¿Por qué el LOL nacional es inferior a Dota?
Esta cuestión debe partir de sus raíces históricas.
En otras palabras, el problema con tu punto de vista radica en el concepto equivocado, y este concepto está determinado por tu edad y experiencia. No es tu culpa.
Dijiste que LOL tiene una gran base de jugadores, lo cual es fundamentalmente inexacto.
Históricamente, los jugadores de DOTA son mucho más que la base de jugadores actual de LOL.
En aquel entonces, DOTA estaba alojado en varias plataformas grandes, como Haofang Battle Platform, 11 Battle Platform, VS Battle Platform, etc.
La base masiva de "DOTA" es comparable al tenis de mesa. Este es de hecho el más alto estado del arte del juego. En ese momento, los únicos juegos que podían competir con él eran "World of Warcraft" y "Fantasy Westward Journey", y estos dos juegos no eran juegos del mismo sistema, por lo que la competencia no era feroz.
En comparación con LOL, "Frozen Throne DOTA" tiene muchas ventajas y es más adecuado para jugadores novatos.
1. No hay presión sobre los nuevos jugadores. En el período inicial, no hubo competencia de clasificación, luego Hao Fang introdujo el sistema de sala de puntos, que ahora solo filtra a los jugadores de bajo nivel. competencia de clasificación. El prototipo de este juego filtra a los jugadores basura en segmentos bajos. Pero en aquellos días, la gente jugaba a Dota en los cibercafés. No les importaba en qué rango estaban tus amigos o internautas. Simplemente jugaban juntos. Por tanto, hay poca presión sobre los nuevos jugadores.
2. No tienes que pensar en gastar dinero para comprar héroes y equipo. Una vez que tengas héroes, a nadie le importará. Si fabrica el equipo incorrecto, no afectará demasiado la situación general. 3. El número de héroes, hay alrededor de 100 para elegir desde el principio, 9 tabernas, una con 12 héroes. Por lo tanto, esto resulta en muchas formas de jugar y muchas combinaciones. Durante el juego, las estrategias a las que te enfrentas y las estrategias a las que respondes también cambiarán mucho. En otras palabras, los jugadores chinos han visto más tácticas y jugadores que los jugadores coreanos. Por lo tanto, muchas veces, incluso en la era de la guerra convencional War3, los jugadores coreanos abrirán agentes y jugarán en la plataforma china. Hace mucho tiempo, la vieja guerra se convirtió en una plaga. Las tácticas y los juegos que ves en China son mucho más de lo que ves en el Campeonato Mundial DOTA. Esto es lo mismo que el tenis de mesa chino. Ganar los Juegos Nacionales es más difícil que ganar el Campeonato Mundial.
Mira LOL, necesitas reunir 5 héroes SB al principio para calificar. La producción de equipos, la selección de habilidades y la selección de talentos son rutinas fijas. ¿Bien? Desde el principio, esto solidificó las ideas iniciales de muchos jugadores nuevos. Que las tácticas se conviertan únicamente en copiar. Si tú copias, ¿quién copia? Ni siquiera están en lo más alto de la escalera. Los primeros en la clasificación fueron investigados por mí mismo o copiados de Corea del Sur. Los coreanos ya han pensado en sus varios cambios, porque hay un número limitado de combinaciones que se pueden combinar en cada versión. Hay que decir que en un modo de juego con rutinas fijas, los coreanos juegan mejor que los chinos. Puedes consultar "StarCraft" y "The Frozen Throne". Además de los requisitos de velocidad de las manos, los mapas de juego de StarCraft son relativamente fijos. Hay pocos factores incontrolables y muchas rutinas fijas. En cuanto a los héroes de Frozen Throne, muchos de sus equipos se eliminan al azar. Elige 3 de 5 mapas y Corea del Sur no podrá vencer a China de inmediato. En otras palabras, si LOL tiene el primer año de DOTA, todo estará completamente abierto para los recién llegados y se agregarán más cambios en el juego, como combinación de habilidades de equipo, talismanes, entrega de equipos, etc. Es posible que los jugadores chinos no ganen el campeonato.
3. El juego DOTA no es muy equilibrado y la pelea es muy inferior a LOL debido a las restricciones del sistema de chat. No importa cuánto pelees en DOTA, incluso si dices algunas malas palabras, no puedes denunciarlo y no puedes hacerle nada a la otra parte. Porque incluso si el oponente te fuerza a retirarse y te mata, no hay nada que puedas hacer contra él. En DOTA, debes confiar en tu fuerza. El desequilibrio del juego determina que ciertas versiones de ciertos héroes tengan súper capacidades de regreso después de ser distraídos por su equipo. El desequilibrio del juego determina que ciertas versiones de ciertos héroes tengan súper capacidades de regreso después de ser distraídos por su equipo. Si eres mi compañero de equipo, puedo darte la vuelta y abofetearte. Si eres mi oponente, puedo vencerte hasta que te escondas en una fuente. En LOL, si estás obsesionado con el equipamiento en la última etapa, no te atreverás a matar al oponente en 1V5. Esta situación es muy común en DOTA. La situación de viento en contra causada por este desequilibrio es algo en lo que los jugadores coreanos no son buenos.
4. La base masiva de DOTA en los cibercafés en aquel entonces era mejor que la de los jugadores LOL actuales.
Después de todo, DOTA es un juego independiente, sin mencionar el DOTA2 actual, que basado en Frozen Throne, ha logrado un efecto independiente sin red ni conexión LAN. Por lo tanto, recuerdo muy claramente que en los primeros días de DOTA, cinco jugadores se sentaban en fila en un cibercafé y se enfrentaban a cinco hombres salvajes al azar en Haofang. La tasa de ganancias es muy alta y el juego se desarrolla fácilmente. ¡Además, el oponente es un equipo salvaje y es altamente controlable~! Debido a tu relación como maestro, puedes patear a cualquiera. Puedes garantizar que los cinco se conocen y también puedes garantizar que las otras cinco personas nunca se conocerán. Por lo tanto, si ganas o pierdes en una tarde está bajo tu control. LOL Puedes elegir a tus compañeros de equipo, pero ¿puedes elegir a tus oponentes? ¿Puedes asegurarte de que el lado opuesto no sea Wuhei? ¡No puedo~! Eso significa que es probable que su equipo de cinco hombres reciba una paliza toda la tarde. Esto reducirá en gran medida la experiencia de juego para los nuevos jugadores. Sin mencionar el posterior entrenamiento de cooperación, ejercicios tácticos, combinación de habilidades, etc. No puedes simplemente jugar y practicar en persona todo el tiempo, ¿verdad?
5. La versión actualizada de DOTA es más sincera que LOL y más adecuada a los hábitos de los jugadores chinos.
LOL tiene la mayor cantidad de actualizaciones Agregar héroes, agregar accesorios de centro comercial y agregar máscaras = ganar dinero.
Bing Frog, el autor de DOTA en aquel entonces, no podía ganar dinero. Actualiza solo para mejorar el juego.
Como ves, encontró que 5 cuchillos para ovejas eran contradictorios, por lo que modificó los cuchillos para ovejas para permitir que 5 personas compartieran 1 CD.
Descubrió que el pájaro de las compras con un cetro podía electrocutar a las personas, por lo que modificó el pájaro de las compras para que no tuviera azul.
Como ves, encontró que 5 cuchillos para ovejas eran contradictorios, por lo que modificó los cuchillos para ovejas para permitir que 5 personas compartieran 1 CD.
Descubrió que el pájaro de las compras con un cetro podía electrocutar a las personas, por lo que modificó el pájaro de las compras para que no tuviera azul.
En otras palabras, Ice Frog puede reparar Dota, probar y banear cuentas sin tener que saludar a nadie, de forma rápida, puntual y eficaz. ¿Qué pasa con jajaja? ¿Cuánto tiempo lleva actualizar?
Además de corregir desequilibrios, las cosas actualizadas suelen añadir también equipamiento, runas, etc. Haz que el juego sea más colorido.
Los jugadores coreanos aún no dominan este movimiento y los jugadores chinos han inventado el siguiente movimiento. Es abrumador.
Los soldados necesitan velocidad, pero los soldados nunca se cansan del engaño. Ésta es la esencia de las tácticas chinas. Los ajedrecistas coreanos son más adecuados para las batallas en posiciones fijas.