es necesario reparar cuatro generadores en un día. escapar con éxito de las garras del carnicero. Además, si un compañero muere, se abrirá una entrada al sótano en un área aleatoria del mapa, y los supervivientes restantes también podrán escapar del sótano.
Reparar el generador es obviamente la tarea más grande para los sobrevivientes, y los sobrevivientes también expondrán el mayor defecto en esta tarea: al reparar el generador, los botones de reacción aparecerán aleatoriamente y los jugadores deben completar con éxito estos botones. De lo contrario, se producirá un cortocircuito en el generador y el carnicero podrá enterarse rápidamente de lo que está pasando aquí y venir a cazar. Carniceros experimentados deambularán o prepararán emboscadas alrededor de los generadores que son fáciles de encontrar en el centro de algunos mapas. Debes ser consciente de los numerosos peligros en el camino hacia la supervivencia. ¡Pero las crisis también conllevan oportunidades! En términos de puntuación para los supervivientes, además de escapar y reparar generadores, la principal fuente de puntos es el carnicero. Un jugador que sabe lo suficiente sobre el mapa puede hacer deliberadamente una aparición de alto perfil para atraer al Carnicero para que lo persiga, y luego llevarlo a alguna "zona segura" y usar barricadas y ventanas para lanzar al Carnicero, dándole así tiempo a su equipo. para reparar el generador.
Esta táctica parece simple, pero en el juego real, los jugadores emparejados aleatoriamente no pueden comunicarse por voz, ni pueden saber la ubicación de sus compañeros de equipo en el mapa (a menos que estén colgados. Solo puedes ver). el estado actual de tus compañeros de equipo en la esquina inferior izquierda. Esto limita en gran medida las capacidades de combate cooperativo de los jugadores supervivientes y les facilita perder la noción de la situación y ser derrotados uno por uno por el Carnicero. Más importante aún, cuando un compañero de equipo es derribado al suelo o ahorcado por el Carnicero, ¿deberías salvarlo? ¿Deberías realizar reparaciones rápidamente cuando veas la posibilidad de victoria, o deberías realizar un rescate con valentía a riesgo de ser vigilado? El juego no obliga a los jugadores a tomar decisiones "más nobles" y la victoria del jugador ni siquiera está ligada al equipo, lo que puede ser la parte interesante del juego.
El Carnicero: Un festín que no es tan fácil de disfrutar
Muchos jugadores piensan fácilmente que perseguir al carnicero desarmado que sólo puede huir para salvar su vida es una muy buena elección, no mencione al carnicero que puede devastar sin sentido. Hay hasta cuatro objetos, y el juego se parece más a un juego de caza desde la perspectiva del Carnicero. Pero, de hecho, el Carnicero es mucho más alto que los Supervivientes en términos de adquisición de puntos y condiciones de victoria, y requiere que los jugadores sean competentes en la comprensión de la estructura del mapa; de lo contrario, serán como un jabalí y los Supervivientes los engañarán.
Como cazador en la cima de la cadena alimentaria del juego, el Carnicero está sujeto a limitaciones considerables en términos de perspectiva: la perspectiva del superviviente es en tercera persona, y el cambio es relativamente flexible, y el El campo de visión es bastante amplio. Cuando el Carnicero está activo cerca, los supervivientes también pueden escuchar un latido como un radar. Cuanto más fuerte es el latido, más cerca está el Carnicero. El carnicero sólo podía confiar en sus oídos para escuchar atentamente sonidos y pasos sutiles. La perspectiva en primera persona también es bastante limitada. Después de que un carnicero novato finalmente descubre a un sobreviviente experimentado, la otra parte a menudo lo descarta fácilmente o la otra parte se burla de él como un mono, y se enoja tanto que quiere. para lanzar el ratón. A menudo hay áreas en el mapa que son "irresolubles" para el Carnicero. Los sobrevivientes pueden usar ciertas áreas para lidiar con el Carnicero indefinidamente. Sin embargo, debido a la lentitud al cruzar la ventana, el Carnicero casi nunca puede alcanzar al sobreviviente. .
El Carnicero, por otro lado, puede recibir notificaciones en el mapa cuando los supervivientes encienden o provocan un cortocircuito en sus generadores. Esta es la única información destacada, el resto, como las manchas de sangre, se lo deja al propio carnicero. Lo que es aún más insatisfactorio es que el mecanismo actual del juego está extremadamente sesgado hacia los supervivientes: desconectar el cable de red no se considera un fallo y también puede hacer que los esfuerzos del carnicero sean en vano; no hay límite de tiempo del juego, y los supervivientes pueden hacerlo maliciosamente; cambia de un lado a otro en algún lugar, mientras que el carnicero solo puede confiar en el cuervo que da vueltas para saber la dirección aproximada. Por supuesto, lo que más afecta la experiencia del juego es el diseño inadecuado del mapa y la existencia de "áreas seguras" en el juego actual. sin límite de tiempo, esto hace que la victoria del Carnicero sea particularmente difícil. Para ser justos, los jugadores de Butcher tienen que pagar el precio de un juego muy difícil cuando disfrutan de la emoción de cazar, pero muchas de las configuraciones imperfectas actuales obviamente no son mecanismos de juego normales.