Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - ¿Qué marcas son las mejores entre los tres juguetes intelectuales más grandes del mundo?

¿Qué marcas son las mejores entre los tres juguetes intelectuales más grandes del mundo?

1. Nine Links

Nine Links es un juguete intelectual tradicional chino que encarna la cultura tradicional china y es extremadamente interesante. Las Nueve Cadenas pueden entrenar tanto el cerebro como las manos, y son de gran beneficio para desarrollar la capacidad de pensamiento lógico de las personas y flexionar los músculos de los dedos. Al mismo tiempo, también puede cultivar la concentración y la paciencia en el estudio y el trabajo, lo cual es adecuado para todas las edades.

Los Nueve Eslabones tienen una historia muy larga y se dice que fueron inventados durante el Período de los Reinos Combatientes. Es uno de los juguetes más misteriosos jamás inventado por la humanidad. Después de la dinastía Song, los Nueve Eslabones comenzaron a extenderse ampliamente. Durante las dinastías Ming y Qing, a todos, desde los eruditos burócratas hasta los vendedores ambulantes, les gustaba mucho. Muchas obras literarias famosas han mencionado los Nueve Vínculos. En "Un sueño de mansiones rojas", hay un registro de la inteligente solución de Lin Daiyu a los Nueve Vínculos. En el extranjero, el matemático Cardano ya había mencionado los Nueve Eslabones en el año 1550 d.C. Posteriormente, el matemático Wallis realizó un incisivo análisis de los Nueve Eslabones. Gross también estudió en profundidad la cadena de nueve anillos y le dio una respuesta perfecta utilizando números binarios.

2. Huarong Dao

El juego Huarong Dao está tomado de la famosa historia de los Tres Reinos. Cao Cao fue derrotado por la "Estrategia de carne amarga" y la "Compañía de bomberos" de Liu Bei y Sun Quan. " en la Batalla de Chibi. Obligado a retirarse a Huarong Road, Guan Yu se encontró con la emboscada de Zhuge Liang. Para devolverle la amabilidad de Cao Cao, Guan Yu hizo concesiones y finalmente ayudó a Cao Cao a escapar de Huarong Road. El juego se basa en la historia de "Cao Cao fue derrotado y huyó a Huarong, y se encontró con Guan Gong en un camino estrecho. Solo por su bondad original, soltó el candado dorado y huyó del dragón. cada pieza de ajedrez, ayuda a Cao Cao a moverse desde la posición inicial al tablero de ajedrez en la parte inferior central, a escapar por la salida. No puedes cruzar las piezas de ajedrez y debes intentar mover a Cao Cao hacia la salida con el menor número de movimientos. El mayor obstáculo para que Cao Cao escapara de Huarong Road fue que Guan Yu subió inmediatamente a Huarong Road, un hombre estaba a cargo del paso y diez mil personas no pudieron abrirlo. Guan Yu y Cao Cao son, por supuesto, las claves para desbloquear este juego. Los cuatro soldados de Liu Bei son los más flexibles y fáciles de tratar. Se debe considerar completamente cómo desempeñar su papel. "Huarong Dao" tiene un tablero de ajedrez con veinte cuadrados pequeños, que representan Huarong Dao. Hay una salida de dos casillas de largo debajo del tablero de ajedrez para que Cao Cao escape. Hay diez piezas de ajedrez de diferentes tamaños en el tablero. Representan a Cao Cao, Zhang Fei, Zhao Yun, Ma Chao, Huang Zhong y Guan Yu, así como cuatro peones. "Huarong Dao" tiene docenas de formas de configurar formaciones, como "Horizontal con espadas", "Cerca de la mano", "Pasar cinco niveles", "Fugas de agua", "Pequeñas golondrinas que abandonan el nido", etc. Solo hay dos pequeños cuadrados vacíos en el tablero de ajedrez. El juego consiste en mover las piezas de ajedrez a través de estos dos espacios y sacar a Cao Cao de Huarong Road en el menor número de pasos. Este juguete ha despertado el interés de muchas personas y todos se esfuerzan por minimizar el número de pasos en movimiento.

3. El Cubo de Rubik

El cubo mágico, también llamado Cubo Mágico, fue inventado por el profesor Rubik en la Escuela de Arquitectura de Budapest en Hungría en 1974. Cuando inventó el Cubo de Rubik, lo hizo simplemente como una herramienta de enseñanza para ayudar a los estudiantes a mejorar su capacidad de pensamiento espacial. Pero hacer que esos pequeños cuadrados giren a voluntad sin desmoronarse no es sólo un problema mecánico, también implica hachas, asientos y espigas de madera. No fue hasta que tuvo el Cubo de Rubik en la mano y le dio varias vueltas que descubrió que cómo restaurar los caóticos cubos de colores era un problema interesante y difícil. Rubik estaba decidido a producir este juguete en masa. El cubo de Rubik se hizo popular en todo el mundo poco después de su invención. La gente descubrió que este pequeño objeto cuadrado es realmente misterioso.

El Cubo de Rubik es una variedad de juguetes intelectuales. También conocido como cubo de Rubik. Inventado por el profesor de arquitectura húngaro Rubik en 1974, se hizo popular en Europa, Estados Unidos y el mundo a finales de los años 1970 y principios de los 1980.

El Cubo de Rubik es un cubo de 6 caras fabricado en plástico duro elástico. El núcleo es un eje y consta de 26 cubos pequeños. Incluye 6 cuadrados centrales, que son fijos y solo tienen color en un lado. Los 8 cuadrados de las esquinas (3 lados de colores) se pueden girar. Los 12 cuadrados de borde (2 lados de colores) también se pueden girar. El juguete se vende con los cubos más pequeños dispuestos de modo que cada lado del cubo más grande sea del mismo color. Cuando un determinado lado del cubo grande se gira en traslación, el color único de los lados adyacentes se destruye y se forma un nuevo patrón de cubo, que luego gira y cambia nuevamente, formando cada lado hecho de pequeños cuadrados de diferentes colores. Los expertos estiman que todas las composiciones de patrones posibles son de aproximadamente 4,3×10. El juego consiste en restaurar el cubo revuelto en seis lados y un solo color lo más rápido posible rotándolo.