Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - Ghost of Tsushima vendió más de 2,4 millones de copias en tres días, convirtiéndose en un éxito mundial

Ghost of Tsushima vendió más de 2,4 millones de copias en tres días, convirtiéndose en un éxito mundial

El 17 de julio, Sony lanzó "Ghost of Tsushima" en la plataforma PS4. En el juego, el jugador "viaja" a la isla Tsushima de Japón en 1274, desempeñando el papel de Jin Sakai, un samurái del shogunato Kamakura, para resistir la invasión de los mongoles.

Cabe destacar que este juego de samuráis no fue desarrollado en Japón, sino por un estudio americano llamado Sucker Punch.

SP Studios no había estado involucrado en juegos japoneses antes de desarrollar "Ghost of Tsushima". Su trabajo anterior fue el juego de superpoderes ambientado en Seattle "Infamous: Second Son", que tiene un fuerte sabor americano.

¿Podría la comprensión de la cultura japonesa de un estudio estadounidense de este tipo ser demasiado superficial para escapar de los estereotipos? Después de que SP Studios lanzara el tráiler de "Ghost of Tsushima" en 2017, muchas personas tuvieron esas preocupaciones.

Pero después del lanzamiento del juego, la calidad del juego fue excelente y la comprensión de la cultura japonesa también fue muy buena, lo que superó con creces las expectativas de la gente.

Los gráficos del juego de "Ghost of Tsushima" reflejan la estética oriental.

En la abierta isla Tsushima, la exuberante vegetación se mece con el viento; las hojas de arce y de ginkgo vuelan por todo el cielo llenando el cuadro de poesía y pintura.

Esto se hace no sólo por la belleza de la imagen, sino también para que los jugadores puedan identificar claramente la dirección del viento.

No hay minimapa en "Ghost of Tsushima". El juego guía a los jugadores en la dirección del viento, siempre que sigan la dirección del viento, pueden llegar a su destino sin saberlo.

A lo largo del camino, los jugadores se encontrarán con zorros y otros animales pequeños de vez en cuando. En el juego, los jugadores también pueden encontrar santuarios ocultos, obtener amuletos y más.

Durante la batalla del protagonista, si el jugador se desvía del camino del samurái y no elige luchar abiertamente contra el enemigo, sino que se acerca sigilosamente y asesina como un ninja, la brisa en el juego cambiará gradualmente. También se producirán con mayor frecuencia relámpagos, truenos y tormentas. El clima del juego no sólo mejora la atmósfera, sino que también refleja el corazón del protagonista.

Cuando el clima, las plantas, los árboles y los animales se integran perfectamente en la trama, toda la isla de Tsushima parece tener una espiritualidad de vida, que recuerda a la creencia animista de la cultura japonesa.

El uso del clima para revelar el funcionamiento interno de los personajes está tomado de las películas de samuráis de Akira Kurosawa.

De hecho, el juego no oculta su homenaje a Kurosawa e incluso ofrece un "Modo Kurosawa". De hecho, el juego no oculta su homenaje a Akira Kurosawa, e incluso ofrece el "Modo Kurosawa". En este modo, no sólo la imagen se convertirá en un estilo de película en blanco y negro, sino que el sonido también se procesará para crear el efecto. de películas antiguas. Hacer que el juego parezca una clásica película de espadas japonesa.

En la isla Tsushima, el protagonista también puede sumergirse en aguas termales, jugar shakuhachi y recitar haiku. Se puede decir que el juego lleva los elementos japoneses al extremo.

La prefectura de Nagasaki, Japón, donde se desarrolla el juego, también ha impulsado el desarrollo del turismo local a través de los juegos. Colaboraron con Sony para lanzar un sitio web dedicado a presentar las atracciones de Tsushima, comparando las escenas del juego con el escenario real para atraer a los jugadores a "visitar" el lugar sagrado.

Spirit of Tsushima fue un éxito instantáneo, trajo la estética japonesa y diversos elementos culturales al extranjero, lo que hizo que muchos extranjeros que no sabían mucho sobre la cultura japonesa se interesaran por Japón. imagen Éxito de la construcción.

En otras palabras, el nacimiento de "Ghost of Tsushima" en sí es el producto exitoso de la exportación cultural japonesa que ha cultivado un grupo de audiencias en Europa y Estados Unidos que aman la cultura samurái japonesa y las películas japonesas. .

Pero, ¿el éxito de “Ghost of Tsushima” se debe simplemente a que está llena de cultura japonesa? Este no es el caso.

En primer lugar, "Ghost of Tsushima" es un juego bien hecho, sin defectos evidentes y muy cómodo de jugar. Dejando a un lado los elementos culturales japoneses, es un juego muy interesante en sí mismo.

En segundo lugar, los elementos culturales japoneses no se apilan simplemente, sino que se integran de forma natural en el contenido del juego.

Remojarse en aguas termales puede mejorar la fuerza física del protagonista, y también puedes escuchar el monólogo interior del protagonista, lo que brinda a los jugadores una comprensión profunda de la psicología del personaje. Soplar el shakuhachi puede acelerar el paso del tiempo y obtener el amuleto del; El santuario puede mejorar los atributos del personaje... . Todo esto sucede de forma natural, sin ningún adoctrinamiento sermoneador ni sensación de estar fuera de lugar.

Imagínense, si la calidad del juego no es lo suficientemente buena o es aburrido, ¿se seguirán dando por sentado estos elementos japoneses?

Las populares ventas de "El problema de los tres cuerpos" del escritor chino de ciencia ficción Liu Cixin en Japón reflejan este problema desde un lado. El libro ha seguido vendiéndose bien desde su publicación en Japón, con 130.000 copias vendidas hasta la fecha.

Recientemente, la segunda parte de "El problema de los tres cuerpos" - "El problema de los tres cuerpos 2: El bosque oscuro" se lanzó en Japón. Las ventas alcanzaron las 60.000 copias en la primera semana y se convirtieron en. El primer lugar en el ranking de ciencia ficción de Amazon en Japón. Las ventas están en auge.

Al respecto, el Sr. Yamada, presidente de la Librería Oriental de Japón, dijo que los lectores japoneses probablemente compraron "El problema de los tres cuerpos" no porque sea una obra literaria china, sino porque es una excelente Obra moderna de ciencia ficción. El autor está profundamente de acuerdo.

A medida que Li Ziqi y el abuelo carpintero de 63 años se vuelven populares en YouTube, la exportación de la cultura china se ha convertido en un tema cada vez más candente entre la gente. Si la cultura china quiere salir más al extranjero, sin importar cuál sea su portador, me temo que debe dar un paso a la vez y confiar en obras destacadas para hablar por sí misma.

Ahora tenemos a Liu Cixin y Li Ziqi, y más personas crearán mejores obras, abriendo una ventana para que el mundo comprenda a China.

Apreciación del haiku creado por los internautas:

El otoño trae el viento, las espadas bailan y las mariposas de sangre vuelan hacia el cielo azul, y el alma regresa a la arena plana

La tristeza es como un caballo de guerra, incapaz de distinguir el sol naciente que sale del este, caballos de oro y hierro, arena roja del mar

El sonido del oro y la piedra golpeando, el sol poniente salpicando sangre, rojo brillante, la espada larga está envainada

Las sombras gemelas caen lentamente, el vagabundo gira su espada, la sangre verde y la arena amarilla, desoladas.

En los días duros, la línea de flotación en la orilla es tan larga como la hoja de la espada, y las flores rojas caen al sol.

El corazón caballeroso no lo aguanta. En serio, cuando mi espada está desenvainada, es mejor que Qinggang, llevar la sangre a la luz del sol

Autor: Gu Siqi

.