Introducción a los eventos de cría de "Jockey Girl"
Amigos que saben jugar, venid a echar un vistazo.
Introducción a los eventos de reproducción de "Jockey Girl"
1. La reproducción se promueve principalmente a través de estas seis categorías de eventos. Las operaciones distintas a las habilidades (スキル) ocuparán una ronda de. tiempo. Cada función es:
2. Descanso: una recuperación simple y cruda de fuerza física, normalmente alrededor de 50. Yo personalmente he visto un rango de recuperación de 30-70, de forma aleatoria.
3. Práctica/ejercicio (トレーニング): consumir energía física para aumentar los atributos. Las diferentes conexiones aumentarán los diferentes atributos. La fuerza física estimada consumida, el aumento esperado en el valor y la tasa de éxito se mostrarán en el mapa. Puede obtener una vista previa y seleccionar. En términos generales, consume alrededor de 20~30
4. Especialmente, el estudio de la sabiduría (Kenさ) no reducirá la fuerza física, pero la aumentará ligeramente (alrededor de 5). estudiando, ¿verdad?
5. Lo que es más especial, Ma Niang faltará a la escuela en algunas situaciones malas (サボり), intenta mantenerse en buenas condiciones
6. Habilidades (スキル): aprender habilidades, consumir Los puntos de habilidad se utilizan para aprender habilidades. Especialmente, a veces ocurrirá ヒント. Cada nivel de ヒント reducirá el consumo de puntos de habilidad correspondiente en un 10%
7. Algunas habilidades se pueden aprender al mismo tiempo y tendrán los efectos correspondientes una vez aprendidas.
p>8. Algunas habilidades pueden mejorar sus efectos. Por ejemplo, Conciencia de confrontación (círculo único) se puede actualizar a Conciencia de confrontación (círculo doble)
10. Salir (お出かけ): ... Significa salir de compras. Generalmente, el estado mejorará y se podrá recuperar una pequeña cantidad de fuerza física.
11. Especialmente, puedes encontrar minijuegos, y los resultados de los minijuegos afectarán el resultado de la salida.
12. Lo que es más especial, cuando la tarjeta S cumple ciertas condiciones (el atributo de apoyo es el sexto villano además de las cinco dimensiones), la tarjeta P puede aparecer y salir junto con la tarjeta S, y tú Obtendrá más información.
13. Competición (レース): Es participar en una competición de carrera. Hay concursos que son requeridos por la trama, y también hay concursos en los que puedes participar por iniciativa propia. Como se mencionó anteriormente, no puedes participar en concursos de forma independiente en la primera mitad del primer año.
14. La cantidad de fanáticos y puntos de habilidad se pueden obtener a través de competencias, que a veces se utilizan para lograr objetivos.
15. Si fallas en la competencia obligatoria requerida en la meta, puedes usar el accesorio del despertador (目覚まし cronómetro) para mejorar tu estado en un nivel e intentarlo nuevamente, hasta 3 veces.
16. Si aún no logras alcanzar la meta después de 3 veces de competencia, o te rindes voluntariamente, la cría finalizará y se generará directamente una tarjeta FES.