Los chinos aceptan fácilmente las fantasías occidentales, pero los occidentales no aceptan los héroes de fantasía chinos. ¿Por qué?
El nombre exportación cultural puede en realidad malinterpretar que exportación cultural significa dar cosas a otros. De hecho, para exportar cultura, primero debes meterte cosas en ti mismo. El anime y los juegos japoneses son mundialmente famosos, pero a los propios japoneses también les gustan. Quiero recomendar a mi compañero de cuarto que juegue The Witcher 3, ¿qué debo hacer? 3Una obra maestra, puntuación alta de IGN, haciendo volar el juego por los aires, ¿es útil? La forma más útil es jugarlo solo y luego tus compañeros de cuarto dirán: "Oye, este juego parece divertido". Mirando retrospectivamente nuestra cultura tradicional, a nuestros jóvenes no les gusta, entonces ¿por qué esperan exportarla al extranjero y seguir viviendo? Un día, China podrá producir una obra maestra perfecta llamada "El clásico de las montañas y los mares". No es necesario obligar a los extranjeros a hacerlo, ellos mismos lo pagarán y algunos incluso pueden aprender chino clásico y arrodillarse para lamer el Clásico de las Montañas y los Mares.
La comunicación cultural es un proyecto sistemático. No tiene sentido tener buenas obras. Hay que promocionarlos de forma comercial. La gente ahora está obsesionada con "El Señor de los Anillos" y "Harry Potter", pero antes del estreno de la película "El Señor de los Anillos", a excepción de unos pocos fujoshi gordos, ¿cuántos fanáticos de ACG en China sabían qué era El Hobbit? En la década de 1990, China desató por primera vez una ola de fantasía, que surgió a partir de los temas de fantasía del suplemento del popular software 98. ¿De qué hablaban todos en ese momento? Dragonlance, el Reino Perdido, Catástrofe y Sunset... Después del estreno de la película "El Señor de los Anillos", todo el círculo de fantasía estaba en la pantalla. En cuanto a Harry Potter, y mucho menos, ¿leerías las novelas originales con tus hijos de primaria sin Dear Hermione?
Ahora, cuando nos topamos con injusticia social, tomemos a Gotham City como ejemplo. ¿Cuántas personas en China conocían el nombre de Bruce Wayne en la década de 1990? En ese momento, ninguno de los héroes de los cómics de DC y Marvel era tan famoso como Superman. Transformers es la iluminación de animación típica de China, pero los niños de hoy solo conocen Megatron, tío, ¿qué es G1? De hecho, en el pasado se hicieron muchas obras de fantasía y fantasía, pero a menudo se redujeron a películas de nivel B que no eran de nivel B y no contribuyeron mucho a la promoción de las obras. La verdadera popularidad de los temas fantásticos en todo el mundo no se basa en el alto nivel de las obras originales, la exportación de capital y cultura estadounidenses o Hollywood, sino en los gráficos por computadora. Sin Intel, sin HP, sin SIGGRAPH, incluso si tienes diez Tolkiens y cien Peter Jackson, los temas de fantasía no se pueden promover en el mundo.
Pocket Monsters está en pleno apogeo en la industria del juego, pero Nintendo aún gastó mucho dinero en hacer una animación para duplicar el seguro y accidentalmente se convirtió en el campeón de taquilla durante un año. No sé cuántos estudiantes de primaria japoneses verán dibujos animados antes de jugar, pero creo que una gran proporción de estudiantes de primaria chinos verán Pokémon antes de jugar Pokémon. De la misma manera, si no hubiera películas de Bruce Lee, películas del Templo Shaolin, películas de artes marciales de Hong Kong, Tigre agazapado, Dragón oculto, ¿crees que los occidentales realmente echarían un vistazo a la cultura de las artes marciales? ¿Qué opinas?