¿Por qué no hay villanos reales en el anime y los juegos japoneses?
1 Para aumentar la complejidad y la tridimensionalidad de los personajes y hacer las historias más profundas y tensas. , muchas obras representarán diferentes personajes, sus motivaciones, situaciones y valores hacen que el conflicto entre ellos no sea un simple enfrentamiento entre el bien y el mal, sino con más niveles y dimensiones. Este tipo de obras tienden a permitir que los lectores o jugadores tengan distintos grados de comprensión y simpatía por cada personaje, en lugar de rechazar o despreciar ciegamente a ciertos personajes como villanos. Por ejemplo, Allen y Ma Guolei en "Attack on Titan", Yue Yagami y L en "Death Note", Rintaro Okabe y SERN en "Destiny Gate", etc.
2. Para aumentar la ternura y el atractivo de los personajes y hacer que las historias sean más interesantes y relajadas, muchas obras representarán personajes que parecen malos o villanos, pero que en realidad tienen un lado amable o lindo. , haciendo que la historia sea más interesante y relajante. Después de ser influenciados por el protagonista u otros personajes, cambian sus actitudes o comportamientos, ganándose así el amor o el perdón de los lectores o jugadores. Este tipo de obras a menudo permiten a los lectores o jugadores apreciar y amar a cada personaje en distintos grados, en lugar de simplemente odiar o castigar a ciertos personajes como villanos. Por ejemplo, Cupido en Witch Coterie, Vegeta en Dragon Ball, Sasuke en Naruto, etc.
3. Muchas obras satisfacen las necesidades del mercado y de los lectores o jugadores, haciendo que las historias sean más populares y más. atractivo El mercado elegirá la configuración adecuada de los personajes y las tendencias de la trama en función de su propio género, estilo y posicionamiento, y evitará temas y atmósferas demasiado oscuros o pesados, lo que facilitará que los lectores o jugadores acepten e inviertan. Este tipo de obras a menudo permiten a los lectores o jugadores tener diferentes niveles de expectativas y atención para cada personaje, en lugar de ignorar o resistir ciegamente a ciertos personajes como villanos. Por ejemplo, Luffy y los Marines en "One Piece", Conan y la Organización Negra en "Detective Conan", "Doujins y el juego de la muerte en Sword and Shadow", etc.
Por supuesto, ninguna de estas razones es absoluta o completamente correcta, ni son aplicables a todos los animes y juegos japoneses. También hay algunas obras que representan villanos realmente malvados, atroces o repugnantes que no tienen características redentoras ni posibilidad de redención, lo que hace que los lectores o jugadores sientan un fuerte disgusto u odio hacia ellos, realzando así al protagonista u otros. El encanto de un hombre justo. .