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¿Qué es el entretenimiento? ¿El ejercicio cuenta?

El concepto de entretenimiento: El entretenimiento es una naturaleza humana para buscar la felicidad y aliviar la presión de la supervivencia. La cultura, la tecnología y la sociedad moderna nos empujan en la misma dirección: el entretenimiento. Entonces, ¿cómo se define entretenimiento? La dificultad para responder a esta pregunta radica en los numerosos malentendidos sobre el entretenimiento, que se reflejan principalmente en dos puntos. En primer lugar, el entretenimiento se considera un bien proporcionado por los medios. Según esta visión, algunos contenidos de los medios son entretenimiento y otros no. Las series de televisión, películas, comedias de situación, deportes, etc. son entretenimiento, mientras que las noticias, los documentales y las películas educativas no lo son. Este punto de vista surge de una comprensión simple de la ciencia del comportamiento: los programas de entretenimiento entretienen a las personas, pero los programas que no son de entretenimiento no pueden entretener a las personas. La psicología moderna cree que las audiencias de los medios también juegan un papel determinado. Las audiencias pueden decidir de manera deliberada y planificada en qué tipo de programas y contenidos se divertirán. El segundo error es comparar el entretenimiento con la información. Esta visión sostiene que cuanta más información contiene un programa, menos entretenido es; en otras palabras, cuanto más se divierte la audiencia, menos aprende; Obviamente, esta visión es insostenible. Ver los Juegos Olímpicos es una forma de entretenimiento, pero los espectadores también pueden aprender sobre las costumbres, el conocimiento de la competencia y los límites fisiológicos y psicológicos humanos de otros países (Vorderer, 2001). De esto se puede ver que el entretenimiento puede considerarse como una actividad que deleita a los destinatarios a través de la expresión de alegría, ira, tristeza o habilidades propias y de los demás, y que tiene un cierto grado de iluminación (Bryant y Miron, 2002). Evidentemente, esta definición es amplia e incluye la tragicomedia, diversos concursos y juegos, espectáculos y apreciaciones de música y danza, etc. Entretenimiento es un programa, actuación o actividad diseñada para entretener a una audiencia. (Aunque hay algunos ejemplos, como jugar a un juego de ordenador donde el "público" es sólo una persona). El entretenimiento con participación del público puede ser pasivo, como ver una ópera, o activo, como jugar juegos de computadora. La industria que proporciona entretenimiento se llama industria del entretenimiento. El ocio, los juegos, la lectura y la apreciación de las artes visuales generalmente no se consideran entretenimiento. Porque la definición general de entretenimiento requiere un proveedor de rendimiento visible para los espectadores. Hay tantas formas y proyectos utilizados por las masas para el entretenimiento que parece difícil encontrar un punto en común. Sin embargo, para los usuarios que participan y utilizan formas y proyectos de entretenimiento, diferentes entretenimientos aportan puntos en común. Un rato.

[Editar este párrafo] La función del entretenimiento

La función social del entretenimiento de masas

Es difícil imaginar que la sociedad moderna vaya a perder el entretenimiento de masas que proporciona por los medios de comunicación. ¿En qué tipo de sociedad se convertirá? En Estados Unidos, el papel de la industria cultural en la economía es comparable al de la industria militar y representa aproximadamente el 13% del total de las exportaciones estadounidenses. Según las estadísticas, de 1996 a 2001, la tasa de crecimiento de la industria de los medios y el entretenimiento de Estados Unidos llegó al 6,5%, mientras que la tasa de crecimiento económico promedio de Estados Unidos durante el mismo período fue del 3,6%. En 2002, la industria del entretenimiento estadounidense exportó 88 mil millones de dólares, lo que la convierte en la industria exportadora más grande (Bizminer, 2005). Las enormes oportunidades de negocio en la industria del entretenimiento ilustran que el entretenimiento es más que una simple oportunidad para divertirse, relajarse y escapar del estrés laboral. La investigación sociológica muestra que existe una relación inversa entre el entretenimiento y el trabajo de supervivencia. En otras palabras, cuanto mejores son las condiciones laborales en una sociedad, mayor es la remuneración y cuanto más cortas son las horas de trabajo, mayor es la demanda de entretenimiento. El entretenimiento está estrechamente relacionado con la prosperidad económica más que con la pobreza económica. En Estados Unidos, el énfasis en el entretenimiento se considera una manifestación de la búsqueda de una "buena vida". La investigación de Mendelsohn muestra que un valor que trasciende todas las clases en los Estados Unidos modernos es el anhelo de una "buena vida", una vida libre de cuidados y libre de necesidades y trabajo. Este tipo de vida se caracteriza por tener suficiente dinero y tiempo. Podemos pensar en el entretenimiento popular como una parte integral de la buena vida, más que como un refugio contra el trabajo u otras dificultades. Porque en situaciones difíciles, la gente suele buscar apoyo espiritual (como religioso) en lugar de entretenimiento. El famoso sociólogo Gans también opina lo mismo. Su investigación sobre los barrios pobres de Boston demostró que la mayoría de la gente no veía el propósito de utilizar el entretenimiento popular como un escape, sino como una búsqueda de la vida que anhelaban.

Es innegable que el entretenimiento de masas tiene la misma función "escapista" que el tabaco, el alcohol, la violencia y el sexo. Sin embargo, la teoría de la emulación propuesta por el sociólogo Veblen también cree que los objetivos de los económicamente pobres a menudo no se limitan a la prosperidad material. todos admiran la vida de ocio de la clase ociosa y utilizan sus coloridas vidas como objetos de imitación. Los medios de comunicación han llevado al escenario público entretenimiento que antes sólo pertenecía a la familia real, y desde entonces el entretenimiento ha sido trasplantado a la categoría social. . La gente ya no tiene que contratar músicos de la corte ni preocuparse por pagar las entradas de la ópera. La televisión muestra todas las competiciones deportivas, dramas de canto y baile, y la tecnología moderna permite que personas de diferentes clases económicas disfruten del mismo entretenimiento. La principal contribución de este orden social es acercar los estilos de vida de todos los ámbitos de la vida. Este acortamiento de la distancia hace que la sociedad con la economía como línea divisoria de clases pase gradualmente a una sociedad con el estatus como línea divisoria. Otra función social del entretenimiento de masas es que los grupos comparten con mayor frecuencia y cercanía, lo que se refleja en mirar, discutir y comentar las vivencias y el destino de los protagonistas de las series de televisión, el éxito o fracaso de los partidos de fútbol, ​​la actuación de los concursantes de concursos de canto. , etc. El entretenimiento popular sin duda proporciona el lubricante para la creación y mantenimiento de relaciones sociales. En la mayoría de los casos, debido a que el entretenimiento de masas no tiene interés en la vida real de la audiencia misma, los temas de entretenimiento facilitan la comunicación entre las personas.

La función psicológica del entretenimiento masivo

Ver programas de entretenimiento masivo no sólo tiene un impacto en la sociedad, sino que también tiene un impacto en la psicología y las emociones de las personas. Las investigaciones creen que uno de los mecanismos por los cuales los programas de entretenimiento producen efectos de entretenimiento es a través de la fantasía o la imaginación. La investigación de Polichak y Gerrig sobre las reacciones del público al ver películas muestra que el público mira y experimenta entretenimiento a través de una serie de actividades imaginativas. El tipo y número de tales respuestas imaginativas dependen de una variedad de factores, incluyendo la naturaleza de la historia ficticia, las propias habilidades imaginativas de la audiencia, sus creencias y experiencias pasadas, y sus motivaciones para ver selectivamente un tipo particular de entretenimiento. El efecto psicológico de los programas de entretenimiento mediático en las personas también se refleja en la generación de identificación de la audiencia. Al permitir a los espectadores compartir la vida de los demás, la programación de entretenimiento los emociona, los educa y los incita a imaginar y pensar y, lo que es más importante, activa su sentido de identidad y los involucra emocional y cognitivamente en ellos. historia ficticia. El concepto de identificación proporciona una clave para comprender cómo las audiencias se involucran en las historias de ficción: la identificación con los personajes proporciona a la audiencia una perspectiva y perspectiva sobre la historia del programa, influye en la comprensión que la audiencia tiene de los personajes y ayuda a cultivar la relación de la audiencia con los personajes. intimidad entre. El impacto psicológico de los programas de entretenimiento mediático en la audiencia también se refleja en la inversión de la audiencia en el programa. En la teoría de los usos y las gratificaciones, el compromiso es un comportamiento de la audiencia. Antes de ver un programa, la inversión es el motivo para utilizar los medios durante el proceso de visualización; la inversión puede entenderse como la conexión entre la audiencia y el contenido del programa y la respuesta del contenido de los medios a la psicología personal después de ver el programa; La inversión puede entenderse como la identificación a largo plazo de la audiencia con un programa o sus personajes y su relación parasocial con sus personajes. 100% entretenimiento