¿Qué significa "ronda de ventas" en "ronda de ventas"?
En un juego normal, juegas normalmente y el motivo de perder el juego son tus compañeros. En pocas palabras, echar la culpa = no asumir la culpa, pero tus compañeros de equipo pueden asumir la culpa. Por ejemplo, después de perder el juego, los datos de asistencia en este juego son más altos que los del ADC, y el ADC muere como un recién nacido y no tiene amigos, entonces el ADC es el chivo expiatorio y el apoyo es el chivo expiatorio.
Datos ampliados:
1. Crush Game
En un juego de League of Legends, la gran brecha en fuerza y operación conduce a la cabeza grande y al liderazgo económico. , y será derrotado al final del juego. TGP lo identificó como un juego aplastante.
2. Haz tu mejor esfuerzo
Las fortalezas son iguales, los compañeros jugaron duro y se desempeñaron bien, pero los resultados no fueron satisfactorios. Al final del juego, será considerado el mejor esfuerzo por parte de TGP.
3. Lleva la partida
En comparación con tus compañeros de equipo, puedes desempeñar el papel de principal producto del equipo, obtener ventajas considerables a tu manera y dominar todo el juego, liderando a tus compañeros de equipo. a la victoria. Al final del juego, TGP lo considerará un carry.
4. Wave Transport Bureau
Se ha desarrollado bien en la etapa inicial y ha mostrado ventajas en la industria. En las etapas media y tardía, hay oleadas de pérdidas por todas partes. Al final del juego, TGP lo dará por perdido.
5. Oficina de Bienestar
El otro jugador del juego LOL cuelga, se desconecta, entrega su vida o se venga de la sociedad. Al final del juego, será reconocido por TGP como oficina de bienestar.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu-Guo Shuai