Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - El mayor número de usuarios en línea superó los 200.000 a los 3 días de su lanzamiento. ¿Podría “Dota Legend” de Valve ser el mayor ganador de los juegos de desarrollo propio?

El mayor número de usuarios en línea superó los 200.000 a los 3 días de su lanzamiento. ¿Podría “Dota Legend” de Valve ser el mayor ganador de los juegos de desarrollo propio?

"Dota Clash" se ha lanzado en Steam.

Artículo/Dia Pineapple Bun

Nunca había visto a Valve darle tanta importancia a un juego.

Desde el anuncio el 14 de junio de que el juego de desarrollo propio "Dagger Tower Underlords" (nombre en inglés: Dagger Tower Underlords: DOTA Underlords) estará abierto para pruebas internas, V ha colocado por primera vez la entrada del juego en " En la posición más visible de la interfaz principal del juego "Dota 2", se anunció que los jugadores que compraron el pase de batalla TI9 podrían participar en una prueba interna de una semana de duración. Una semana después, el pase de batalla de "Warlords Under Se inauguró la Torre de la Daga". Una semana después, se lanzó oficialmente la prueba multiplataforma de "Dagger Tower". Este es el primer juego móvil de V Company basado en el motor Source 2. Los datos del usuario del juego móvil están interconectados con el juego cliente y se pueden cambiar en cualquier momento.

Para evitar que algunos jugadores pierdan la oportunidad de experimentar el juego porque no pueden acceder a Google Play, Valve también ha creado un sitio web oficial específicamente para "Dota Overlord" para proporcionar enlaces de descarga para todos los clientes.

La versión de Android también ofrece versiones ARM de 32 y 64 bits.

A juzgar por el rendimiento actual de los datos del juego, los esfuerzos de V no han sido en vano. Desde que comenzó la beta abierta de "Dota Legend", el número de jugadores ha aumentado rápidamente. En el tercer día de la beta abierta, el mayor número de usuarios en línea simultáneos superó los 200.000. Después de la beta abierta, continuó ocupando el cuarto lugar. En la clasificación de jugadores en línea de Steam, los tres primeros de la lista fueron, respectivamente, “PlayerUnknown’s Battlegrounds” y “DOTA2” y “CS:GO” de V.

El Sr. Grape también experimentó "Legend of Dota" por primera vez. Los hechos han demostrado que este juego con un nombre que suena muy falso puede encarnar la gran ambición del Sr. V en el campo de la autoinvestigación.

Hereda la IP de "DOTA2" y añade muchos diseños fáciles de usar

Quizás porque utiliza el mismo motor Origin 2 que "DOTA2", los héroes de " Dota Auto Chess", el estilo artístico, el desempeño de habilidades, etc. se heredan básicamente de "DOTA2", lo que debería ayudar al juego a atraer una gran cantidad de jugadores de "DOTA2" y "Dota Auto Chess". Jugadores de 2" y "Dota Auto Chess".

Los movimientos de ataque y las trayectorias de ataque de los héroes del juego son claros y claros, y sus habilidades también son bastante sobresalientes.

A diferencia de "Dagger Tower", "Dagger Tower" tiene regulaciones más claras sobre el rango de daño de las habilidades del héroe, y los límites de las habilidades también se ajustan a un cuadrado según la forma del tablero de ajedrez.

La interfaz de usuario del juego es muy sencilla, siguiendo el estilo artístico de "DOTA2", con iconos que reemplazan la mayor parte del texto. En el lado izquierdo de la interfaz de batalla están las barras de salud y los mensajes de estado de todos los jugadores, mientras que en el lado derecho están integrados el estado del cinturón, los paneles de daño (tanto enemigos como amigos) y columnas de equipo.

La interfaz utiliza un rectángulo irregular como borde, y parte del borde está hecho de un material similar al vidrio, lo que le da un aspecto bastante parecido al de un diseño. Sin embargo, tal vez debido a la fuente, la interfaz china del juego parece un poco apresurada.

Para garantizar la experiencia operativa en el terminal móvil, "Dagger Tower" adopta una operación de tipo clic similar a "Duoduo Chess". La diferencia es que cuando el número de héroes similares en el tablero y. en el área de espera llega a tres, se sintetizará automáticamente, no es necesario que los jugadores actualicen manualmente.

En términos de facilidad de uso, el juego también es muy interactivo. Por ejemplo, cuando haces clic en una pieza de ajedrez, el área de color claro se utilizará para mostrar el rango de ataque de la pieza de ajedrez; cuando el número de piezas de ajedrez en el tablero es menor que el actual Cuando aumenta la población, las piezas de ajedrez en el área de espera se agitarán para indicarle al jugador que están en el área de espera cuando el jugador mueva las piezas de ajedrez; en la misma alianza, el héroe que tiene un vínculo con el oponente mostrará una línea del mismo color que el vínculo, cuando haya piezas de ajedrez que puedan mejorarse, el jugador verá una línea del mismo color que el vínculo, y Si hay piezas que se pueden mejorar, el jugador puede subirlas. Si una pieza está disponible en la tienda, se resaltará para que el jugador la vea.

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El área de color claro en el cuadro rojo es el rango de ataque del drow ranger

Los héroes en el área de espera agitaron sus manos

Consejos para la línea de conexión Tie Defined

Desde la perspectiva de los efectos especiales, la interfaz de usuario, el diseño artístico, la experiencia del usuario, etc., ya sea en la computadora o en el terminal móvil, "Big Blade Tower" puede considerarse como Juego de ajedrez autopropulsado de la más alta calidad.

Microinnovaciones basadas en la jugabilidad de "Dota Legend"

"Dota Legend" hereda el diseño de "Dota Legend" en términos de League of Legends (incluidas razas y profesiones) Es básicamente lo mismo que "Dota Legend" en términos de estructura del tablero, sistema económico, reglas de síntesis, etc.

Sin embargo, "Dagger Tower" no es un juego rediseñado de "Dagger Tower Go". En opinión de Putao, Valve ha realizado algunos cambios y mejoras en la jugabilidad central de "Dagger Tower Go". .

En primer lugar, "Dagger Tower Fighter" cambió el mecanismo de caída de equipo original "basado en la cara" a un diseño de dibujo de cartas Roguelike similar a "Slay the Spire", y agregó dimensiones de atributos al grupo de accesorios. .

Algunos de estos atributos están relacionados con la raza y profesión del héroe, mientras que otros cambiarán el precio de venta del héroe o incluso aumentarán el número total de jugadores.

En segundo lugar, "Blade Warrior" cancela el mecanismo de síntesis de equipo, permitiendo a cada héroe llevar una pieza de equipo y permitiendo a los jugadores cambiar el equipo del héroe a voluntad. Por un lado, esto hace imposible que los jugadores maximicen el rendimiento de un solo héroe al apilar múltiples piezas de equipo; por otro lado, también les permite a los jugadores ajustar su estrategia de equipo en cualquier momento según la alineación y el nuevo equipo; en un solo juego.

En tercer lugar, "Dota Legend" ha afinado las habilidades y vínculos de algunos héroes. Algunos vínculos y habilidades de héroe se han convertido en halos de área de efecto, mejorando el diseño estratégico de las formaciones.

Además, se han cambiado algunas ataduras, lo que hace que las estrategias de algunas alianzas en Dagger Blade sean significativamente diferentes de las de Dagger Blade.

Estos cambios también hacen que algunas estrategias de alianza en "Daggerfall" sean significativamente diferentes de las de "Daggerfall".

Por ejemplo, la vinculación de Druida se ha cambiado a un efecto especial en la batalla, lo que significa que Blade Warrior no puede aprovechar el cervatillo de 1 estrella y la estrategia de confiar en Druida para sintetizar tres estrellas. Las estrellas ya no son efectivas. Pero, por otro lado, este cambio permite a los jugadores "crear" un héroe de 3 estrellas en batalla con solo dos druidas de 2 estrellas, lo que puede mejorar rápidamente la fuerza de la alineación a mitad del juego.

Primero, la rotación de la alineación de la temporada. En las actualizaciones de temporadas posteriores, "Dota Legend" no solo agregará nuevos héroes, equipos y atributos, sino que también eliminará algunos de los héroes, equipos y atributos originales. En el trasfondo de la introducción del juego de rotación estacional, Valve insinuó que el espadachín errante Swain se agregará al juego en una actualización posterior.

El otro es el modo de juego del señor supremo, a juzgar por la introducción del juego, es probable que sea similar al jugador de ajedrez (mensajero) en "Dagger Tower" o al pequeño héroe en el modo de cima de la nube de "League". of Legends". El señor supremo no se unirá. Batallas de tablero, pero proporcionará a los jugadores BUFF especiales que cambiarán la alineación que elijan.

Grapeg dijo: "Proporcionaremos a los jugadores diferentes BUFF a través de diferentes formas de juego, cambiando así el rendimiento de la alineación seleccionada por el jugador.

Grapeg descubrió eso en "Big Blade Tower" " Ya hay atributos opcionales relacionados con Overlord en la biblioteca del juego.

Conclusión

Es innegable que "Dota Underlord" aún no está lo suficientemente maduro en la tienda Steam. El 72% de las quejas de los jugadores se centran en problemas como retrasos, desconexión y equilibrio. Cuando el juego móvil comenzó las pruebas internas, muchos jugadores no pudieron encontrar el botón de salida (la resolución de la interfaz de usuario no se adaptó correctamente y el botón de salida fue eliminado). de la pantalla).

Pero considerando que este es el primer intento de V Company en el campo de los juegos móviles, y que el motor “Origin 2” nunca antes se había lanzado en una plataforma móvil, los problemas son inevitables. En un momento en el que surgen sin cesar varios juegos autopropulsados, la principal prioridad de la Compañía V es lanzar sus propios juegos autopropulsados ​​​​lo antes posible para atraer a tantos jugadores como sea posible.

A juzgar por la situación actual, Valve está extremadamente preocupada por "Dota Legend". La versión beta interna del juego ha proporcionado al mercado varias partidas de escalera regulares de desarrollo propio y la creación de salas personalizadas. La jugabilidad, los tutoriales para principiantes y la información del juego también son muy completos, e incluso la visión mundial del juego está bien escrita: el medio del juego BB Ji revisó una vez este juego. El medio del juego "BB Ji" revisó una vez "Dota Legend". En cuanto a la visión del mundo, descubrí que la visión del mundo de "Dota Legend" tiene muchas similitudes con la configuración original de "Artifact".

Durante las dos semanas de beta abierta de "Dota Legend", el juego se actualizó 10 veces en función de las necesidades de los jugadores, corrigiendo errores y ajustando el equilibrio. Ya sabes, V Club es conocido como el "club de vacaciones" entre la comunidad de jugadores y ningún juego anterior se ha actualizado con tanta frecuencia.

Además, aunque "Daggerblade" sólo lleva dos semanas online, las ligas offline ya han comenzado.

Hay varias señales de que Valve parece estar haciendo realidad sus ambiciones no realizadas en "Artifact" a través de "Dota Legend". No solo ha invertido muchos recursos de investigación y desarrollo en este proyecto, sino que también puede proporcionarlos. juegos para el futuro. Dota Legends organiza torneos separados.

Esto es "Dota": es el primer juego móvil de desarrollo propio de V, el primer juego de intercambio de datos multiplataforma de V y el primero desarrollado utilizando el motor Source 2 como juego móvil. El rápido desarrollo y lanzamiento de este juego también demuestra la acumulación y la fuerza de I + D de V desde el exterior.

En los últimos años, Valve ha sido criticada por muchas personas de la industria por ganar dinero en Steam con demasiada facilidad, no estar dispuesta a seguir invirtiendo en juegos de desarrollo propio e incluso crear un terreno donde G Fat no puede. cuenta hasta 3 (Muchos jugadores esperan con ansias la tercera secuela de la serie "Half-Life").

Pero a través de "Dagger Tower Fighter", V Club mostró su fuerza a todos los jugadores y practicantes: "Half-Life 3" no se lanza, no porque no pueda contar 3, sino porque no No quiero contar hasta 3.

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