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Se publica la estrategia de combate de One Punch Man: The Strongest Man y se divulga ciencia sobre el estado de combate del personaje

"One Punch Man: The Strongest Man" es desarrollado por Wancrab Technology, una subsidiaria de Zhangqu Technology, y publicado por Tianma Spacetime, una de las editoriales más grandes de Japón, lidera el comité de producción como supervisor. El primer juego móvil oficial de "One Punch Man", los jugadores pueden ver todo tipo de héroes y monstruos en el juego original y también pueden experimentar la diversión de emocionantes batallas. Sin embargo, el sistema de combate del juego es rico y colorido, y muchos jugadores nuevos inevitablemente se sentirán abrumados, especialmente por los diversos efectos de estado extraños que aparecen en los personajes. Hoy te daremos una introducción detallada a los diferentes estados de los personajes del juego durante el combate, para que los jugadores puedan tener el conocimiento y la comprensión más básicos.

En la versión actual, según el impacto del estado en el personaje, se puede dividir aproximadamente en tres categorías: estado ganado, estado de desventaja y daño continuo periódico, con un total de 19 tipos. También se pueden dividir en estados permanentes y estados temporales según su duración.

El primero es el estado de mejora, que incluye: dureza, ira, tasa de contralesión, aumento de ataque, aumento de daño, reducción de daño, aumento de golpe crítico, aumento de daño de golpe crítico, aumento de velocidad, ignorar armadura, acrobacias El daño aumentó.

El segundo es el estado de desventaja, que son: colapso, lesión, mareos, debilidad, aumento de lesiones y disminución del daño.

El último es el estado de daño continuo periódico, que se divide en quema y erosión ácida.

1. Ganar estado

(1) [Tenacidad]: Efecto especial en forma de escudo azul frente al cuerpo (estado temporal, desaparece después de romper el escudo)

Descripción del efecto: Absorbe daño igual al (?)% de la salud del liberador

Habilidad que posee el personaje (principal):

Vest Master, Vest Grapple: [Dureza] Absorbe 20 % de daño a la salud propia.

El Fubuki regional, súper protección corporal: [Dureza] absorbe el 20% del daño de la propia vida.

Rey del Mar Profundo, Rey del Mar Profundo: [Dureza] Absorbe el 10% del daño de la propia vida.

Autobot, accidente automovilístico: [Dureza] Absorbe el 20% del daño de tu propia vida.

La serpiente muerde el puño, se acurruca y sufre: [Dureza] Absorbe el 20% del daño de su propia vida.

Despierta la Armadura, Martillo Poderoso: [Dureza] Absorbe el 20% del daño de la vida propia.

Nota: Absorber el 20% del daño de la propia salud es el 20% de la salud máxima del lanzador, independientemente de la salud del receptor.

Ejemplo: El Señor Supremo del Chaleco aplica el efecto [Tenacidad] a la primera fila. Los escudos frente a las tres unidades de la primera fila son el 20% del límite superior de la Vida Suprema de. el Chaleco Supremo.

(2)[Rampage]: Se emiten efectos especiales rojos similares a un ciclón desde todo el cuerpo (estado estacionado temporalmente)

Descripción del efecto: el daño aumenta en un (?)% al atacar

Personaje con habilidad (principal):

Genos, Indomable (Pasivo): [Rampage] El daño aumentó en un 30% al atacar, con una duración de 1 ronda.

Maza, no me pegues (pasivo): [Rampage] El daño aumenta un 30% al atacar, con una duración de 1 ronda.

Caballero sin Licencia, Rugido de Justicia: [[Rampage] Aumenta el daño en un 30% + el valor de habilidad correspondiente al atacar, con una duración de 1 ronda.

(3)[Tasa de daño de rebote]: estado de ganancia en forma de escudo verde sobre la cabeza (estado permanente)

Descripción del efecto: refleja el daño recibido (?)% del ataque .

Personaje con habilidades:

Rey de las profundidades del mar, poder de las profundidades del mar

Inicial: [Tasa de daño de represalia] Aumenta la tasa de daño general en 30%.

Nota: La tasa de reflexión del daño del Rey del Mar Profundo refleja el daño al taumaturgo, mientras que la reflexión del daño de Asura refleja el daño a todos los enemigos. Cuando dos personajes están en el campo al mismo tiempo, el daño reflejado se calcula de forma independiente. Primero se calcula la tasa de daño reflejado del Rey del Mar Profundo y luego se calcula el daño reflejado por Ashura. Lo que hay que explicar con más detalle es que la contralesión de Deep Sea King no provoca la muerte y el volumen de sangre del enemigo se reduce a 1 punto como máximo.

(4)[Mejora del ataque] Estado de mejora similar a una espada verde sobre la cabeza

Descripción del efecto: el poder de ataque del personaje aumenta en un (?)%

(5)[Mejora de daño] Estado de mejora similar a una espada verde sobre la cabeza

Descripción del efecto: daño aumentado en (?)%

Personaje con habilidad (principal):

Genos, Poder de la Justicia

Inicial: [Mejora de ataque] El poder de ataque del personaje liberado aumenta en un 10%.

Dr. Genos, Plan de Exterminio: Restaura la vida de los compañeros de equipo [aumenta el ataque] en un 20%.

Miembro de Dark Thieves, Dark Matter: [Aumento de daño] El daño aumentó en un 10%.

El chico bueno que se eleva al cielo, el hombre intrépido: [Aumentar daño] El daño aumenta un 10%.

Para algunas cartas R, cuando A existe, el daño de B aumenta en un X%, con una duración de 99 rondas (equivalente al estado permanente, imagen del medio).

Nota: Aunque los íconos de estado sobre la cabeza son los mismos, el aumento del poder de ataque y el aumento del valor del daño no son el mismo concepto. Si un personaje en el campo provoca un aumento de daño en el estado permanente con mayor poder de ataque, el poder de ataque permanente será reemplazado y se convertirá en daño temporal. Después de la ronda, volverá al estado de poder de ataque aumentado.

(6)[Reducción de lesiones] Estado de mejora similar a un escudo verde sobre la cabeza (estado temporal)

Descripción del efecto: Reducción de autolesiones (?)%

Habilidades que posee el personaje (principal):

Vest Vest, Vest Punch: [Reducción de daño] Reduce el daño propio en un 20% durante 1 ronda.

Meruza Garudo, Golpe Transformado, [Reducción de Daño] Reduce el daño propio en un 20%, con una duración de 1 ronda.

Combo de monstruo cangrejo, garra de cangrejo, [reducción de daño] reduce el daño propio en un 10% y dura 2 rondas.

Tecla cruzada, puñetazo cruzado, [reducción de daño] reduce el daño propio en un 10%, con una duración de 2 rondas.

Personaje con habilidades (principal):

Tornado impactante, impacto telequinético: [Aumento del crítico] en un 20 %, con una duración de 1 ronda.

Pachino, el Padrino de la Pandilla (pasivo), antes de actuar, [aumenta el golpe crítico] en un 5% durante 1 ronda.

(8)[Aumento del daño de golpe crítico] Estado de beneficio verde similar al sol sobre la cabeza (estado temporal)

Descripción del efecto: aumenta el daño de golpe crítico propio en un (?)%

Personaje con habilidades (principal):

Tornado impactante, impacto telequinético: cada personaje [herido] aumenta el [daño de golpe crítico] en un 30 % y dura 1 ronda.

(9)[Speed ​​Boost] Estado de ganancia en forma de bota verde sobre la cabeza (estado temporal)

Descripción del efecto: aumenta tu velocidad o la de tu amigo (?) %

Personaje con habilidad (principal):

Caballero sin licencia, Rugido de justicia: aumenta el [Aumento de velocidad] del grupo amigo en un 20%, con una duración de 1 ronda.

Sonic Sonic, Wind Blade Kick: Existe una probabilidad (50%-100%) de aumentar la velocidad de los compañeros de equipo circundantes en un 20%, con una duración de 1 ronda.

(10)[Ignorar armadura] Verde en la cabeza

X

estado de mejora similar (estado temporal)

Descripción del efecto: Ignorar (?)% de la armadura del oponente

Habilidad del personaje que porta (principal):

Hell's Tornado, Hell Arashi: Hace que los personajes circundantes ignoren el 60% de la armadura del oponente, dura. 2 rondas.

(11)[Aumento del daño de habilidad especial] Ganancia de estado en forma de martillo verde sobre la cabeza (estado temporal)

Descripción del efecto: el daño de tu propio truco aumenta en un (?)%

Personaje que posee habilidades (principal):

Emperador Tong, el poder del genio

Temprano: en la primera ronda, el daño de tus propias acrobacias aumenta en un 30%.

2. Estado de desventaja

(1) [Colapso] Efecto especial del anillo morado que rodea el cuerpo (estado temporal)

Descripción del efecto: el daño recibido aumenta Aumentar (?)%

Personaje que posee la habilidad (principal):

Atomic Samurai, Atomic Slash: el daño recibido aumenta en un 30% y dura 2 rondas.

Sonic Sonic, Sonic Blade: Aumenta el daño recibido un 30%, con una duración de 2 rondas.

Balón de Oro, Explosión del Balón de Oro: El daño recibido aumenta un 30%, con una duración de 2 rondas.

En Iai-an, desenvaina tu espada y corta, el daño recibido se incrementará en un 30%, con una duración de 2 rondas.

Hombre enmascarado, moco deshidratado, aumenta el daño recibido en un 30%, dura 2 rondas.

Spring Beard, sin poder violento, aumenta el daño recibido en un 30% y dura 2 rondas.

(2)[Lesión] Efecto especial rojo parecido a un hueso roto (estado temporal)

Descripción del efecto: Daño adicional en (?)% del poder de ataque

Personaje poseedor de habilidades (principal):

Tornado de poder de combate, impacto telequinético: daño adicional del 50% del poder de ataque, con una duración de 2 rondas.

Rey Bestia, Tajo León: Añade un 50% de daño adicional al poder de ataque, con una duración de 2 rondas.

Máscara de Amor, Celoso del Mal: ​​Añade un 50% de daño adicional al poder de ataque, con una duración de 2 rondas.

Asura Unicorn, Asura Punch: 100% de probabilidad de causar [Lesión] al objetivo principal durante 2 rondas cuando se realiza un golpe crítico, y daño adicional del 50% del poder de ataque, con una duración de 2 rondas.

(3)[Mareos] Efecto especial en forma de anillo dorado sobre la cabeza (estado temporal)

Descripción del efecto: No se puede mover y este efecto no se ve afectado por los golpes

Personaje que posee la habilidad (principal):

Sky King, Biting Wind: 50 % de probabilidad de aturdir al objetivo principal durante 1 ronda.

Maza, ataque rodante: 50% de probabilidad de aturdir al objetivo principal durante 1 asalto.

Lightning Max, Lightning Backspin Kick: El objetivo en [Burn] tiene un 100% de posibilidades de quedar aturdido durante 1 ronda.

(4)[Debilidad] Estado de desventaja similar a una espada roja sobre la cabeza (estado temporal)

Descripción del efecto: Daño reducido en un (?)%

Persistencia de habilidades Hay personajes (principales):

Prisionero sexy, Impacto de ángel: hace que el objetivo principal sea [débil] durante 2 turnos y reduce el daño en un 10 % (flotante), con una duración de 2 turnos.

Tornado tembloroso, Supertormenta: hace que el objetivo principal sea [débil] durante 1 ronda y reduce el daño en un 10%, con una duración de 1 ronda.

(5)[Aumento del daño recibido] Estado de desventaja en forma de espada roja sobre la cabeza (estado temporal)

Descripción del efecto: Aumento del daño recibido (?)%

Personaje con habilidades (principal):

Soaring Good Boy, Jet Punch: hace que el objetivo principal reciba [aumento de daño] en un 20 %, con una duración de 1 ronda (versión debilitada de Honkai Impact).

Nota: [Contraer] y [Aumento de daño] se pueden superponer en el mismo personaje.

(6)[Reducción de daño] Estado de desventaja similar a una espada roja sobre la cabeza (estado temporal)

Personaje que posee la habilidad (principal):

Tulong, Unión al suelo: reduce el daño del objetivo principal en un 20% y dura 2 rondas (la versión mejorada es débil).

Nota: [Reducción de daño] y [Debilidad] se pueden superponer en el mismo personaje.

3. Daño periódico

(1) [Quema]: Efecto especial de llamas ardientes en todo el cuerpo (estado temporal)

Descripción del efecto: Recibido ( ? )% de daño de poder de ataque que dura (?) turnos