¿Se generalizará la animación en realidad virtual en el futuro?
Los llamados cómics interactivos de realidad virtual utilizan dispositivos de realidad virtual para permitir a los usuarios transformarse en protagonistas y entrar en el espacio del cómic. Además de la animación y los efectos de sonido originales, los usuarios también pueden experimentar efectos visuales cómicos mejorados: 3D. Fondos de personajes de cómics, con una apariencia más inmersiva y real, y una interacción más libre e independiente, puedes experimentar una experiencia de lectura de cómics diferente. En pocas palabras, combina la exploración libre y el control interactivo del juego con la excelente expresión del guión y las ventajas de la trama de los cómics para crear cómics con una "inmersión más interactiva".
El 4 de noviembre, PICO lanzó el primer cómic interactivo de realidad virtual "Spirit Detección VLOG", que abrió oficialmente una nueva forma de ver cómics. Lo probé por primera vez. Este tipo de tecnología de realidad virtual bendice el cómic. La experiencia visual es realmente buena. En la historia de "SpiritDetection VLOG", el protagonista masculino Rong Xiaoqiang es un fotógrafo de un equipo de VLOG que se especializa en fotografiar eventos sobrenaturales. Tiene un DV que puede capturar imágenes de fantasmas. Cuando entremos en el mundo del cómic, nos convertiremos en Rong Xiaoqiang, controlaremos la máquina DV para filmar desde la perspectiva en primera persona y seguiremos el desarrollo de los eventos para encontrar la verdad sobre el misterioso piano en el aula.
Aplicar la tecnología VR a los cómics es casi inevitable para el desarrollo tecnológico. Los temas de realidad virtual representados por "Sword Art Online" han logrado un gran éxito en juegos, cómics, animaciones y novelas. Con la integración de la industria ACGN, la tecnología de realidad virtual puede ayudar a los cómics a romper con perspectivas fijas y procesos de trama monótonos. audiencias de cómics con un mayor grado de libertad de exploración y una experiencia inmersiva más realista, convirtiendo "ver" cómics y "leer" cómics en "jugar" cómics y "experimentar" cómics, logrando disfrutar de una gama completa de sentidos tridimensionales. Con la innovación tecnológica, la aparición de juegos 3D y películas 4D ha promovido ampliamente la industria del entretenimiento. Desde el surgimiento del concepto de metaverso en 2021, la innovación de la tecnología de realidad virtual también tendrá un impacto positivo trascendental en la industria del cómic.
Basado en el "VLOG de detección de espíritus" que vi esta vez, siento que la ventaja más obvia de los cómics interactivos de realidad virtual es, naturalmente, la experiencia inmersiva y el juego interactivo.
Experiencia inmersiva. Utilizando la perspectiva en primera persona del protagonista del cómic y una vista panorámica de 360 grados, los lectores pueden experimentar al protagonista como si estuviera en la escena.
Por ejemplo, en comparación con los cómics tradicionales que solo tienen una apariencia estática, "Detective Spirit VLOG" utiliza efectos visuales dinámicos y efectos de sonido para mostrar más vívidamente la "cara aterradora dividida".
Por ejemplo, la visualización de múltiples contenidos en ventanas en cascada simula técnicamente el sentimiento de impotencia del protagonista cuando lo interrogan quienes lo rodean. Este intenso bombardeo de información gráfica y el entrelazamiento de voces ruidosas recrean la escena del incidente. ocurrido.
Por ejemplo, debido a que este reproductor DV está configurado para "capturar imágenes fantasma", cuando los efectos de sonido ambiental son extraños y la imagen se oscurece repentinamente para recordarnos que ha ocurrido un evento especial, podemos usar el Imagen en imagen del reproductor DV para ver huellas de fantasmas. La función permite a los lectores controlar la lente con un alto grado de libertad, lo que aporta una sensación de terror a lo desconocido. Con la atmósfera adicional de efectos de sonido y efectos especiales visuales, exploración y. El descifrado se vuelve más emocionante y emocionante.
2. Juego interactivo. El sentido de participación que aporta la interacción humano-computadora satisface las necesidades de algunos lectores de explorar libremente la escena. Las diferentes elecciones de los lectores marcarán el desarrollo de la historia con un progreso único con huella personal. Hay personas que se apresuran a progresar como el viento que pasa, y también hay conservadores como yo que recopilan cuidadosamente toda la información y "empujan el rockero" hacia adelante con cuidado.
Las diferentes opciones generan diferencias sutiles en el desarrollo de la trama. La interacción permite que los cómics tengan múltiples ramas y los creadores también pueden colocar huevos de Pascua ocultos para aumentar la diversión de la exploración.
En la historia de "SpiritDetection VLOG", debido a que el reproductor DV en mano puede mover el visor para ver el mundo sobrenatural que la gente común no puede ver a simple vista, la elección del lector del momento para usar el DV se convierte en un factor que afecta el descifrado de la trama. El comportamiento operativo de los lectores tiene un impacto en el desarrollo de las tramas de los cómics, y la interacción del usuario brinda retroalimentación en tiempo real. Los cómics interactivos de realidad virtual son en realidad cómics nuevos en el "estado de Schrödinger".
Esta vez "SpiritDetection VLOG" aprovecha al máximo las ventajas de los cómics interactivos de realidad virtual en el género de suspenso y descifrado. Por otro lado, el éxito de la matanza de guiones y las salas de escape temáticas confirma aún más el éxito de. Los cómics interactivos de realidad virtual en el género de suspenso y descifrado tienen un gran potencial. No solo pueden realizar actividades fuera de línea para la vinculación de múltiples lectores, sino que también pueden aprovechar al máximo los recursos existentes de eliminación de guiones y salas de escape para expandirse rápidamente. el posterior lanzamiento de nuevos contenidos para cómics interactivos en realidad virtual. Deje que los lectores de cómics interactivos de realidad virtual con aficiones y culturas específicas desarrollen un sentido de pertenencia.
Desde la perspectiva del desarrollo futuro de los cómics interactivos de realidad virtual, permitir a los usuarios participar en el contenido del cómic y utilizar las elecciones de los lectores para influir en las ramas de desarrollo de las tramas del cómic puede aumentar en gran medida la iniciativa de los lectores para participar. El lector es el creador del guión y el lector es el intérprete de la trama. A juzgar por la experiencia relevante de la industria ACG en el pasado, no se limita a obras de suspenso y descifrado. En términos de temas de amor populares y exploración de otros mundos, los cómics interactivos de realidad virtual heredarán las ventajas de los cómics, animaciones y juegos tradicionales. y crear una forma de leer cómics en el futuro.