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La organización de la Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China

Administración General de Prensa y Publicaciones de la República Popular China

Oficina Estatal de Información de Internet de la República Popular China

Oficina Estatal de Información de Internet de la República Popular China Ministerio de Educación de la República de China

Ministerio de Ciencia y Tecnología de la República Popular China

Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de la República Popular China

*** de la República Popular China Ministerio de Comercio de la República Popular China

Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión

Administración Nacional de Derechos de Autor de la República Popular China

Administración General de Deportes de la República Popular China

Comité Central de la Liga Juvenil Comunista de China

Comité de Trabajo China Care for the Next Generation

Consejo de China para la Promoción del Comercio Internacional

Comité de Trabajo de Publicaciones de Juegos del Gobierno Popular Municipal de Shanghai de la Asociación de Trabajadores Editoriales de China

Oficina de Desarrollo del Comercio Exterior de la República Popular China y el Ministerio de Comercio

Oficina de Publicaciones y Prensa de Shanghai

Beijing Hanwei Xinheng Exhibition Co., Ltd. Hora: 30 de julio de 2015

Lugar: Shanghai New Centro Internacional de Exposiciones

La 13ª Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China se inaugurará en Shanghai el 30 de julio de 2015.

En la mañana del 29 de julio de 2015, se inauguró en Shanghai la 13ª Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China (ChinaJoy). Con el tema "Hacer la felicidad más fácil", esta exposición cuenta con más de 700 empresas de más de 30 países y regiones de todo el mundo que participan en la exposición. En el Foro de la Cumbre Internacional de la Industria del Entretenimiento Digital Interactivo de China celebrado al mismo tiempo, Sun Shoushan, subdirector de la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión y presidente de la Asociación de Publicaciones Audiovisuales y Digitales de China, pronunció un discurso de apertura. titulado "Promoción del nuevo desarrollo de la industria editorial de juegos de China a través de la innovación y el espíritu empresarial".

Según una encuesta de la industria realizada por el Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación Digital y de Música de China junto con organizaciones profesionales del mercado, en 2014, los ingresos por ventas del mercado de juegos de mi país fueron de 114,48 mil millones de yuanes, un año después. -aumento anual del 37,7% La industria editorial de juegos continúa manteniendo una alta tasa de crecimiento. De enero a junio de 2015, los ingresos por ventas del mercado de juegos de China fueron de 60.510 millones de yuanes, un aumento interanual del 21,9%. Entre ellos, los ingresos por ventas en el mercado interno de los juegos en línea originales nacionales de China fueron de 45.830 millones de yuanes, un aumento interanual del 33,3%; los ingresos por ventas en el mercado extranjero fueron de 1.760 millones de dólares estadounidenses, un aumento interanual del 121,4%; .

Esta exposición tendrá una duración de 5 días, con una superficie expositiva de 120.000 metros cuadrados y una asistencia prevista de más de 300.000 personas. Además del área de exhibición de entretenimiento interactivo B to C, el área integral de negociación comercial B to B continuará promoviendo una amplia comunicación comercial y cooperación entre compañías de juegos chinas y extranjeras. Durante la exposición, también se llevarán a cabo una serie de conferencias especiales y actividades interactivas, como el Foro Cumbre Internacional de la Industria del Entretenimiento Digital Interactivo de China, la Conferencia de Negocios de Juegos de China, la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de China, la Conferencia Mundial de Juegos Móviles y el Carnaval ChinaJoy. Entre ellos, el Foro de la Cumbre Internacional de la Industria del Entretenimiento Digital Interactivo de China, con el tema del entretenimiento "inteligente", ha organizado una "Sesión de Líderes" por primera vez, invitando a los líderes mundiales de la industria del juego a dar discursos de apertura centrados en la transformación del industria de los juegos y las perspectivas de desarrollo del mercado de juegos chino.

Desde 2014, las formas de productos en el mercado internacional de juegos se han vuelto más diversas, las aplicaciones tecnológicas se han vuelto más sofisticadas, la producción de productos se ha vuelto más sofisticada y la gestión de la industria se ha vuelto más autodisciplinada. La industria editorial de juegos nacional también muestra nuevas características: el entorno industrial continúa optimizándose, la popularidad de los juegos móviles continúa, las operaciones de derechos de autor se vuelven cada vez más activas y se acelera el ritmo de expansión en el extranjero. Frente a las nuevas tendencias en el desarrollo del mercado internacional de juegos y centrándose en las nuevas características del desarrollo de la industria nacional de juegos, la mayoría de las empresas y practicantes de juegos deben explorar profundamente la esencia de la cultura china, esforzarse por mejorar la calidad ideológica y sabor cultural de sus obras, y tomar el camino de los productos de calidad. Además, las empresas y profesionales de juegos nacionales deben salir a participar en la competencia internacional, participar directamente en servicios de producción y operación de derechos de autor y participar directamente en inversiones, intercambios y cooperación extranjeros; no solo deben apuntar a mercados maduros, sino también a mercados emergentes e incluso; mercados temporalmente en blanco. Hora: 31 de julio - 3 de agosto de 2014

Lugar: Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai

El organizador posiciona a ChinaJoy en 2014 para aprovechar nuevas oportunidades frente a las nuevas tendencias de la industria del evento.

Con este fin, los organizadores de ChinaJoy lanzarán la "Exposición de consolas de juegos de próxima generación y productos de entretenimiento digital para el hogar", la "Conferencia y exposición mundial de juegos móviles" y la "Exposición internacional de licencias de derivados y animación de China" en 2014, que se celebrarán simultáneamente con ChinaJoy. Una serie de exposiciones, formando así una plataforma de intercambio y exhibición industrial de formato completo compuesta por múltiples exposiciones y conferencias.

ChinaJoy y WMGC han recibido un fuerte apoyo de muchas empresas, entre las cuales ocho empresas, incluidas China Unicom, Kingsoft Network, Touch Technology, Aileyou, Feiliu, China Mobile Games, Yinhan y Goqu.com, han firmado contratos oficialmente. patrocinador principal de WMGC durante tres años.

También se ha publicado la guía del juego Chinajoy 2014

Se ha expuesto el mapa de distribución del stand del 12º ChinaJoy. En el mapa del stand expuesto, se encuentra que, además de NetEase Games. , Tencent Games, etc. Además de los gigantes fabricantes de juegos tradicionales, la tienda de aplicaciones para Android de Tencent, Yongbao, también aparecerá en el escenario de ChinaJoy por primera vez y tendrá uno de los stands independientes más grandes en la exposición.

Se informa que las estrellas de los deportes electrónicos SKY, BBC, etc., la estrella de las artes marciales Wen Ruian y la estrella del entretenimiento Zhou Weitong asistirán a ChinaJoy para ayudar a promover la última obra maestra de Youzu Networks. Bajo la dirección de la gran estrategia de propiedad intelectual, Youzu.com crea contenido de propiedad intelectual de primer nivel, que cubre múltiples campos del entretenimiento, como literatura, animación, juegos, cine y televisión.

Esta área de exhibición de China Joy se divide en N1 (Área de negociación comercial integral de BTB), N2 (Conferencia mundial de juegos móviles WMGC), N3 (Sala de juegos en línea), N4 (Sala de juegos en línea), N5 (Allí Son ocho áreas de exhibición: Mobile Game Hall), E5 (Animación y Derivados Hall), E6 (Animación y Derivados Hall), y E7 (Home Console y E-Sports Game Hall). El stand de Tencent App Store está ubicado en la sala de exposiciones E7 y figura como los tres stands principales de la sala de exposiciones junto con Sony y Microsoft. La sala de exposiciones E7 está dedicada principalmente a exhibiciones de hardware. La sala de exposiciones también incluye fabricantes de renombre como Xiaomi y JD.com, y la primera participación de Yongyongbao en la exposición traerá sin duda a la sala de exposiciones una emoción única a la era de Internet móvil. .

El primer día de la inauguración, los líderes de la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión y el Gobierno Municipal de Shanghai ingresaron a la sala de exposiciones. Los líderes llegaron al área de exhibición de Youzu Network en el stand. 01 en el pabellón N4 para escuchar el informe de trabajo del responsable y expresó su plena afirmación de los logros sobresalientes de YOOZOO Networks en los últimos años y su contribución a toda la industria de la cultura y el entretenimiento digital después de visitar el área de exhibición del plan +U. , expresó grandes esperanzas en el “Plan +U” de YOOZOO Networks. Hora: 25 al 28 de julio de 2013

Ubicación: Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai

Fabricantes residentes

El undécimo ChinaJoy se celebró en julio de 2013 Se llevará a cabo Youzu.com participará en el nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 25 al 28 de octubre en el área de exposición ChinaJoy B to C (Pabellón 2) y tendrá un área de exposición B to B de más de 50 metros cuadrados en el Pabellón W5. .

MOPAY es una marca líder en el campo del pago móvil de Alemania. De hecho, esta es la cuarta vez que MOPAY participa en ChinaJoy.

En el tercer día de la inauguración de Chinajoy, la diosa otaku Zhao Yihuan se lanzó en paracaídas a la red de juegos en el stand 06 del Hall N2. El área alrededor del stand estaba repleta de gente, solo para vislumbrar a la diosa. ' rostro.

Le Dou Games traerá "Fruit Ninja", "Temple Run 2", "Fish on the Water", "Bird Bblasting Mania", "League of Brave", "Doodle Jump", "Nova3" ” y el juego en línea “Fengshenjie” y muchos otros juegos móviles estrella aparecieron en el Salón N3.

Foro de la Cumbre

En la mañana del 25 de julio, con la inauguración oficial del 11º Chinajoy, también se celebró al mismo tiempo la Cumbre Internacional de Juegos Web de China. El director ejecutivo de Yoozoo, Lin Qi, fue invitado a dar un discurso en la Web Game Summit, donde explicó los tres factores principales para el éxito de los juegos web.

El Foro de la Cumbre de la Industria del Entretenimiento Digital Interactivo Internacional de China es una conferencia de alto nivel para la Industria de Exposiciones Internacionales del Entretenimiento Digital Interactivo de China. Desde su creación en 2003, tiene una gloriosa historia de 11 años. Las autoridades gubernamentales de la industria de los juegos de mi país le han otorgado gran importancia, han participado profundamente en ella e invitaron a empresas de juegos reconocidas en el país y en el extranjero a participar en la conferencia, y después de años de acumulación, se ha convertido en una conferencia de alta gama. conferencia para la industria del juego con importancia para marcar tendencias en la industria.

Lin Qi, fundador y director ejecutivo de Shanghai Youzu Information Technology Co., Ltd., pronunció un discurso sobre el tema "La dirección del desarrollo de los juegos de luz en la nueva situación" en el foro.

Lynch cree que en 2013 solo estábamos hablando de juegos web, y en 2014, los juegos móviles saltaron a la fama. La gente decía que los juegos web estaban muertos, e incluso los juegos de PC estaban muertos. De hecho, ya sea que crees juegos para clientes, juegos web o juegos móviles, la esencia no es si puedes crear juegos. Hay un dicho popular en la industria que tiene sentido: "No es que esta industria no sea buena, es que tú no eres bueno. Si tú no puedes hacerlo, yo puedo hacerlo". Hora: del 26 al 29 de julio. , 2012

Ubicación: Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai

2012 ChinaJoy abrió sus puertas en Shanghai.

Programa específico

Este ChinaJoy*** incluye cinco secciones principales: la 10ª Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China BTC Display Area (ChinaJoy B TO C), la 10ª ChinaJoy International Digital Interactive Exposición de entretenimiento Área integral de negociación comercial BTB (ChinaJoy B TO B), la décima conferencia comercial de juegos de China (CGBC), la quinta conferencia de desarrolladores de juegos de China (CGDC) y la tercera conferencia de subcontratación de juegos de China (CGOC), el calendario de exhibición específico es de la siguiente manera:

Décima Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China Área de exhibición BTC

Hora: 26 al 29 de julio de 2012 Lugar: Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai, salas N1-N5

La décima exposición internacional de entretenimiento digital interactivo de China BTB Área integral de negociación comercial

Hora: 26 al 28 de julio de 2012 Ubicación: Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai, sala W5

La décima Conferencia de negocios de juegos de China

Hora: 25, 28 y 29 de julio de 2012 Lugar: Hotel Kerry, Pudong, Shanghai

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La quinta conferencia de desarrolladores de juegos de China

Hora: 25 al 27 de julio de 2012 Lugar: Kerry Hotel, Pudong, Shanghai

Tercera Conferencia de subcontratación de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de China

Hora: 24 al 25 de julio de 2012 Lugar: Shanghai Yongda International Building Hora: 28 al 31 de julio de 2011

Lugar: Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai

El número de visitantes profesionales es 10.660

La ceremonia de apertura de La Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China fue cuidadosamente planificada por el organizador y fue particularmente grandiosa. A la reunión asistieron líderes de varios departamentos gubernamentales e industrias nacionales y extranjeras, el director de la asociación, personal de alto nivel de las principales empresas de la industria y medios autorizados. Tanto en casa como en el extranjero asistieron a la ceremonia de inauguración de la exposición. A la ceremonia de apertura asistieron más de 350 invitados, procedentes de departamentos de gestión centralizada de la industria gubernamental, asociaciones industriales nacionales y extranjeras, editoriales y distribuidores de juegos nacionales y extranjeros de renombre, empresas nacionales de producción y operación de juegos, industrias relacionadas con los juegos, incluida la de telecomunicaciones. industria, industria de comunicaciones móviles, fabricantes de hardware relacionados, campos financieros y de capital de riesgo, lugares de negocios de entretenimiento interactivo, medios de comunicación masivos y profesionales y muchas otras instituciones. El Sr. Liu Binjie, Director de la Administración General de Prensa y Publicaciones de la República Popular China, y el Sr. Yang Zhenwu, Miembro del Comité Permanente del Comité Municipal del Partido de Shanghai y Director del Departamento de Propaganda del Comité Municipal del Partido, pronunciaron discursos como representantes invitados respectivamente, el Sr. Sun Shoushan, Director Adjunto de la Administración General de Prensa y Publicaciones de la República Popular China, presidió la ceremonia de inauguración de esta exposición. Esto muestra que estas organizaciones prestan gran atención a la industria del entretenimiento interactivo digital y otorgan gran importancia a la Exposición Internacional de Entretenimiento Interactivo Digital de China. Esta conferencia recibió un fuerte apoyo del Gobierno Popular Municipal de Shanghai, lo que convirtió a la Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China en el evento oficial internacional a gran escala con mayor autoridad en China e incluso en el mundo.

En esta exposición, "Creado en China" se ha convertido en una de las palabras centrales. En la exposición, las empresas de juegos chinas con investigación y desarrollo independientes como su principal competitividad, representadas por Shanda, Youzu Networks, NetEase, Tencent, Perfect World, Giant Network, etc., mostraron sus propios juegos en línea desarrollados originalmente con características culturales chinas. Empresas operativas como Shanda Games, Giant Network y Coslight Online promocionaron sus diversas operaciones conjuntas y planes de soporte en la exposición ChinaJoy, agitando "ramas de olivo" a los estudios y equipos de desarrollo pequeños y medianos.

El segundo CGOC tiene como tema "Nueva ola de subcontratación de juegos global, haciendo que la voz de China se desarrolle de una manera más saludable y ordenada". La conferencia se centra en. Espero transmitir el espíritu definitivo.

Como el mayor evento de subcontratación de juegos celebrado de forma independiente en China, las empresas de paquetes de extensiones de cabello nacionales y extranjeras participan activamente con una actitud de beneficio mutuo. Esto también hace que CGOC sea realmente la mejor plataforma para que las empresas de paquetes de extensiones de cabello amplíen sus oportunidades comerciales y encuentren socios en el país y en el país. en el extranjero. . Como evento de marca único, CGOC se llevará a cabo al mismo tiempo que ChinaJoy cada año. También se convertirá en el evento de subcontratación de juegos más grande que se celebra de forma independiente en China. CGOC2011 se ha ampliado de 2 a 4 días y se divide en cuatro partes: foro cumbre, mesa redonda, reunión sobre paquetes de extensiones de cabello y cena nocturna deslumbrante. El 13 de enero de 2010, el Comité Organizador de la 8ª Exposición ChinaJoy anunció la lista del primer grupo de 15 contratistas designados. Desde que se anunció la información sobre la licitación en noviembre de 2009, ha recibido amplia atención por parte de las empresas de servicios de construcción. Antes de la fecha límite de presentación de ofertas, el comité organizador recibió más de 70 ofertas válidas, principalmente de constructores de Beijing, Shanghai y sus alrededores.

A medida que la exposición ChinaJoy continúa atrayendo más atención en la industria de juegos china, se ha convertido en una plataforma importante para que los fabricantes de juegos muestren su cultura corporativa y las características de sus productos. En la octava exposición ChinaJoy en 2010, los expositores aumentaron su inversión en la construcción y el diseño de la exposición. Para garantizar que los expositores obtengan los mejores resultados de construcción y garantizar que todo el trabajo en el sitio de la exposición se desarrolle sin problemas y de manera ordenada, el comité organizador. Las calificaciones de los comerciantes están estrictamente reguladas. El octavo Comité Organizador de ChinaJoy seleccionó estrictamente las ofertas válidas recibidas de acuerdo con las disposiciones de los documentos de licitación. Después de una puntuación exhaustiva de las empresas licitadoras que cumplieron con las condiciones de la licitación, se seleccionaron 15 empresas como el primer grupo de constructores designados.

La octava Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China, ChinaJoy, se celebró en Shanghai del 29 de julio al 1 de agosto de 2010. ChinaJoy es la tercera exposición de juegos más grande del mundo y la primera en China. Después de 7 años de desarrollo, ChinaJoy se ha convertido en la exposición de juegos más grande de Asia. No es sólo un gran evento para la industria de los juegos china, sino también un gran evento. para jugadores. Se celebró en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 17 al 19 de julio de 2008.

La sexta edición de CHINA JOY fue más allá de la base original, con un área de exposición de 35.000 metros cuadrados y más de 170 empresas de juegos nacionales y extranjeras de China, Estados Unidos, Japón, Francia y Canadá. , Australia, etc. participaron en la exposición, incluidas empresas nacionales reconocidas como Shanda, NetEase, The9, Giant, Jiuyou.com, Perfect World, Tencent, Kingsoft, Century Tiancheng y Lianzhong, así como empresas extranjeras como Ubisoft francés, SONY japonés y Savannah canadiense. Los productos exhibidos incluyen juegos en línea, juegos de PC, juegos de TV, juegos móviles, juegos de arcade, juegos portátiles y otros productos de juegos, así como servicios de telecomunicaciones de valor agregado, electrónica de consumo digital, periféricos de juegos y animaciones. Con el fin de promover el desarrollo de instituciones de I+D de juegos y la acumulación de tecnología en la industria de los juegos, la exposición también ha reforzado la función de exhibición del "Área de negociación empresarial B2B", donde se exponen proyectos de cooperación y nuevos productos de muchas empresas de juegos nacionales y extranjeras. será liberado. Se celebró en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 12 al 15 de julio de 2007.

Sobre la base de continuar abriendo 8 subdivisiones en todo el país, el Carnaval de Animación y Juegos de Rol de 2007 (ChinaJoy Cosplay) cooperó con el grupo de columnas "Cosplay General Mobilization" del Travel Satellite Channel para Pon toda la competencia en la pantalla del televisor. Además del concurso de clubes, al mismo tiempo se celebró un concurso televisivo para particulares y un concurso de fabricantes para fabricantes de juegos. Esto permite que más grupos se unan a este evento de alto nivel. En total se inscribieron 3.966 jugadores en la competición individual a nivel nacional; 50 personas entraron a la final. Las finales se llevaron a cabo en la exposición ChinaJoy en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 12 al 15 de julio de 2007. ***Un total de 600 jugadores de 20 de los mejores clubes de todo el país participaron en la competición. Durante la competencia, hubo actuaciones en vivo de actores de muchos fabricantes de juegos en línea como Jiuyou, Century Tiancheng y Zhengtu. Después de cuatro días de competencia, finalmente se decidieron 11 premios de oro, plata, bronce e individuales. Entre ellos, el área de competencia de Beijing ganó ocho premios, incluida la competencia individual. Esta competencia recibió informes de cientos de medios de todo el país y los resultados finales fueron evaluados como el nivel más alto entre competencias similares en China. Se celebró en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 28 al 30 de julio de 2006. Se exhibieron 338 juegos y 134.738 visitantes.

PS3 debutó oficialmente.

En 2006, el Carnaval de Cosplay de ChinaJoy celebró con éxito una competencia de cosplay de alto nivel a nivel nacional, sentando el precedente para una competencia de cosplay a nivel nacional en China. Recibió una fuerte respuesta en el país y en el extranjero, y también animación, juegos y. Los medios de entretenimiento masivo de todo el país se apresuraron a competir. El área de competencia china ha creado subdivisiones en Beijing, Shanghai, Tianjin, Chongqing, Chengdu, Guiyang, Wuhan y Changchun. Casi 500 sociedades de cosplay y fabricantes de juegos participaron en la competencia, con más de 8.000 actores. La gente ingresó a la final para competir por 6 El evento recibió una fuerte respuesta en todo el país. Según las estadísticas preliminares, cerca de 400.000 entusiastas de la animación y los juegos en todo el país vieron la competencia durante el semestre, y la imagen del juego de las compañías de juegos participantes también. recibió la mayor atención. Se celebró en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 20 al 23 de julio de 2005.

La escala del tercer Cosplay superó ampliamente al primero y al segundo. En la etapa preliminar, se recogieron inscripciones para clubes de Cosplay en 12 ciudades de todo el país (región norte: Beijing, Tianjin, región sureste: Shanghai, Jiangsu, Guangdong, Región Sudoeste: Chongqing, Sichuan, Guizhou, Guangxi, Yunnan, Hubei, Hunan) y celebraron preliminares sin precedentes en las cuatro ciudades de Beijing, Chongqing, Guangzhou y Shanghai. El 3er Carnaval de Cosplay de ChinaJoy (Cosplay) se llevó a cabo en el Pabellón 2 de la exposición ChinaJoy durante 3 días, con un promedio de 6 horas de exhibición cada día.

El 3er Carnaval de Cosplay de ChinaJoy es organizado por el Comité Organizador de ChinaJoy, con NetEase Game Channel y Ruili Fashion Pioneer Magazine coorganizando el evento como medios exclusivos en línea y medios de moda líderes, respectivamente. Como actividad de apoyo más atractiva de la exposición ChinaJoy, recibió una atención entusiasta de los entusiastas de la animación y los juegos en el lugar de la exposición, con un número total de asistentes de hasta 120.000. Todos los medios presentes subieron al escenario de Cosplay para filmar y entrevistar. Casi mil medios se apresuraron a informar sobre la escena, y NetEase Game Channel, Huanteng Network, Maopu, Shanghai Media y otras unidades realizaron reportajes en video en vivo. El número total de concursantes a nivel nacional: 5.300, el número de espectadores en la ronda preliminar: 36.000 y el número de espectadores en la final: 120.000. Se celebró en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 5 al 7 de octubre de 2004.

El segundo Carnaval de Cosplay de ChinaJoy se celebró en Shanghai en octubre de 2004. Como la mayor actividad de apoyo de la exposición ChinaJoy, el segundo Cosplay ha ampliado su escala basándose en el primero. Además de organizar actuaciones de los expositores, también incluyó actuaciones de grupos sociales. Entre ellos, alrededor de 200 personajes de 30 juegos de 23 expositores se exhibieron y actuaron en el escenario especial Cosplay en el pabellón 2 durante los dos primeros días de la exposición. ***22 fabricantes de juegos participaron en el concurso.

Debido a la gran cantidad de postulantes de clubes de animación escolar y grupos sociales, se agregó un clasificatorio. El trabajo preliminar de promoción de la competencia se llevó a cabo en 9 universidades de Shanghai y en el Centro de Actividades Juveniles del Distrito Huangpu de Shanghai. Alrededor de 300 actores de 35 grupos participaron en la competencia, de los cuales 17 grupos se clasificaron para la final. Hay varias formas de actuaciones en este evento, incluidas pasarelas, obras de teatro, espectáculos de canto y danza, etc.

Según estadísticas incompletas, el número promedio de espectadores que ven la actuación todos los días es de aproximadamente 15.000, y más de 300 medios participaron en el evento. Entre ellos, NetEase Game Channel tiene un área especial de Cosplay. Se realizó una transmisión de video en línea, y el Canal de Juegos de Televisión y Medios de Shanghai y la Columna de Información de Animación de Dragon TV realizaron grabaciones en vivo. El Canal de Noticias de TV de Shanghai también informó especialmente sobre este evento en las noticias a las 6:30 pm del 7 de octubre de 2004. Internet. Había 50.300 páginas web informando sobre este evento en el *** anterior. Se celebró en la Sala de Exposiciones de Beijing del 16 al 18 de enero de 2004.

El primer Carnaval Cospaly de ChinaJoy a principios de 2004 se celebró al mismo tiempo que la exposición ChinaJoy en el Salón de Exposiciones de Beijing.

La actuación duró 3 días, con un promedio de 2 horas de exhibición en etapas cada día. La actuación se ubicó en el medio del área de exhibición más obvia de todo ChinaJoy ***Más de 100 personajes de juegos de 15 expositores de juegos. participó en la actuación. Los elaborados guiones elaborados por los expositores y las modelos vestidas con trajes de juego son lo más destacado de este evento y son el foco de varios medios que compiten por entrevistas y fotografías. El número medio de espectadores que ven actuaciones de cosplay todos los días es de unos 15.000.