Combate avanzado en "Quake 3"

En nuestra generación, hay muy pocas personas que nunca hayan leído novelas de artes marciales. Cuando apreciamos la elegancia de los destacados maestros de las obras de Jin He y de los héroes antiguos, nos sentimos tristes o felices, intoxicados o nerviosos, y el sentimiento de añoranza surge espontáneamente. ¿Cuándo estaré "yo" tan orgulloso como ellos en las artes marciales? ! Jaja, ven y únete al mundo de Thor 3. Después de practicar mucho, sentirás el dolor de hervir a los demás, por supuesto, si practicas una puntería incomparable, será más divertido participar en competiciones y ganar premios; Si tengo la suerte de representar a mi país, lo haré. ¿Qué se puede pedir? !

Descripción: Bandera

Muévete y dispara

Thor 3 tiene un montón de trucos y tácticas. Para los principiantes, lo primero a lo que deben acostumbrarse es a caminar. Sostenga el mouse en su mano derecha para ajustar y determinar la dirección, y presione las cuatro teclas WASD en su mano izquierda para controlar la traducción hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, eliminando gradualmente el efecto de mareo y luego avance en zigzag; , retrocede en zigzag y da la vuelta. Un mapa sencillo (como q3tourney1) y unas cuantas docenas de turnos son suficientes. Luego agregue un robot en la dificultad más fácil, primero practique disparar mientras está parado y apunte la mira al objetivo, luego practique disparos panorámicos, disparos laterales, disparos girando, etc. Con dificultad creciente y práctica frecuente, gradualmente me familiaricé con los efectos de la sensibilidad del mouse y me ajusté a la posición adecuada. Una prueba final: da la espalda a cierto punto de la pared, balancea hacia la izquierda y hacia la derecha, luego date la vuelta y dispara en ese punto.

Salto

El salto es una parte importante del deporte, y con él se deben combinar muchas técnicas y tácticas. En Thor 3, no es tan simple como presionar el botón de salto. En la etapa inicial, ejecutamos el mapa saltando continuamente hacia adelante, saltando continuamente horizontalmente y saltando continuamente hacia atrás para lograr un estado básicamente no estancado. La configuración predeterminada para la tecla de salto es la barra espaciadora, pero muchas personas prefieren usar el botón derecho del mouse. La opinión unánime es que la barra espaciadora favorece la precisión de los disparos, especialmente los cañones de riel, por lo que muchos expertos configuran la barra espaciadora para saltar; favorece la flexibilidad de los movimientos, lo que facilita el dominio de los movimientos de salto difíciles; . A muchos audiófilos intermedios les gusta esta configuración. Los entusiastas deben darse cuenta de que los hábitos son difíciles de cambiar una vez formados, por lo que es mejor planificar la configuración del teclado con anticipación.

Configuración del teclado

Después de que tengas una cierta comprensión perceptiva del movimiento y los disparos, no estarás satisfecho con la configuración predeterminada de cambio automático de armas, porque cuando luchas ferozmente con el enemigo, A menudo encontrarás situaciones en las que el arma cambia automáticamente, ¡y estos breves uno o dos segundos son suficientes para matarte! Dado que Thor 3 es un juego altamente personalizado, aquí solo se recomiendan dos configuraciones simples de armas y movimientos para referencia de los principiantes. La principal diferencia es la configuración de las teclas de salto.

Opción 1

Disparar: botón izquierdo del ratón

Adelante: w

Atrás: s

Traducción izquierda : a

Traducción derecha: d

Salto: botón derecho del ratón

Escopeta: pregunta

Lanzacohetes: e

Pistola de plasma: r

Cañón balístico: f

Opción 2

Fuego: botón izquierdo del ratón

Frontal: botón derecho del ratón botón

Regresar: x

Traducción izquierda: z

Traducción derecha: c

Saltar: espacio

Escopeta: una

Lanzacohetes: d

Pistola de plasma: s

Pistola de trayectoria: v

Disparar no es solo Solo presiona el botón para disparar.

¡La fotografía no es tan simple como parece! Estar familiarizado con las características de disparo de varias armas es una de las habilidades básicas. Las ráfagas de la ametralladora, el juego difuso de la escopeta, el efecto de barrera psicológica de la granada, etc. Hay una breve explicación en la parte introductoria de la estrategia de armas, y todas deben entenderse gradualmente a través de la práctica continua. Además de la potencia de fuego y la letalidad, los factores importantes en el uso de armas incluyen el ritmo de disparo, la precisión, la velocidad de vuelo de la bala y la balística. Precisión significa apuntar la mira al avión objetivo, lo cual es más fácil decirlo que hacerlo porque ambos lados de la batalla están en constante movimiento. Bloquear la mira en el objetivo en realidad combina movimiento, control del mouse y juicio de los movimientos del enemigo. El sentido del ritmo es la comprensión de los intervalos entre los disparos del arma. Las ametralladoras y las pistolas de plasma pueden disparar en ráfagas, pero su velocidad de disparo se ve afectada durante las ráfagas, mientras que las escopetas y las armas balísticas disparan lentamente y tienen un largo intervalo entre disparos. Durante este corto intervalo, podemos plantearnos escondernos detrás de obstáculos o movernos de forma irregular para determinar la posible dirección de movimiento del enemigo.

Se estima que cuando se pueda realizar el siguiente disparo, deberá apuntar a la figura del oponente o al oponente. La velocidad de vuelo de la bala está estrechamente relacionada con la trayectoria balística y la propulsión del disparo. Las balas de la ametralladora vuelan muy rápido y alcanzan el objetivo (si se apunta) casi al mismo tiempo que el disparo, sin importar cuán lejos estén las balas de la pistola de plasma vuelan un poco más lento y tienen una trayectoria recta, por lo que hay; consideración previa al disparar; aunque el lanzacohetes es el favorito de la mayoría de la gente, la velocidad de vuelo del cohete es demasiado lenta (más rápido que un tren, jaja, es fácil evitar su ataque a distancias medias y largas, por lo que debes agarrarlo). la propulsión al disparar.

Adelante: el umbral de Thor 3

Si usas un lanzacohetes para disparar directamente a un enemigo en la distancia, el cohete tardará 0,2 segundos en volar a través de este espacio. (por ejemplo)

Después, es probable que el objetivo se haya trasladado a otra ubicación. ¡La tarea de avanzar es determinar la dirección del movimiento del enemigo y dejar que las balas se encuentren con el enemigo en movimiento después de pasar por un período de tiempo y espacio! El requisito previo para captar el avance es juzgar las acciones del oponente. Lo mejor es utilizar robots informáticos para los ejercicios, pero sus movimientos no son tan irregulares como los de los humanos. En términos generales, hay varias situaciones en las que es más fácil juzgar: cuando el oponente corre recto en una dirección determinada, en un pasillo estrecho, la ubicación de elementos como sangre, armadura, cuádruple, gorila, etc., cuando el oponente es saltar o saltar del gorila El punto más alto y el punto más bajo del tiempo. En estas situaciones, es más fácil juzgar las motivaciones del enemigo, como recuperar salud durante un corto período de tiempo o subirse a un saltador mientras escapa. Todo lo que tienes que hacer es disparar hacia donde tu oponente quiera ir. Sin embargo, en batallas feroces, a menudo ocurren escenas caóticas y puede ser difícil para ambas partes captar la dirección del movimiento de la otra parte. Esto depende del juicio entre las explosiones en el lugar. En general, estar a la vanguardia es algo indescriptible que sólo se puede lograr gradualmente mediante la práctica continua.

Estrategia de armas

Guantes de protección (Gloves)

Armas poderosas para combate cuerpo a cuerpo, solo se usan en raras ocasiones, como pasillos estrechos y salidas de transporte en FFA Might. encontrarlo más barato. Dado que es muy difícil matar a un oponente con él, cuando haces esto, no sólo golpeas al enemigo, sino que también le envías una burla.