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Recomendación del juego "Journey": un desafío alternativo a los juegos de comida rápida convencionales

Si hablamos de juegos de comida rápida, lo primero que pensará la gente son las características de los juegos de comida rápida, que son los llamados juegos de producción rápida y rápidos. No hay nutrición después de la experiencia. De todos modos, es divertido por un tiempo y luego te arrepentirás. Este juego es un tipo de juego que no tiene ninguna nostalgia. La popularidad de los juegos de comida rápida no carece de razón: está estrechamente relacionada con el estilo de vida de las personas actuales. La vida trepidante y estresante hace que las personas se sientan deprimidas tanto física como mentalmente. Debido al estrés, han surgido diversas formas de desahogarse y relajarse. Hacer sacos de arena, correr, ir de compras y comer son formas en que las personas pueden reducir el estrés y relajarse adecuadamente. Naturalmente, también deben incluirse juegos de comida rápida. No requieren mucho pensamiento ni mucho tiempo. El contenido de los juegos es breve, conciso y no demasiado complicado. Puedes dejar de jugar sobre la marcha y no te lo perderás. después de jugar. Los juegos de comida rápida tienen efectos similares a los de muchos proyectos para reducir el estrés. No es de extrañar que los juegos de comida rápida estén comenzando a inundar el mercado.

Entonces, ¿por qué se habla de comida rápida y juegos con cierta connotación despectiva? La razón es que los verdaderos entusiastas de los juegos odian los juegos de comida rápida. Es como si un gourmet con un profundo conocimiento del sabor, el color, el aroma y la nutrición comiera comida rápida cocinada en diez minutos. No es difícil entender por qué se desprecian los alimentos muy salados, fritos y asados, y que casi no tienen valor nutricional, por lo que no es difícil comprender la actitud de los amantes de los juegos.

Sin embargo, aunque a los gourmets no les gusta la comida rápida, no negarán la existencia de comida rápida en el mercado. Quizás los gourmets mostrarán una actitud de no promocionar la comida rápida, pero nunca llamarán a la gente a hacerlo. boicotear la comida rápida. La razón es que los mundos de los gourmets y los amantes de la comida rápida no interfieren entre sí. Los gourmets pueden comer platos delicados y frescos de salmón, y los amantes de la comida rápida también pueden deleitarse con una humeante hamburguesa Big Mac. Sí, no hay ningún conflicto. . Sin embargo, una gran cantidad de entusiastas de los juegos en el campo de los juegos tienen una actitud muy clara hacia los juegos de comida rápida. Creen que los juegos de comida rápida están invadiendo gradualmente el mercado de los juegos, lo que hace que los fabricantes que realmente aman la producción de juegos sean excluidos y eventualmente desaparezcan. Los juegos de comida rápida eventualmente dominarán el campo de los juegos, un día los jugadores ya no podrán ver esos juegos populares y el campo de los juegos se convertirá en un mundo de comida rápida.

Aunque sea un poco alarmista, en realidad es cierto. Los juegos de comida rápida se están volviendo cada vez más populares entre la gente, y ahora parece haber surgido una brecha terrible. Los amantes de los juegos en el mundo del juego son como un pato en el agua, pero se sienten extremadamente solos en el mundo real. Se quedaron despiertos hasta las dos o tres de la mañana y experimentaron repetidos fracasos para derrotar a Alexander en Divinity Original Sin 2, pero al día siguiente. no pudieron luchar a pesar de dos anillos de humo negro. La gente puede compartir los frutos de esta victoria, porque nadie a mi alrededor conoce el nombre de Divinity Original Sin 2, y surge espontáneamente una sensación de estar aislado del mundo. Los humanos son animales sociales y es molesto sentir que las personas que te rodean no reconocen algo que amas profundamente. A medida que pasa el tiempo, este amante de los juegos se dará la vuelta y se arrojará a los brazos de los jugadores de comida rápida que lo rodean. él, o seguirá firme entre esta multitud. La isla aislada está cada vez más desierta.

Entonces, también se sospecha que el juego del que vamos a hablar hoy es un juego de comida rápida. Debido a que este juego solo dura de dos a tres horas de principio a fin, esta es simplemente la proporción dorada de los juegos de comida rápida. Entonces, ¿por qué sólo hay sospechas? Debido a que este juego a menudo permite a los jugadores tener su propia experiencia y profundidad en solo dos o tres horas, lo cual es muy diferente de los juegos superficiales de comida rápida, exploren juntos este juego llamado "Journey".

1. No hay restricciones en cuanto a líneas o idioma

Normalmente, un juego tendrá sus propios subtítulos y idioma de doblaje. Este es en realidad el mayor dolor de cabeza para los jugadores todo el tiempo. Hay innumerables obras maestras de juegos. A continuación, habrá comentarios de jugadores chinos en varios idiomas: Necesitamos chino, y no sé cuántos jugadores le tienen miedo a un juego porque el idioma no coincide. Y la diferencia en la traducción de idiomas también ha provocado muchas bromas en muchos juegos. Por ejemplo, el conocido Elder Scrolls 5 Skyrim se llamó Old Scrolls 5 al principio debido a problemas de traducción. Hay muchos verdaderos fanáticos. Tengo que decir que los fanáticos. El mundo es un mundo asombroso. Cuando se emitieron los principales paquetes de expansión de World of Warcraft, muchos fanáticos se sorprendieron debido a problemas de idioma. Por ejemplo, el video promocional de Mists of Pandaria tradujo el significado original en inglés y lo reescribió al modo chino clásico, y luego lo combinó con Panda. El estilo antiguo del caballero andante humano y los elementos de artes marciales hacen que los jugadores se maravillen: tiene un sabor interior.

Entonces, en el juego Journey, además del título de Journey y el botón para iniciar el viaje, además de un pequeño tutorial para principiantes introducido al principio, el resto queda completamente en manos de los jugadores para explorar en su propio viaje. propio. . No hay una introducción de fondo, ni establecimiento de objetivos, y el jugador ni siquiera sabe qué dirección tomar al principio. El jugador es como un viajero perdido en el desierto, confundido por todo, pero cuando el jugador sube la pequeña pendiente de arena y. Mirando la arena, cuando hay dos lápidas sin nombre en la pendiente, la perspectiva del juego se eleva directamente y los picos de las montañas que brillan con una luz encantadora en la distancia aparecen ante el jugador. Parece que la confusión se disipó instantáneamente. Esta luz, y el jugador y el viajero rojo controlado por él también encontraron el camino a seguir.

1. Solo puedes entender el trasfondo indescriptible.

¿Dónde nació el viajero rojo controlado por el jugador en el juego, por qué nació, cuál es su propósito y por qué? insiste en estos diseños No hay explicación alguna. Los jugadores explorarán poco a poco a lo largo del camino, a través de la ilusión creada por antiguas tablillas de piedra, las tallas y pinturas de piedra que hace tiempo que perdieron su brillo y la confesión silenciosa de las tiras de runas rojas. esparcidos por todo el cielo. Los jugadores solo pueden adivinar lentamente lo que el diseñador quiere decirle al jugador a través de sus propias conjeturas y muy poca información.

En la ilusión, aunque el impactante gigante blanco mira al viajero rojo con tristeza, la información real que se transmite al jugador en el juego son las tablas de piedra que se iluminan constantemente en el camino. las tabletas de piedra Fue el gigante blanco quien usó la energía generada por la tela rúnica roja para crear una nueva civilización. Sin embargo, la civilización finalmente trajo la guerra. Entonces la tela rúnica roja siguió su voluntad y se dispersó. y finalmente fue como si el jugador lo controlara. Al igual que los viajeros de rojo, comenzaron a avanzar hacia los picos de las montañas radiantes uno tras otro, con la intención de restaurar su gloria pasada. La tristeza en los ojos del ilusorio gigante blanco en el juego no es difícil de explicar. Ya sea arrepentimiento por el pasado o arrepentimiento por la pérdida de la civilización, el jugador no lo sabe, pero este gigante blanco le da el toque final. historia, haciendo de esto La historia cambia de una historia seca a un legado vivo.

2. Escenario que cambia rápidamente

Hay muchos escenarios en el juego, desde el cielo lleno de arena amarilla al principio, hasta los hermosos paisajes como el fondo marino en el medio, hasta El cielo lleno de nieve al final, cada escena es diferente. Brinda a los jugadores una experiencia visual diferente. En la arena ventosa, los jugadores pueden ver un largo puente hecho de tiras de tela de runas rojas. Al caminar sobre él, el poder de las runas los empujará para flotar hacia adelante. En el hermoso paisaje del fondo marino, hay ballenas gigantes y. medusas hechas de tiras de tela que llevan a los jugadores hacia adelante, en las montañas cubiertas de nieve, también hay tiras de tela congeladas y enterradas en la nieve para proporcionar energía a las serpentinas del jugador, dándole una mano. Hay innumerables escenarios en el juego y ya ha llegado al punto en el que puedes tomar capturas de pantalla y salvapantallas en todas partes (risas).

3. Sigue derribando a los monstruos del jugador.

El viaje del jugador en el juego, naturalmente, no es fácil, excepto por los obstáculos traídos por la naturaleza como el viento, la arena, el frío y Fog, también hay una criatura gigante parecida a una serpiente en el juego. Utiliza el tuerto azul en su frente para buscar constantemente la ubicación del jugador.

Una vez bloqueado por él, los ojos azules se volverán rojos y luego saltará, mordiendo las cintas rojas acumuladas en el cuerpo del jugador. Parece que esta serpiente gigante se alimenta de estas serpentinas rojas. Cada vez que el jugador escucha el rugido de un enorme dragón, debe encontrar rápidamente un refugio para evitar a la serpiente gigante. Afortunadamente, los ojos de la serpiente gigante emitirán una luz azul. Los jugadores pueden evitar a la serpiente gigante siempre que eviten el halo azul. en el terreno. Sin embargo, dado que no tiene capacidad de desplazamiento, una vez bloqueado, se esconderá en el punto de refugio lo más rápido posible; de ​​lo contrario, solo podrá esperar tranquilamente a que la serpiente gigante rompa las tiras de tela roja que ha recolectado con tanta fuerza.

4. Viajeros que aparecen de repente

El viaje del juego tiene su propio mecanismo de networking. Aunque el jugador no puede hablar durante todo el proceso, ocasionalmente se encontrará con compañeros de viaje en el camino hacia el. montaña Pueden ayudarse mutuamente a reponer la energía de los carteles y también pueden caminar juntos en silencio. El impresionante contenido del juego radica en esto, este compañero invisible no tiene obligaciones, ni comunicación, sólo la soledad temporal de caminar juntos. Una vez patiné por la arena con un compañero de viaje y teníamos el entendimiento tácito de que nadie podía pasar por más cuevas, como si estuviéramos viviendo la elegante carrera de ida y vuelta de WPS. También he visto a compañeros de viaje en el mundo submarino atraer desinteresadamente la atención de la serpiente gigante para ayudar al novato desconocido a pasar por el pasaje monitoreado por la serpiente gigante (el novato tembloroso está debajo). Al pie de las montañas cubiertas de nieve, hay una enorme cueva de viento que bloquea el progreso del jugador. El jugador debe evitar constantemente el viento y la nieve detrás del monumento de piedra y avanzar durante los intervalos. También se encuentra con una escena en la que. Un jugador ayuda a otros a avanzar. Esta escena hace que la gente piense inexplicablemente en esos diez. Ha sido guardia de montaña durante muchos años y la emoción de encontrar de repente a sus compañeros en el desierto es absolutamente difícil de expresar.

1. El viaje de todos les recordará a su otro yo.

Ya sea deslizándose rápidamente por la ladera de la montaña, o escalando con fuerza, ya sea aterrador en la cubierta o montando una ballena gigante. La euforia del momento, ya sea estar cubierto por el viento y la nieve o estar bajo la luz en la cima de la montaña, estas experiencias recuerdan a las personas el yo trabajador. He estado feliz, confundido, he apretado los dientes y perseverado, he llorado en soledad, me he sentido orgulloso bajo la luz y he caído fuera de la puerta del éxito. Los esfuerzos que he hecho en el pasado parecen un poco tontos y divertidos ahora, pero lo he hecho. Nunca me arrepiento, este juego no solo les cuenta a cada jugador sobre el maravilloso paisaje a lo largo del camino, sino que también elogia a cada jugador que se apega a sus verdaderas intenciones y se fortalece.

En el último momento, el viajero rojo controlado por el jugador cayó al suelo envuelto en luz sobre las montañas cubiertas de nieve, aparentemente mezclándose con los cientos de lápidas sin nombre en el camino. Cuando los jugadores pensaban que el juego había terminado con un mal final, el viajero rojo se transformó en una nueva estrella, atravesó rápidamente toda la niebla y finalmente floreció con su propio brillo en lo alto del cielo. Y cuando la luz florece, los jugadores también pueden ver a los viajeros de rojo uno tras otro, ya sea solos o juntos en este camino. El último rayo de luz de la nueva estrella no es solo para las personas que han recibido los elogios de la. Los jugadores que persistieron hasta el final también son una afirmación de los incansables esfuerzos de los jugadores. También espero que todos los jóvenes que todavía están en el camino de la lucha puedan cosechar su propia brillantez.

Si dices que este es un juego de comida rápida, solo se puede decir que no has sentido las emociones profundas de este juego. Este juego toma solo de dos a tres horas para simular a una persona que lucha con valentía. vida. En el último momento, el viajero de rojo se convirtió en una nueva estrella que brillaba en el cielo y lentamente retomó el mismo camino de siempre. Es como un hombre valiente que ha luchado toda su vida cuando es viejo y débil. una mecedora y recuerda el pasado. Aunque ningún héroe muere inmediatamente, ese tipo de impulso heroico sigue siendo admirable. Y siento que este es el mejor destino para un guerrero que ha trabajado duro toda su vida. Creo que todo joven apasionado no estaría dispuesto a sentarse en el desierto donde empezó, mirando las nuevas estrellas ardiendo en la distancia, sólo para asustarse al principio por el lugar de las lápidas, si es que lo toma. El primer paso, sin coraje, el paisaje a lo largo del camino y el momento final de elevarse hacia el cielo nunca se revelarán a los jugadores.